注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作FlashFlash 5.0動(dòng)畫(huà)制作:方法與技巧

Flash 5.0動(dòng)畫(huà)制作:方法與技巧

Flash 5.0動(dòng)畫(huà)制作:方法與技巧

定 價(jià):¥30.00

作 者: 王軍,李增軍編著
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁(yè) 動(dòng)畫(huà) 圖形軟件 Flash

ISBN: 9787560609669 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 258頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以Flash 5.0為基礎(chǔ),以大量的實(shí)例為線(xiàn)索,詳細(xì)講述Flash 5.0在表現(xiàn)文字、色彩、三維和聲音方面的使用技巧,以及Flash特有的Action Script腳本語(yǔ)言的使用方法。同時(shí)隨書(shū)提供了涵蓋書(shū)中所有實(shí)例源文件和Flash相關(guān)信息的光盤(pán),讓讀者用最少的時(shí)間和最簡(jiǎn)便的方法去學(xué)習(xí)和掌握Flash 5.0。本書(shū)適合Flash不同版本的中、高級(jí)學(xué)者,可供平面設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的工作人員及電腦愛(ài)好者學(xué)習(xí)和參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash 5.0動(dòng)畫(huà)制作:方法與技巧》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 認(rèn)識(shí)Flash
1.1 Flash 5.0概述
1.1.1 簡(jiǎn)單易學(xué)
1.1.2 動(dòng)畫(huà)文檔容量小
1.1.3 瀏覽器的允分支持
1.2 Flash 5.0的安裝與啟動(dòng)
1.2.1 安裝Flash
1.2.2 Flash套件說(shuō)明
1.2.3 啟動(dòng)Flash
1.3 Flash 5.0的窗口結(jié)構(gòu)
1.3.1 標(biāo)題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具欄
1.3.4 工具箱
1.3.5 時(shí)間軸
1.3.6 舞臺(tái)
1.3.7 啟動(dòng)欄
1.4 Flash 5.0的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
1.4.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)
1.4.2 Motion(移動(dòng))動(dòng)畫(huà)
1.4.3 Shape(形狀)動(dòng)畫(huà)
1.5 Flash 5.0的基本操作
1.5.1 打開(kāi)新文件并安排場(chǎng)景
1.5.2 插入動(dòng)畫(huà)成員
1.5.3 動(dòng)畫(huà)效果與動(dòng)畫(huà)測(cè)試
1.5.4 儲(chǔ)存文件
1.5.5 輸出動(dòng)畫(huà)
第2章 形意兼?zhèn)涞奈淖?br />2.1 文字的深入淡出
2.1.1 建立Symbol(符號(hào))
2.1.2 建立圖層及調(diào)用符號(hào)
2.1.3 編輯“深入”效果的動(dòng)畫(huà)
2.1.4 編輯“淡出”效果的動(dòng)畫(huà)
2.1.5 完成“一個(gè)接著一個(gè)”的動(dòng)作
2.2 水面倒影
2.2.1 開(kāi)始設(shè)置與背景制作
2.2.2 符號(hào)的制作 
2.2.3 創(chuàng)造“舞女”動(dòng)畫(huà)效果
2.2.3 創(chuàng)造“文字”動(dòng)畫(huà)效果
2.3 隨風(fēng)飄動(dòng)的文字
2.3.1 背錄和符號(hào)的制作
2.3.2 文字飄落動(dòng)畫(huà)
2.3.3 使文字向上飄動(dòng)
2.3.4 進(jìn)行最后的整理
2.4 圍棋的故事
2.4.1 旋轉(zhuǎn)的棋盤(pán)
2.4.2 文字動(dòng)畫(huà)
2.4.3 棋子的動(dòng)畫(huà)
2.5 文字內(nèi)的動(dòng)畫(huà)
2.5.1 圖片動(dòng)畫(huà)符號(hào)
2.5.2 文字及陰影的制作
2.5.3 文字內(nèi)動(dòng)畫(huà)
2.5.4 漸漸放大的文字內(nèi)動(dòng)畫(huà)
第3章 千變?nèi)f化的色彩
3.1 光芒四射
3.1.1 設(shè)置畫(huà)面和制作背景
3.1.2 制作光圈
3.1.3 制作光線(xiàn)和光環(huán) 
3.1.4 增加耀動(dòng)感
3.1.5 加入光環(huán)和圓圈
3.2 光照音樂(lè)天地
3.2.1 開(kāi)始及背景制作
3.2.2 符號(hào)的制作
3.2.3 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果
3.2.4 最后整理
3.3 燭光閃耀
3.3.1 蠟燭的繪制
3.3.2 燭臺(tái)及背景的繪制
3.3.3 建立動(dòng)畫(huà)元素
3.3.4 動(dòng)畫(huà)編輯
3.4 水中氣泡
3.4.1 背景的制作
3.4.2 符號(hào)的制作
3.4.3 動(dòng)畫(huà)的編輯
3.5 旋轉(zhuǎn)的金屬球
3.5.1 背景的繪制
3.5.2 “金屬球”符號(hào)的制作
3.5.3 “不銹鋼球”符號(hào)的制作
3.5.4 動(dòng)畫(huà)的編輯
3.5.5 最后整理 
3.6 水面漣漪
3.6.1 符號(hào)的制作
3.6.2 動(dòng)畫(huà)的編輯
第4章 三維模型的應(yīng)用
4.1 三維模型的產(chǎn)生
4.1.1 3D Studio MAX
4.1.2 Adobe Dimensions 3.0
4.2 旋轉(zhuǎn)的立方體
4.2.1 立方體的制作
4.2.2 立方體貼圖
4.2.3 動(dòng)畫(huà)及輸出文件
4.2.4 在Flash中輸入三維動(dòng)畫(huà)
4.3 旋轉(zhuǎn)的地球
4.3.1 準(zhǔn)備地圖及建立圓球體
4.3.2 給圓球體貼圖 
4.3.3 動(dòng)畫(huà)及輸出文件
4.3.4 在Flash中輸入三維動(dòng)畫(huà)
4.4 毛筆的故事
4.4.1 創(chuàng)建毛筆形體 
4.4.2 為各物體貼圖
4.4.3 輸出動(dòng)畫(huà)
4.4.4 Flash中的效果處理 
4.5 能夠打開(kāi)的盒子
4.5.1 建立立方體和圓球體
4.5.2 在Flash中調(diào)入AI文件
4.5.3 動(dòng)畫(huà)的編輯
4.5.4 用鼠標(biāo)控制動(dòng)畫(huà)
第5章 背景音樂(lè)與音效
5.1 Flash處理聲音的概況
5.1.1 為影像添加聲音
5.1.2 如何使聲音與動(dòng)畫(huà)同步開(kāi)始和停止
5.1.3 為按鈕添加聲聲
5.1.4 輸出影像和聲音
5.2 聲音開(kāi)關(guān)
5.2.1 背景與符號(hào)制作
5.2.2 制作按鈕
5.2.3 加入命令
5.3 音量控制器
5.3.1 繪制背景圖形
5.3.2 按鈕符號(hào)的制作
5.3.3 “滑塊”符號(hào)的制作
5.3.4 “動(dòng)畫(huà)”符號(hào)的制作
5.3.5 加入指令
5.4 彈跳的籃球
5.4.1 籃球符號(hào)的建立
5.4.2 籃球動(dòng)畫(huà)
5.4.3 陰影動(dòng)畫(huà)
5.4.4 加入聲音
第6章 其它視覺(jué)效果
6.1 跟著鼠標(biāo)移動(dòng)的探照燈
6.1.1 符號(hào)的制作
6.1.2 動(dòng)畫(huà)的編輯
6.2 圖形的拖動(dòng)
6.3 非常鼠標(biāo)
6.3.1 符號(hào)的制作
6.3.2 動(dòng)畫(huà)的編輯
6.4 圖形的放大與縮小
6.4.1 “按鈕”符號(hào)的制作
6.4.2 “動(dòng)畫(huà)”符號(hào)的制作
6.4.3 “放大”符號(hào)的制作
6.4.4 “縮小”符號(hào)的制作
6.4.5 動(dòng)畫(huà)的編輯
6.5 水面上的小波紋
6.5.1 “動(dòng)畫(huà)”符號(hào)的制作
6.5.2 “控制”符號(hào)的制作
6.5.3 “空”符號(hào)的制作
6.5.4 動(dòng)畫(huà)的編輯
6.6 隨處移動(dòng)的甲殼蟲(chóng)
6.6.1 “甲殼蟲(chóng)”符號(hào)的制作
6.6.2 “控制”符號(hào)的制作
6.6.3 動(dòng)畫(huà)的編輯
6.7 算術(shù)游戲
6.7.1 “答對(duì)”符號(hào)的制作
6.7.2 “答錯(cuò)”符號(hào)的制作
6.7.3 其它按鈕符號(hào)的制作
6.7.4 動(dòng)畫(huà)的編輯
6.7.5 加入指令
6.8 飛行Flash
6.8.1 立體字的制作
6.8.2 符號(hào)制作
6.8.3 動(dòng)畫(huà)的編輯
6.8.4 加入命令
6.9 倒計(jì)時(shí)控制
6.9.1 “圓形”符號(hào)的制作
6.9.2 “屏幕”符號(hào)的制作
6.9.3 “延遲”符號(hào)的制作
6.9.4 動(dòng)畫(huà)的編輯
第7章 Actions命令的使用
7.1 百分比顯示下載進(jìn)度
7.1.1 制作Loading背景及符號(hào)
7.1.2 用Action Script制作進(jìn)度動(dòng)畫(huà)
7.2 文本文件的調(diào)用
7.2.1 制作仿真器界面
7.2.2 文本文件的制作
7.2.3 讀入文本文件
7.2.4 添加翻頁(yè)功能的Action Script
7.3 用Flash制作聊天室
7.3.1 留言板界面的制作
7.3.2 Flash中Action Script控制語(yǔ)句的編寫(xiě)
7.3.3 ASP和數(shù)據(jù)庫(kù)的預(yù)備知識(shí)
7.3.4 編寫(xiě)ASP程序
第8章 綜合應(yīng)用
8.1 冷光表
8.1.1 外觀(guān)及按鈕符號(hào)的制作
8.1.2 三個(gè)有關(guān)時(shí)間和日期的符號(hào)
8.1.3 動(dòng)畫(huà)中指令程序的編寫(xiě)
8.1.4 HTML文件中的JavaScript編與
8.2 賽船游戲
8.2.1 劃船選手的動(dòng)畫(huà)符號(hào)制作
8.2.2 選下比賽路線(xiàn)符號(hào)的制作
8.2.3 旗形選擇按鈕的制作
8.2.4 用戶(hù)猜測(cè)狀態(tài)的符號(hào)制作
8.2.5 比賽重新開(kāi)始按鈕的制作
8.2.6 比賽結(jié)果的顯示符號(hào)
8.2.7 主畫(huà)面的制作
8.2.8 JavaScript對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)的控制
8.3 打蟲(chóng)子游戲
8.3.1 主要符號(hào)的制作
8.3.2 點(diǎn)擊蟲(chóng)子的動(dòng)畫(huà)制作
8.3.3 其它Symbol的制作
8.3.4 游戲界面的安排制作
8.3.5 產(chǎn)生隨機(jī)效果
8.3.6 計(jì)時(shí)和計(jì)分功能的實(shí)現(xiàn)
附錄A Flash參數(shù)設(shè)定
A.1 General(一般)參數(shù)設(shè)置
A.2 Edting(編輯)參數(shù)設(shè)置
A.3 Clipboard(剪貼板)參數(shù)設(shè)置
附錄B 快捷鍵操作
B.1 如何在Flash中自定義快捷鍵
B.1.1 設(shè)置新的快捷鍵
B.1.2 為快捷鍵更名
B.1.3 增加或者移除快捷鍵
B.1.4 刪除快捷鍵的設(shè)置
B.2 Flash默認(rèn)的快捷鍵
B.2.1 File(文件)菜單
B.2.2 Edit(編輯)菜單
B.2.3 View(查看)菜單
B.2.4 Insert(插入)菜單
B.2.5 Modify(修改)菜單
B.2.6 Text(文本)菜單
B.2.7 Control(控制)菜單
B.2.8 Window(窗口)菜單
B.2.9 繪圖快捷鍵
B.2.10 彈性載入工具
B.2.11 轉(zhuǎn)換工具
附錄C Action功能與應(yīng)用說(shuō)明
C.1 Action功能索引
C.1.1 Basic Actions(基本Actions)
C.1.2 Actions
C.1.3 Operators(運(yùn)算符)
C.1.4 Bitwise Operators(逐位操作符)
C.1.5 Compound Assign Operators(復(fù)合賦值操作符)
C.1.6 String Operators(字符串操作符)
C.1.7 Functions(函數(shù))
C.1.8 String Functions(字符串函數(shù))
C.1.9 Properties(屬性)
C.1.10 Objects(物件)/Array(數(shù)組)
C.1.11 Objects(物件)/Boolean(布爾數(shù))
C.1.12 Objects(物件)/Color(顏色)
C.1.13 Objects(物件)/Date(時(shí)問(wèn)和日期)
C.1.14 Objects(物件)/Key(鍵盤(pán))
C.1.15 Objects(物件)/Math(數(shù)學(xué)函數(shù))
C.1.16 Objects(物件)/MovieClip(動(dòng)畫(huà)片段)
C.1.17 Objects(物件)/Mouse(鼠標(biāo))
C.1.18 Objects(物件)/Number(數(shù)值)
C.1.19 Objects(物件)/Object(物件)
C.1.20 Objects(物件)/Selection(選擇區(qū))
C.1.21 Objects(物件)/Sound(聲音)
C.1.22 Objects(物件)/String(字符串)
C.1.23 Objects(物件)/XML(可擴(kuò)充性標(biāo)記語(yǔ)言)
C.1.24 Objects(物件)/XMLSocket(XML套接口)
C.2 常用Action說(shuō)明
C.2.1 Go To
C.2.2 Play
C.2.3 Stop
C.2.4 Toggle High Quality
C.2.5 Stop All Sounds
C.2.6 Get URL
C.2.7 FSCommand
C.2.8 Load/Unload Movie
C.2.9 Tell Target
C.2.10 If Frame Is Load
C.2.11 On MouseEvent
C.2.12 If
C.2.13 Loop
C.2.14 Call
C.2.15 Set Property
C.2.16 Set Variable
C.2.17 Duplicate/Romove Moive Clip
C.2.18 Drag Movie Clip
C.2.19 Trace
C.2.20 Comment

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)