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設(shè)計(jì)高手3D STUDIO VIZ R3超級(jí)使用手冊(cè)(建模)

設(shè)計(jì)高手3D STUDIO VIZ R3超級(jí)使用手冊(cè)(建模)

定 價(jià):¥55.00

作 者: 希望室內(nèi)軟件開(kāi)發(fā)部編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787900044587 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 304頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本套書共分為四卷出版,書名分別為“設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與流程”、“建?!?、“材質(zhì)”、“光源相機(jī)渲染”。其中“設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與流程”卷主要介紹使用3D Studio VIZ R3進(jìn)行設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和工作流程,并對(duì)新增的反向動(dòng)力學(xué)做了詳細(xì)的介紹。“材質(zhì)”卷對(duì)材質(zhì)編輯器的各種使用方法、界面做了完十的介紹,并逐個(gè)介紹了各個(gè)材質(zhì)貼圖的用途和應(yīng)用方法。“光源相機(jī)渲染”卷則用大篇幅詳細(xì)介紹了R3版本中新增的Lightscape光源和網(wǎng)絡(luò)渲染部分。本卷主要講述了3D Studio VIZ R3中的建模技術(shù),共分為11章,分別是“幾何體對(duì)象建?;A(chǔ)”、“2d形體”、“復(fù)合對(duì)象”、“放樣”、“編輯網(wǎng)格”、“可編輯面片”、“創(chuàng)建和使用工程設(shè)計(jì)元素”、NURBS建?!薄ⅰ皠?chuàng)建NURBS曲線和曲面對(duì)象”、“創(chuàng)建和編輯NURBS于對(duì)象”、“曲線近似和曲面近似”,其中“創(chuàng)建和使用工程設(shè)計(jì)元素”部分詳細(xì)介紹了工程設(shè)計(jì)元素的創(chuàng)建和使用,尤其對(duì)門、窗、樓梯等常用的室內(nèi)設(shè)計(jì)元素做了具體詳實(shí)的介紹?!癗URBS建?!辈糠謱?duì)3D Studio VIZ R3的NURBS建模功能做了綜合的講解?!皠?chuàng)建NURBS曲線和曲面對(duì)象”、“創(chuàng)建和編輯NURBS于對(duì)象”、“曲線近似和曲面近似”三個(gè)部分詳細(xì)地講述了NURBS建模的高級(jí)技術(shù)和使用技均及需要注意的問(wèn)題。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn)。對(duì)于3D Stodio VIZ的老用戶來(lái)說(shuō),本書將讓您完個(gè)掌握各種建模工具的使用萬(wàn)法,并掌握如何使用NURBS的高級(jí)建模技術(shù)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜的模型,讓您的創(chuàng)意在 3D Studio VIZ R3中表現(xiàn)得淋漓盡致。NURBS建模部分更是徹底地揭開(kāi)了高級(jí)建模技術(shù)的面紗,輔助你成為高級(jí)建模大師。本書自始平終都把理論講解和實(shí)際操作相結(jié)合,把3D Studio VIZ R3的功能融匯貫通地應(yīng)用到實(shí)際操作之中,問(wèn)時(shí)更注意對(duì)關(guān)鍵步驟的操作技巧作及時(shí)的、精辟的講解。本書適合于各種層次的二維設(shè)計(jì)人員及廣大的 3D Studio VIZ愛(ài)好者學(xué)習(xí),也葉以作為 3D Studio VIZ R3的培訓(xùn)教材。本書配套光盤內(nèi)容包括:1.希望室內(nèi)設(shè)計(jì)圖庫(kù)(Hope LIB)第一期——客廳篇的圖片欣賞,2.Hope 3D的演示程序。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《設(shè)計(jì)高手3D STUDIO VIZ R3超級(jí)使用手冊(cè)(建模)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 幾何體對(duì)象建?;A(chǔ)
1.1 幾何體
1.1.1 名稱和顏色
1.1.2 創(chuàng)建萬(wàn)法
1.2 標(biāo)準(zhǔn)圖元
1.2.1 方體
1.2.2 錐體
1.2.3 幾何球體
1.2.4 平面
1.3 擴(kuò)展圖元
1.3.1 多面體
1.3.2 倒角力體
1.4 上下文建模
1.4.1 上下文建模
1.4.2 上下文建模對(duì)話框
1.5 自動(dòng)?xùn)鸥?br />第2章 2D形體
2.1 形體的作用
2.1.1 可渲染的形體
2.1.2 作為平面對(duì)象的形體
2.1.3 拉伸和旋轉(zhuǎn)形體
2.1.4 放樣形體
2.1.5 作為動(dòng)畫路徑的形體
2.1.6 創(chuàng)建形體
2.1.7 從邊界創(chuàng)建形體
2.2 樣條
2.2.1 手工控制開(kāi)始新形體
2.2.2 使用鍵盤輸入創(chuàng)建樣條
2.2.3 創(chuàng)建一個(gè)拉伸樣條
2.2.4 界面
2.3 線
2.3.1 創(chuàng)建線
2.3.2 使用直線和角度捕捉選項(xiàng)創(chuàng)建直線
2.3.3 使用鍵盤創(chuàng)建線
2.3.4 界面
2.4 矩形
2.4.1 創(chuàng)建矩形
2.4.2 界面
2.5 圓
2.5.1 創(chuàng)建圓
2.5.2 界面
2.6 橢圓
2.6.1 創(chuàng)建橢圓
2.6.2 界面
2.7 圓弧
2.7.1 端點(diǎn)一端點(diǎn)一中點(diǎn)創(chuàng)建圓弧
2.7.2 中心一端點(diǎn)一端點(diǎn)創(chuàng)建圓弧
2.7.3 界面
2.8 圓環(huán)
2.8.1 創(chuàng)建圓環(huán)
2.8.2 界山
2.9 正多邊形
2.9.1 創(chuàng)建正多邊形
2.9.2 界面
2.10 星
2.10.1 創(chuàng)建星
2.10.2 界面
2.11 文字
2.11.1 創(chuàng)建文本
2.11.2 界面
2.12 螺旋線
2.12.1 創(chuàng)建螺旋線
2.12.2 界面
2.13 截面
2.13.1 創(chuàng)建和使用截面形體
2.13.2 界面
2.14 形體編輯的主要形式
2.14.1 收攏形體
2.14.2 編輯形體
2.14.3 將形體轉(zhuǎn)換為曲面幾何體
2.14.4 應(yīng)用形體修改器
2.14.5 使用形體視圖
2.15 將形體收攏為可編輯樣條
2.15.1 收攏樣條形體
2.15.2 變換形體的子對(duì)象
2.15.3 克隆于對(duì)象選擇集
2.16 在對(duì)象層級(jí)編輯形體
2.16.1 附加形體
2.16.2 在形體中加入線
2.17 編輯樣條的頂點(diǎn)
2.17.1 在樣條上添加頂點(diǎn)
2.17.2 刪除和焊接頂點(diǎn)
2.17.3 斷開(kāi)和連接頂點(diǎn)
2.17.4 設(shè)置樣條第一點(diǎn)
2.17.5 設(shè)置點(diǎn)的特件
2.17.6 變換頂點(diǎn)手柄
2.18 編輯樣條線段
2.18.1 插入和細(xì)化線段
2.18.2 平分和斷開(kāi)線段
2.18.3 拆離線段
2.18.4 刪除線段
2.18.5 設(shè)置線段的特件
2.19 編輯樣條
2.19.1 封閉樣條
2.19.2 反向和鏡像樣條
2.19.3 插入頂點(diǎn)
2.19.4 樣條的布爾運(yùn)算
2.19.5 樣條輪廓
2.19.6 拆離樣條
2.19.7 刪除樣條
2.19.8 設(shè)置樣條特件
第3章 復(fù)合對(duì)象
3.1 撒播
3.1.1 創(chuàng)建撒播對(duì)象
3.1.2 界面
3.2 連接
3.2.1 創(chuàng)建連接對(duì)象
3.2.2 連接兩個(gè)圓柱
3.2.3 界面
3.3 形體融合
3.3.1 創(chuàng)建形體融合對(duì)象
3.3.2 界自
3.4 布爾還算
3.4.1 對(duì)已經(jīng)分配材質(zhì)的對(duì)象執(zhí)行布爾運(yùn)算
3.4.2 創(chuàng)建布爾對(duì)象
3.4.3 創(chuàng)建并修改包含多個(gè)布爾運(yùn)算的單個(gè)對(duì)象
3.4.4 界面
3.5 材質(zhì)附著選項(xiàng)
3.5.1 創(chuàng)建布爾對(duì)象并匹配材質(zhì)和材質(zhì)ID號(hào)
3.5.2 界面
第4章 放樣
4.1 使用放樣
4.1.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象
4.1.2 界面
4.2 創(chuàng)建方法
4.3 曲面參數(shù)
4.4 路僅參數(shù)
4.5 蒙皮參數(shù)
4.5.1 創(chuàng)建定截面放樣對(duì)象
4.5.2 界面
4.6 變形
4.6.1 變形放樣對(duì)象
4.6.2 比例變形
4.6.3 扭曲變形
4.6.4 搖擺變形
4.6.5 斜角變形
4.6.6 擬合變形
4.6.7 變形對(duì)話框
4.6.8 變形對(duì)話握的界面
4.7 路徑命令
4.8 形體命令
第5章 編輯網(wǎng)格
5.1 網(wǎng)格于對(duì)象
5.1.1 網(wǎng)格子對(duì)象的種類
5.1.2 選擇和變換
5.1.3 使用于對(duì)象選擇集
5.1.4 使用可編輯網(wǎng)格
5.1.5 將對(duì)象轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格
5.1.6 可編輯網(wǎng)格的常規(guī)處理
5.1.7 轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格的效果
5.2 編輯頂點(diǎn)
5.2.1 進(jìn)入頂點(diǎn)層級(jí)
5.2.2 編輯幾何體
5.2.3 倒角
5.2.4 剪切和剪裁
5.2.5 焊接
5.2.6 其他
5.2.7 曲面屬性
5.2.8 頂點(diǎn)顏色
5.2.9 按顏色選擇頂點(diǎn)
5.3 編輯面
5.3.1 編輯幾何體
5.3.2 創(chuàng)建面
5.3.3 刪除、附加和拆離
5.3.4 分割面
5.3.5 拉伸和斜角
5.3.6 嵌套面
5.3.7 爆炸面
5.3.8 其他
5.4 編輯邊
5.4.1 編輯幾何體
5.4.2 拉伸和斜角
5.4.3 設(shè)置達(dá)的可見(jiàn)性
5.4.4 刪除和收攏邊
5.4.5 分割和轉(zhuǎn)向邊
5.4.6 創(chuàng)建形體
5.4.7 選擇不封閉的邊
5.5 附加和分離對(duì)象
5.5.1 附加對(duì)象
5.5.2 拆離對(duì)象
5.6 網(wǎng)格相關(guān)修改器
5.6.1 網(wǎng)格選擇
5.6.2 其他阿格相關(guān)修改器
5.6.3 編輯網(wǎng)格
第6章 可編輯面片
6.1 可編輯面片
6.1.1 把對(duì)象轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬅嫫?br />6.1.2 界面
6.2 頂點(diǎn)編輯
6.2.1 變換頂點(diǎn)或矢量
6.2.2 改變頂點(diǎn)的類型
6.2.3 刪除頂點(diǎn)
6.2.4 焊接頂點(diǎn)
6.2.5 變換內(nèi)部頂點(diǎn)
6.2.6 界面
6.3 邊界編輯
6.3.1 一般操作
6.3.2 界面
6.4 面片編輯
6.4.1 界向
6.5 對(duì)象編輯
6.5.1 界面
6.6 常見(jiàn)操作
6.6.1 使用于對(duì)象層級(jí)
6.6.2 使用編輯面片附加對(duì)象
6.6.3 附加并重新定向?qū)ο?br />6.6.4 拆離面片曲面
6.6.5 拷貝面片曲面
6.6.6 刪除面片曲面
6.6.7 細(xì)分面片
6.6.8 細(xì)分邊界
6.6.9 添加畫片
6.6.10 解鎖被選擇面片的內(nèi)部邊界
6.6.11 變換內(nèi)部的頂點(diǎn)
6.6.12 固定一個(gè)面沖
第7章 創(chuàng)建和使用工程設(shè)計(jì)元素
7.1 地形
7.1.1 操作過(guò)程
7.1.2 界面
7.2 植物
7.2.1 操作過(guò)程
7.2.2 界面
7.3 欄桿
7.3.1 操作過(guò)程
7.3.2 界面
7.4 墻體
7.4.1 操作過(guò)程
7.4.2 界面
7.5 編輯墻體對(duì)象
7.5.1 界面
7.6 樓梯
7.6.1 螺旋樓梯
7.6.2 直樓梯
7.6.3 L形摟梯
7.6.4 U形樓梯
7.6.5 在樓梯上創(chuàng)建欄桿
7.7 門
7.7.1 創(chuàng)建門的基礎(chǔ)
7.7.2 轉(zhuǎn)軸門
7.7.3 滑動(dòng)門
7.7.4 雙折門
7.8 窗
7.8.1 創(chuàng)建窗的基礎(chǔ)
7.8.2 遮陽(yáng)窗
7.8.3 門式窗
7.8.4 固定窗
7.8.5 轉(zhuǎn)軸富
7.8.6 投影富
7.8.7 滑動(dòng)窗
第8章 NURBS建模
8.1 NURBS模型的對(duì)象與子對(duì)象
8.2 創(chuàng)建NURBS模型
8.3 使用NURBS模型
8.4 曲向剪切
8.4.1 在CV曲面上剪孔
8.4.2 選擇一個(gè)未剪切曲面
8.5 修改NURBS模型和創(chuàng)建于對(duì)象
8.6 NURBS右鍵巢單
8.7 用NURBS工具欄創(chuàng)建于對(duì)象
8.7.1 界面
8.8 子對(duì)角選擇
8.8.1 使用技巧
8.9 CV子對(duì)象和點(diǎn)子對(duì)象
8.9.1 CV曲線和CV曲面
8.9.2 點(diǎn)、點(diǎn)曲線和點(diǎn)曲面
8.10 相關(guān)子對(duì)象
8.10.1 相關(guān)于對(duì)象變換
8.10.2 相關(guān)子對(duì)象的錯(cuò)誤狀況
8.10.3 種子值
8.10.4 替換父子對(duì)象
8.11 剛性曲面
8.12 NURBS和修改器
8.12.1 NURBS對(duì)象變形
8.12.2 NURBS對(duì)象和UVW貼圖修改器
8.12.3 NURBS選擇修改器
8.12.4 使用NURBS選擇修改器
8.13 NURBS概念
8.13.1 定義和參數(shù)中間
8.13.2 次和連續(xù)性
8.13.3 細(xì)化曲線和曲面
8.13.4 重定義CV曲線和曲面的參數(shù)
8.13.5 點(diǎn)曲線和曲面概念
8.14 NURBS的使用技巧
8.14.1 NURBS建模技巧和注意事項(xiàng)
8.14.2 如何糾正這些錯(cuò)誤
8.14.3 如何改善性能
8.14.4 動(dòng)畫、紋理貼圖和渲染
第9章 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面對(duì)象
9.1 由NURBS曲線對(duì)象創(chuàng)建獨(dú)立曲面
9.2 由樣條線創(chuàng)建NURBS曲線
9.2.1 將一條樣條線轉(zhuǎn)換為NURBS曲線
9.3 由幾何體圖元?jiǎng)?chuàng)建NURBS曲面
9.3.1 將基本圖元轉(zhuǎn)換成NURBS對(duì)象
9.4 非相關(guān)NURBS曲面
9.4.1 使用非相關(guān)NURBS曲面
9.5 NURBS模型的顯示控制
9.5.1 界面
9.6 NURBS曲面的顯示線條參數(shù)
96.1 界面
第10章 創(chuàng)建和編輯NURBS子對(duì)象
10.1 附著和輸入3D Studio VIZ對(duì)象
10.1.1 使用輸入
10.1.2 操作過(guò)程
10.1.3 界面
10.2 公共子對(duì)象控制
10.2.1 子對(duì)象的變換
10.2.2 選擇控制
10.2.3 可見(jiàn)性
10.2.4 使對(duì)象獨(dú)立
10.2.5 刪除動(dòng)畫
10.2.6 拆離和拷貝
10.3 編輯點(diǎn)于對(duì)象
10.3.1 操作過(guò)程
10.3.2 界面
10.4 編輯曲線CV子對(duì)象
10.4.1 操作過(guò)程
10.4.2 界面
10.5 編輯曲面CV于對(duì)象
10.5.1 操作過(guò)程
10.5.2 界面
10.6 編輯曲線于對(duì)象
10.6.1 操作過(guò)程
10.6.2 界面
10.7 編輯曲面于對(duì)象
10.7.1 操作過(guò)程
10.7.2 界面
10.8 柔化選擇卷展欄
10.8.1 界面
10.9 材質(zhì)屬件卷展欄
10.9.1 操作過(guò)程
10.9.2 界面
10.10 創(chuàng)建曲線于對(duì)象
10.10.1 創(chuàng)建曲線子對(duì)象
10.10.2 CV曲線子對(duì)象
10.10.3 點(diǎn)曲線子對(duì)象
10.10.4 曲線擬合
10.10.5 變換曲線
10.10.6 過(guò)渡曲線
10.10.7 偏移曲線
10.10.8 鏡像曲線
10.10.9 倒角曲線
10.10.10 圓角曲線
10.10.11 曲面與曲面相交曲線
10.10.12 曲面偏移曲線
10.10.13 UIsp曲線和VIsp曲線
10.10.14 法向投影曲線
10.10.15 矢量投影曲線
10.10.16 曲面上的CV曲線
10.10.18 曲面邊界曲線
10.11 創(chuàng)建曲面子對(duì)象
10.11.1 創(chuàng)建曲面于對(duì)象
10.11.2 CV曲面于對(duì)象
10.11.3 點(diǎn)曲面子對(duì)象
10.11.4 變換曲面
10.11.5 過(guò)渡曲面
10.11.6 偏移曲面
10.11.7 鏡像曲面
10.11.8 拉伸曲面
10.11.9 旋轉(zhuǎn)曲面
10.11.10 直紋曲面
10.11.11 封頂曲面
10.11.12 U放樣曲面
10.11.13 UV放樣曲面
10.11.14 單軌掃掠曲面
10.11.15 雙軌掃掠曲面
10.11.16 多邊過(guò)渡曲面
10.11.17 多曲線剪切曲面
10.11.18 圓角曲面
10.12 創(chuàng)建和編輯點(diǎn)于對(duì)象
10.12.1 創(chuàng)建點(diǎn)子對(duì)象
10.12.2 點(diǎn)
10.12.3 偏移點(diǎn)
10.12.4 曲線點(diǎn)
10.12.5 曲面點(diǎn)
10.12.6 曲線與曲線的交點(diǎn)
10.12.7 曲面與曲線的交點(diǎn)
10.13 NURBS編輯對(duì)話框
10.13.1 轉(zhuǎn)換曲線對(duì)話框
10.13.2 轉(zhuǎn)換曲面上的曲線對(duì)話樞
10.13.3 轉(zhuǎn)換曲面對(duì)話框
10.13.4 CV曲線對(duì)話框
10.13.5 拆高對(duì)話框
10.13.6 編輯曲面上的曲線對(duì)話框
10.13.7 編輯紋理曲面對(duì)話框
10.13.8 連接曲線對(duì)話相
10.13.9 連接曲面對(duì)話框
10.13.10 制作放樣對(duì)話框
10.13.11 制作點(diǎn)曲面對(duì)話框
10.13.12 制作點(diǎn)曲線對(duì)話框
10.13.13 點(diǎn)曲線對(duì)話框
10.13.14 重建CV曲線對(duì)話框
10.13.15 重建CV曲面對(duì)話框
10.13.16 重建紋理曲面對(duì)話框
10.13.17 重確定參數(shù)對(duì)話框
10.13.18 子對(duì)象克隆選項(xiàng)對(duì)話框
10.13.19 按材質(zhì)ID選擇對(duì)話框
第11章 曲線近似和曲面近似
11.1 曲線近似
11.2 曲面近似
11.2.1 每個(gè)曲面的曲面近似
11.2.2 界面
11.3 高級(jí)曲面近似對(duì)話框

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