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3D Studio MAX 3.0實踐與技巧

3D Studio MAX 3.0實踐與技巧

定 價:¥39.80

作 者: 姚詠主編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項: 電腦一書通系列
標 簽: 三維

ISBN: 9787801346995 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 319頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D MAX是目前最為流行的三維動畫制作軟件之一。本書介紹的3DS MAX 3.0是該軟件系列中的最新版本,具有功能強大,操作簡便等特點。本書結(jié)合大量的實例和技巧,詳細地介紹也該軟件的功能和操作方法。全書共分14章,包括基本知識、二維形體、三維形體、材質(zhì)、放樣、貼圖、環(huán)境和燈光、動畫控制等方面的內(nèi)容。本書文字流暢,內(nèi)容詳實,既可以作為3D Studio MAX初學(xué)者的自學(xué)教材,又可作為使用該軟件進行實際制作的專業(yè)人員常備的參考書,影視工作者、廣告制作設(shè)計人員以及廣大美工人員通過閱讀和學(xué)習(xí)本書,也能夠受益匪淺。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 3.0實踐與技巧》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 3.0基礎(chǔ)知識
1.1 3DS MAX 3.0的安裝與啟動
1.2 3DS MAX 3.0的操作界面
1.2.1 操作界面
1.2.2 技巧實踐
1.3 創(chuàng)建一個簡單場景的技巧
1.3.1 創(chuàng)建一個基本幾何體的技巧
1.3.2 設(shè)計場景效果的技巧
1.4 3DS MAX 3.0中的基本概念
1.4.1 選擇物體的技巧
1.4.2 組的使用技巧
1.4.3 柵格與鎖定的使用技巧
1.4.4 變換與變換管理工具的使用技巧
1.4.5 坐標的使用技巧
1.4.6 鏡像的使用技巧
1.4.7 陣列的使用技巧
1.4.8 對齊的技巧入
第2章 二維對象造型設(shè)計技巧
2.1 建立二維造型
2.1.1 建立二維造型
2.1.2 二維造型的復(fù)合技巧
2.2 編輯二維圖形的技巧
2.2.1 節(jié)點的使用技巧
2.2.2 段、樣條與對象的修改技巧
2.3 畫線功能的應(yīng)用技巧
2.4 布爾運算設(shè)計技巧
2.5 設(shè)計文字特殊效果的技巧
2.5.1 創(chuàng)建立體文字的技巧
2.5.2 設(shè)置文字發(fā)光效果的技巧
第3章 三維形體的創(chuàng)建技巧
3.1 創(chuàng)建三維形體的基本技巧
3.1.1 創(chuàng)建簡單三維形體的技巧
3.1.2 擴展三維造型設(shè)計技巧
3.2 編輯三維造型的技巧
3.2.1 復(fù)制三維造型的技巧
3.2.2 對復(fù)制物體進行修改的技巧
3.3 實例介紹
3.3.1 創(chuàng)建餐桌的技巧
3.3.2 創(chuàng)建山水效果的技巧
3.3.3 創(chuàng)建膠囊的技巧
第4章 修改功能堆棧的使用技巧
4.1 修改功能堆棧的使用技巧
4.1.1 設(shè)置修改功能堆棧的技巧
4.1.2 編輯與修改場景中的物體的技巧
4.1.3 修改功能堆棧的使用技巧
4.2 幾何體修改功能的應(yīng)用技巧
4.2.1 Noise編輯修改功能
4.2.2 Wave編輯修改功能
4.2.3 Ripple編輯修改功能
4.3 網(wǎng)格與變換的使用技巧
4.3.1 網(wǎng)格的使用技巧
4.3.2 變換的技巧應(yīng)用
4.4 次級物體編輯技巧
4.4.1 節(jié)點建模的技巧
4.4.2 面建模的使用技巧
4.5 實例介紹
4.5.1 池水漣漪的創(chuàng)建過程
4.5.2 利用Morph進行變形設(shè)計的技巧
4.5.3 對文字進行次級物體編輯的技巧
第5章 應(yīng)用材質(zhì)編輯器的技巧
5.1 “材質(zhì)編輯器”的使用技巧
5.1.1 “材質(zhì)編輯器”簡介
5.1.2 材質(zhì)的基本屬性
5.1.3 “材質(zhì)/貼圖瀏覽器”的使用技巧
5.2 雙面材質(zhì)和混合材質(zhì)
5.2.1 雙面材質(zhì)設(shè)置技巧
5.2.2 混合材質(zhì)設(shè)置技巧
5.2.3 多重材質(zhì)設(shè)置技巧
5.2.4 材質(zhì)動畫的設(shè)置技巧
第6章 放樣造型設(shè)計技巧
6.1 放樣的基本概念
6.1.1 放樣的基本概念
6.1.2 創(chuàng)建放樣的型
6.1.3 放樣中的節(jié)點匹配問題
6.1.4 編輯放樣中的型的技巧
6.2 在放樣中進行變形
6.2.1 縮放變形工具的使用技巧
6.2.2 扭曲變形工具的使用技巧
6.2.3 倒角變形工具的使用技巧
6.2.4 軸向傾斜變形工具的使用技巧
6.2.5 適配變形工具的使用技巧
第7章 貼圖的控制技巧
7.1 貼圖的基本知識
7.1.1 設(shè)定與調(diào)整貼圖坐標
7.1.2 UVW Map使用技巧
7.1.3 設(shè)置不同的貼圖投影的技巧
7.2 設(shè)置貼圖類型
7.2.1 紋理貼圖
7.2.2 高光貼圖
7.3 復(fù)合材質(zhì)貼圖
7.3.1 雙面材質(zhì)使用技巧
7.3.2 混合材質(zhì)使用技巧
7.3.3 貼圖的技巧實踐
第8章 燈光與環(huán)境設(shè)置技巧
8.1 光的類型
8.1.1 泛光燈
8.1.2 聚光燈
8.2 背景設(shè)置技巧
8.2.1 投影圖像設(shè)置技巧
8.2.2 深入設(shè)置背景的技巧
8.3 霧與燃燒的設(shè)置技巧
8.3.1 霧的使用技巧
8.3.2 體光的使用技巧
8.3.3 燃燒的技巧設(shè)計
8.4 實例介紹
8.4.1 制作酒吧的燈光效果技巧
8.4.2 在場景中使用體霧的技巧
第9章 空間扭曲操作技巧
9.1 變形技巧
9.1.1 變形的基本知識
9.1.2 編輯放樣物體的技巧
9.2 利用布爾運算制作動畫
9.2.1 創(chuàng)建布爾運算物體的技巧
9.2.2 利用布爾運算結(jié)果創(chuàng)建動畫的技巧
9.3 空間扭曲設(shè)計技巧
9.3.1 Ripple空間扭曲技巧
9.3.2 Bomb空間扭曲技巧
第10章 粒子系統(tǒng)設(shè)計技巧
10.1 粒子系統(tǒng)的類型與設(shè)置
10.1.1 認識與了解粒子系統(tǒng)
10.1.2 設(shè)計使用基本粒子系統(tǒng)的技巧
10.2 粒子空間扭曲與高級系統(tǒng)設(shè)計技巧
10.2.1 粒子系統(tǒng)的空間扭曲
10.2.2 高級粒子系統(tǒng)操作技巧
第11章 層次樹操作技巧
11.1 層次樹的簡單操作
11.1.1 層次樹的初步認識
11.1.2 鏈接對象
11.2 正向運動與反向運動
11.2.1 正向運動技巧
11.2.2 反向運動技巧
11.2.3 反向運動的動畫設(shè)計技巧
第12章 動畫設(shè)計技巧
12.1 動畫設(shè)計入門
12.1.1 軌跡窗的使用技巧
12.1.2 軌跡窗中的相關(guān)曲線的使用技巧
12.1.3 制作動畫的技巧
12.2 視頻處理技巧
12.2.1 靜幀的基礎(chǔ)知識
12.2.2 動畫合成的基礎(chǔ)知識
12.3 深入掌握視頻處理技巧
12.3.1 靜幀的合成技巧
12.3.2 動畫合成的技巧
第13章 綜合實例(一)
13.1 材質(zhì)和燈光的動畫
13.2 文字移動的動畫
13.3 文字閃現(xiàn)的動畫
13.4 光芒四射的動畫
第14章 綜合實例(二)
14.1 火的動畫
14.2 英雄斗法

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