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3DS MAX R4動畫制作技術精粹

3DS MAX R4動畫制作技術精粹

定 價:¥30.00

作 者: 邵謙謙等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水電腦創(chuàng)意設計精品叢書
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787508406190 出版時間: 2001-04-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 340 字數(shù):  

內容簡介

  內容提要本書分為基礎介紹和高級實例兩部分。基礎介紹中講解了一些 3D Studio MAX R4的新增功能;高級實例中講解了高級建模、高級動畫、角色動畫、高級材質、環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)、影像合成和實戰(zhàn)天地等,共 16個大型實例。這 16個例子都是針對 3D StudiO MAX R4中一些比較難或在影視方面經(jīng)常用到的功能而精心設計的。在本書的最后一章中還有兩個實際工程例子,讓讀者能真正接觸到 3DS MAX的核心,真正理解 CG世界的奇妙。本書不但由淺入深地講解了3D Studi。 MAX R4的主要功能,而且本書中所講解的16個實例都有一定的難度,讀者如果認真按照步驟進行操作,就會發(fā)現(xiàn)3DS MAX R4的強大威力,只要認真理解本書中的實例,就有機會晉升到3DS MAX高手的行列。另外由于本書的每一章的側重點不同,所以讀者可以輕松地選擇自己的弱項來進行強化訓練以達到速成的效果。本書不只是講解實例制作還講解了許多在 3DS MAX中制作動畫應注意的問題以及一些實用技巧。最后希望讀者記住只有多加練習才是了解掌握 3DS MAX的最佳方法。本書適用于 3DS MAX R4使用者及對其感興趣的所有讀者。

作者簡介

暫缺《3DS MAX R4動畫制作技術精粹》作者簡介

圖書目錄

前言                  
 第一章  3DS MAX 4.0初探 1                  
 1.1  3DS MAX 4.0系統(tǒng)需求與安裝 1                  
 1.1.1  3DS MAX的系統(tǒng)需求 1                  
 1.1.2  安裝設置3DS MAX 4.0 3                  
 1.2  新版本功能簡介 3                  
 1.2.1  用戶界面 3                  
 1.2.2  外部參考(Xrefx) 4                  
 1.2.3  建模方面的改進 4                  
 1.2.4  材質編輯器的改進 5                  
 1.2.5  Rendering的改進 5                  
 1.2.6  照明的改進 6                  
 1.2.7  角色動畫方面的新特性 6                  
 1.2.8  第二代游戲開發(fā)控制 6                  
 1.2.9  其他 7                  
 1.3  熟悉3DS MAX 4.0工作環(huán)境 7                  
 1.3.1  3DS MAX 4.0菜單欄 8                  
 1.3.2  3DS MAX 4.0標簽. 工具欄 12                  
 1.3.3  3DS MAX 4.0的命令面板 14                  
 1.3.4  3DS MAX 4.0的動畫控制區(qū) 15                  
 1.3.5  3DS MAX 4.0的對象捕捉按鈕區(qū) 16                  
 1.3.6  其他類 16                  
 1.4  視窗操作 17                  
 1.4.1  選擇不同視圖 17                  
 1.4.2  視圖控制區(qū) 19                  
 1.5  小結 20                  
 第二章  計算機動畫技術與顏色理論 21                  
 2.1  計算機動畫技術 21                  
 2.1.1  計算機動畫的發(fā)展 21                  
 2.1.2  二維動畫的功能 22                  
 2.1.3  三維計算機動畫及其應用 22                  
 2.1.4  3D Studio MAX的發(fā)展 25                  
 2.1.5  3D Studio MAX的特性 26                  
 2.2  動畫制作的基本過程 26                  
 2.2.1  定義時間 26                  
 2.2.2  定義關鍵幀 27                  
 2.2.3  動畫控制器 28                  
 2.2.4  簡單動畫制作 29                  
 2.3  基本顏色理論 30                  
 2.3.1 顏色模型 31                  
 2.3.2  3DS MAX的混色 31                  
 2.3.3  顏色的合成 32                  
 2.4  小結 34                  
 第三章  工作環(huán)境的配置 35                  
 3.1  配置運行參數(shù) 35                  
 3.1.1  常規(guī)設置(General選項卡) 36                  
 3.1.2  渲染設置(Rendering) 37                  
 3.1.3  反向運動設置(Inverse Kinematics) 39                  
 3.1.4  運動的設置(Animation) 40                  
 3.1.5  文件操作設置(Files) 41                  
 3.1.6  伽馬值設置(Gamma) 42                  
 3.1.7  設置視圖窗口(Viewports) 43                  
 3.1.8  設置腳本語言(MAXScript) 46                  
 3.2  配置路徑 47                  
 3.3  配置運行界面 48                  
 3.3.1  配置工具欄 49                  
 3.3.2  設置快捷鍵 50                  
 3.3.3  右鍵快捷菜單的設置 51                  
 3.3.4  菜單的設置 52                  
 3.3.5  設置色彩 52                  
 3.4  配置視圖 53                  
 3.4.1  渲染方式 54                  
 3.4.2  視圖的布局 55                  
 3.4.3  安全框的設置 55                  
 3.4.4  降級顯示 56                  
 3.4.5  區(qū)域設置 57                  
 3.5  小結 57                  
 第四章  選擇變換場景對象 58                  
 4.1  選擇對象 58                  
 4.1.1  單擊選擇對象 58                  
 4.1.2  區(qū)域選擇對象 60                  
 4.1.3  根據(jù)名稱選擇對象 60                  
 4.1.4  根據(jù)顏色選擇對象 62                  
 4.2  多功能選擇工具 63                  
 4.2.1  "選擇并移動"按鈕 63                  
 4.2.2  "選擇并旋轉"按鈕 64                  
 4.2.3  "選擇并縮放"按鈕 65                  
 4.2.4  "選擇并鏈接"按鈕 66                  
 4.2.5  "取消鏈接選擇"按鈕 66                  
 4.3  對象的變換 67                  
 4.3.1  常用的變換工具 67                  
 4.3.2  坐標系的使用 68                  
 4.3.3  坐標軸心的使用 71                  
 4.4  動態(tài)設定變換 74                  
 4.4.1  "Squash"動態(tài)設定 74                  
 4.4.2  滑動與轉動設定 75                  
 4.5  小結 76                  
 第五章  三維實體造型 77                  
 5.1  制作大理石陣列 77                  
 5.2  變形的球體 83                  
 5.3  金字塔 85                  
 5.4  茶壺 88                  
 5.5  油罐 90                  
 5.6  大炮造型 91                  
 5.7  DNA分子鏈 94                  
 5.8  彎曲的牛角 101                  
 5.9  花瓣 102                  
 5.10  隕石 105                  
 5.11  小結 109                  
 第六章  二維平面造型 110                  
 6.1  創(chuàng)建二維形體 110                  
 6.1.1  創(chuàng)建一個形體 111                  
 6.1.2  復合二維形體 112                  
 6.2  利用節(jié)點編輯修改曲線 114                  
 6.2.1  不同節(jié)點類型 114                  
 6.2.2  調整貝茲曲線 115                  
 6.3  復雜的操作 117                  
 6.3.1  "Close"閉合曲線 117                  
 6.3.2  插入節(jié)點連接 118                  
 6.3.3  連接兩條曲線 119                  
 6.3.4  "Insert"工具 120                  
 6.4  二維形體的布爾運算 121                  
 6.5  綜合應用實例 123                  
 6.5.1  繪制樓梯截面 123                  
 6.5.2  同心圓的動畫 124                  
 6.5.3  制作螺旋線 125                  
 6.5.4  制作煙灰缸 127                  
 6.5.5  制作徽章 132                  
 6.6  小結 136                  
 第七章  編輯和修改對象 137                  
 7.1  編輯修改器的基本原理 137                  
 7.1.1  堆棧中的內容安排 137                  
 7.1.2  3DS MAX 4.0編輯修改器結構 138                  
 7.1.3  添加編輯修改器 139                  
 7.1.4  Gizmo的調整 141                  
 7.2  編輯修改器堆棧 142                  
 7.2.1  編輯修改器堆棧詳解 142                  
 7.2.2  編輯修改器堆棧的使用方法 144                  
 7.3  編輯修改器堆棧的應用 145                  
 7.3.1  建立一個場景 145                  
 7.3.2  取得編輯修改器堆棧內容 146                  
 7.3.3  堆棧中的內容解說 147                  
 7.4  使用編輯修改器 148                  
 7.4.1  使用"Taper"編輯修改器 148                  
 7.4.2  調整"Gizmo" 149                  
 7.4.3  修改創(chuàng)建參數(shù) 149                  
 7.5  編輯堆棧 150                  
 7.5.1  使用"Show End Result" 150                  
 7.5.2  取消編輯修改器的影響 151                  
 7.5.3  刪去一個編輯修改器 151                  
 7.6  使用"Space Warps" 151                  
 7.6.1  創(chuàng)建"Wave"對象 151                  
 7.6.2  給對象添加波浪效果 152                  
 7.6.3  調整扭曲的效果 152                  
 7.7  深入使用編輯修改器 153                  
 7.7.1  使用"XFORM"編輯修改器 153                  
 7.7.2  同時編輯多個對象 155                  
 7.8  小結 157                  
 第八章  高級造型 159                  
 8.1  組合物體 159                  
 8.1.1  變形(Morph) 159                  
 8.1.2  離散(Scatter) 161                  
 8.1.3  一致(Conform) 163                  
 8.1.4  連接(Connect) 165                  
 8.1.5  形體合并(ShapeMerge) 166                  
 8.1.6  布爾運算(Boolean) 167                  
 8.1.7  地形(Terrain) 169                  
 8.1.8  放樣(Loft) 169                  
 8.2  粒子系統(tǒng) 171                  
 8.3  面片網(wǎng)格 172                  
 8.3.1  方形面片 173                  
 8.3.2  三角形面片 173                  
 8.4  NURBS曲面 173                  
 8.4.1  Point Surf(點曲面) 174                  
 8.4.2  CV Surf(可控曲面) 174                  
 8.4.3  NURBS對象的編輯修改 174                  
 8.5  動力學對象 175                  
 8.5.1  Spring(彈簧) 175                  
 8.5.2  Damper(阻尼器) 176                  
 8.6  小結 177                  
 第九章  放樣變形 178                  
 9.1  縮放變形 178                  
 9.2  扭轉變形 181                  
 9.3  傾斜變形 181                  
 9.4  倒角變形 182                  
 9.5  適配變形 184                  
 9.6  放樣和變形應用實例 186                  
 9.6.1  拐杖 186                  
 9.6.2  壓縮的金屬彈簧 188                  
 9.6.3  制作鏡框 193                  
 9.6.4  制作窗簾 200                  
 9.6.5  倒角文字 203                  
 9.7  小結 206                  
 第十章  空間扭曲與粒子系統(tǒng) 207                  
 10.1  空間扭曲 207                  
 10.1.1  幾何變形與扭曲 207                  
 10.1.2  基于編輯修改器的變形 210                  
 10.1.3  導向變形 211                  
 10.2  粒子系統(tǒng) 213                  
 10.2.1  雪花粒子 213                  
 10.2.2  噴射粒子 215                  
 10.3  小結 218                  
 第十一章  環(huán)境設置--燈光篇 219                  
 11.1  聚光燈的使用 220                  
 11.1.1  目標聚光燈 220                  
 11.1.2  自由聚光燈 220                  
 11.2  平行光的使用 221                  
 11.2.1  目標平行光 221                  
 11.2.2  自由平行光 222                  
 11.3  泛光燈的使用 223                  
 11.4  燈光效果實例 223                  
 11.4.1  設置泛光燈 223                  
 11.4.2  聚光燈 225                  
 11.4.3  壁燈 227                  
 11.5  小結 242                  
 第十二章  環(huán)境設置-霧效篇 243                  
 12.1  霧效 244                  
 12.1.1  標準霧效 245                  
 12.1.2  層霧 246                  
 12.2  體霧 247                  
 12.3  體光 248                  
 12.4  燃燒與爆炸 248                  
 12.5  環(huán)境設置實例 249                  
 12.5.1  霧中文字 249                  
 12.5.2  夢幻仙境 254                  
 12.5.3  Kinetix Studio 255                  
 12.6  小結 258                  
 第十三章  材質與貼圖 259                  
 13.1  材質的基本設定與使用 259                  
 13.1.1  材質的基本概念 259                  
 13.1.2  材質編輯器的使用 262                  
 13.1.3  標準材質的使用 271                  
 13.1.4  各種標準材質貼圖簡介 274                  
 13.2  貼圖材質類型簡介 276                  
 13.2.1  復合(Composite) 277                  
 13.2.2  梯度(Gradient) 277                  
 13.2.3  棋盤(Checker) 278                  
 13.2.4  蒙板(Mask) 279                  
 13.2.5  混合(Mix) 279                  
 13.2.6  噪聲(Noise) 280                  
 13.2.7  大理石(Marble) 280                  
 13.2.8  反射與折射(Reflect/Refract) 281                  
 13.2.9  平面鏡(Flat Mirror) 282                  
 13.2.10  RGB調色板(RGB Tint) 282                  
 13.3  小結 283                  
 第十四章  貼圖坐標與貼圖類型 285                  
 14.1  貼圖坐標 285                  
 14.2  UVW坐標系統(tǒng)的使用 287                  
 14.3  貼圖坐標類型 289                  
 14.3.1  平面貼圖 290                  
 14.3.2  圓柱貼圖 291                  
 14.3.3  球形貼圖 292                  
 14.3.4  收縮變形貼圖 293                  
 14.3.5  立方體貼圖 294                  
 14.3.6  面貼圖 295                  
 14.4  次物體貼圖 296                  
 14.5  貼圖類型 298                  
 14.5.1  漫反射和環(huán)境光貼圖 298                  
 14.5.2  不透明貼圖 298                  
 14.5.3  凹凸貼圖 300                  
 14.5.4  高光貼圖 302                  
 14.5.5  自發(fā)光貼圖 303                  
 14.6  貼圖層次 304                  
 14.6.1  使用"Material/Map Navigator" 304                  
 14.6.2  利用"Go to Parent"進行層級移動 304                  
 14.7  環(huán)境貼圖 304                  
 14.7.1  改變環(huán)境顏色 305                  
 14.7.2  指定環(huán)境貼圖 305                  
 14.8  反射貼圖 306                  
 14.9  小結 306                  
 第十五章  復合材質 307                  
 15.1  復合材質簡介 307                  
 15.2  復合材質的使用 308                  
 15.2.1  混合材質 308                  
 15.2.2  雙面材質 310                  
 15.2.3  暗淡/陰影材質 312                  
 15.2.4  多重/次對象材質 313                  
 15.2.5  光線追蹤材質 314                  
 15.2.6  頂/底材質 315                  
 15.3  小結 315                  
 第十六章  動畫制作 317                  
 16.1  關鍵幀動畫 317                  
 16.1.1  幀(Frame) 318                  
 16.1.2  關鍵幀(Keyframe) 318                  
 16.1.3  關鍵幀動畫 318                  
 16.2  Track View 322                  
 16.2.1  "Track View"工具欄 322                  
 16.2.2  層級列表 328                  
 16.3  運動路徑 329                  
 16.3.1  運動路徑的使用 329                  
 16.3.2  使用"Track View"調整 332                  
 16.4  小結 335                  
 第十七章  視頻合成與編輯 336                  
 17.1  視頻合成簡介 336                  
 17.2  視頻編輯 349                  
 17.3  小結 355                  
 第十八章  MAXScript語言入門 356                  
 18.1  MAXScript編輯器的使用 356                  
 18.2  MAXScript的基本命令 357                  
 18.3  MAXScript語言的簡單使用 363                  
 18.4  小結 365                  
                   

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