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虛擬工業(yè)設(shè)計

虛擬工業(yè)設(shè)計

定 價:¥20.00

作 者: 李怡,李樹濤編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 高等學(xué)校計算機基礎(chǔ)及應(yīng)用教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787505387492 出版時間: 2000-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm 頁數(shù): 214 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  高等學(xué)校計算機基礎(chǔ)及應(yīng)用教材。本書根據(jù)工業(yè)設(shè)計專業(yè)學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)和思維特點,全面介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用。全書分為兩部分:理論篇著重闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)、現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計、現(xiàn)代制造技術(shù)和虛擬工業(yè)設(shè)計的基本概念及其相互關(guān)系;實踐篇系統(tǒng)介紹兩種流行的桌面虛擬現(xiàn)實軟件Viewpoint和Quick Time VR的用法。本書內(nèi)容翔實、豐富,結(jié)構(gòu)合理、清晰,是一本學(xué)習虛擬現(xiàn)實技術(shù)的入門教材。本書可作為高等學(xué)校工業(yè)設(shè)計專業(yè)教材,也適合于網(wǎng)頁設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計師、建筑設(shè)計師、機械工程師及廣告媒體設(shè)計師閱讀參考。

作者簡介

暫缺《虛擬工業(yè)設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

理  論  篇                  
 第1章  概論                  
 1.1  基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工業(yè)設(shè)計基礎(chǔ)                  
 1.1.1  基本概念                  
 1.1.2  基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工業(yè)設(shè)計特性                  
 1.2  虛擬現(xiàn)實技術(shù)對工業(yè)設(shè)計的影響                  
 1.2.1  虛擬現(xiàn)實技術(shù)對工業(yè)設(shè)計觀念的影響                  
 1.2.2  虛擬現(xiàn)實技術(shù)對工業(yè)設(shè)計方法的影響                  
 1.3  基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工業(yè)設(shè)計應(yīng)用                  
 思考題                  
 第2章  現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計                  
 2.1  工業(yè)設(shè)計與企業(yè)發(fā)展                  
 2.1.1  工業(yè)設(shè)計的神話                  
 2.1.2  信息時代的設(shè)計組織                  
 2.2  個性化與民族特色                  
 2.2.1  從宜家的成功看個性化設(shè)計                  
 2.2.2  設(shè)計的民族性. 地域性                  
 2.3  虛擬設(shè)計是高科技設(shè)計的旗幟                  
 2.4  綠色設(shè)計是新世紀的設(shè)計主題                  
 2.4.1  綠色設(shè)計的概念                  
 2.4.2  設(shè)計及設(shè)計師的地位和作用                  
 2.4.3  綠色設(shè)計的應(yīng)用                  
 2.4.4  綠色設(shè)計的實現(xiàn)                  
 思考題                  
 第3章  虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其發(fā)展現(xiàn)狀                  
 3.1  虛擬現(xiàn)實技術(shù)                  
 3.1.1  虛擬現(xiàn)實的概念                  
 3.1.2  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類                  
 3.1.3  虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域                  
 3.2  虛擬現(xiàn)實建模語言綜述                  
 3.2.1  VRML概述                  
 3.2.2  VRML的歷史                  
 3.2.3  VRML 97例子及分析                  
 3.3  Web 3D——互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形技術(shù)                  
 3.3.1  Web 3D簡介                  
 3.3.2  Web 3D技術(shù)比較                  
 思考題                  
 第4章  虛擬現(xiàn)實與現(xiàn)代制造技術(shù)                  
 4.1  工業(yè)設(shè)計與制造模式                  
 4.2  現(xiàn)代制造業(yè)的特點及關(guān)鍵技術(shù)                  
 4.2.1  21世紀制造業(yè)的特點                  
 4.2.2  21世紀制造業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)                  
 4.2.3  制造生產(chǎn)模式的轉(zhuǎn)變                  
 4.3  虛擬制造技術(shù)簡介                  
 4.3.1  虛擬制造的概念                  
 4.3.2  虛擬制造技術(shù)與其他先進制造技術(shù)的關(guān)系                  
 4.3.3  虛擬現(xiàn)實技術(shù)在制造業(yè)中的應(yīng)用與研究                  
 4.3.4  虛擬原型技術(shù)                  
 思考題                  
 第5章  虛擬工業(yè)設(shè)計系統(tǒng)                  
 5.1  虛擬工業(yè)設(shè)計系統(tǒng)的概念                  
 5.2  虛擬工業(yè)設(shè)計系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)                  
 5.2.1  實物虛化                  
 5.2.2  虛物實化                  
 5.2.3  高性能計算處理技術(shù)                  
 5.3  虛擬工業(yè)設(shè)計系統(tǒng)的建設(shè)                  
 5.3.1  虛擬工業(yè)設(shè)計系統(tǒng)的關(guān)鍵設(shè)備                  
 5.3.2  圖形工作站相關(guān)技術(shù)                  
 5.3.3  “閃電”NT圖形工作站                  
 5.3.4  虛擬工業(yè)設(shè)計系統(tǒng)的硬件配置                  
 5.3.5  虛擬工業(yè)設(shè)計系統(tǒng)的軟件配置                  
 思考題                  
 實  踐  篇                  
 第6章  VIEWPOINT虛擬工業(yè)設(shè)計系統(tǒng)                  
 6.1  Viewpoint簡介                  
 6.1.1  Viewpoint概述                  
 6.1.2  Viewpoint的組成及發(fā)布過程                  
 6.1.3  Viewpoint先進的技術(shù)特征                  
 6.1.4  軟件和系統(tǒng)需求                  
 6.2  獲得Viewpoint軟件包                  
 6.2.1  Viewpoint軟件包簡介                  
 6.2.2  下載Viewpoint軟件                  
 6.3  Viewpoint使用權(quán)申請                  
 6.4  在3DS MAX中建立數(shù)字模型                  
 6.4.1  建立數(shù)字模型                  
 6.4.2  制作動畫                  
 6.4.3  輸出模型前的檢查工作                  
 6.4.4  輸出模型                  
 6.5  Viewpoint Scene Builder的用法                  
 6.5.1  Viewpoint Scene Builder程序介紹                  
 6.5.2  3D場景在Viewpoint Scene Builder程序中的工作流程                  
 6.5.3  由ASE文件創(chuàng)建可多次編輯的Viewpoint 場景                  
 6.6  Viewpoint Stream Tuning Studio的用法                  
 6.7  網(wǎng)上發(fā)布Viewpoint模型                  
 6.7.1  用Viewpoint Media Publisher輸出HTML文件                  
 6.7.2  在Viewpoint Media Player中瀏覽Viewpoint 場景                  
 思考題                  
 第7章  QUICK TIME VR虛擬工業(yè)設(shè)計系統(tǒng)                  
 7.1   Quick Time VR概述                  
 7.1.1  Quick Time VR簡介                  
 7.1.2  Quick Time VR的基本特征                  
 7.1.3  Quick Time VR與其他技術(shù)的比較                  
 7.2  VR Toolbox的用法                  
 7.2.1  利用VR ObjectWorx實現(xiàn)與物體的交互                  
 7.2.2  利用VR PanoWorx實現(xiàn)全景交互                  
 7.2.3  利用VR SceneWorx開發(fā)動態(tài)全景視頻                  
 思考題                  
 附錄  VIEWPOINT術(shù)語原文列表                  
 參考文獻                  

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