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3ds max 5完全制作教程

3ds max 5完全制作教程

定 價(jià):¥89.00

作 者: 李鐵[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 精彩3D
標(biāo) 簽: max

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ISBN: 9787505388055 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 888頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書不僅對(duì)3ds max的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行了較為詳盡的介紹,同時(shí)還用了相當(dāng)?shù)钠榻B了3ds max5較以前版本所具有的新特性,并以實(shí)例介紹了如何利用這些新特性獲得非凡的效果。全書共分12章,包括初識(shí)3dsmax5、新的建模屬性、新的材質(zhì)與貼圖屬性、新的全局燈光、新的動(dòng)畫屬性、新的渲染輸出屬性、多邊形建模大制作——史前生物、角色動(dòng)畫編輯、會(huì)議室效果圖、臥室效果圖、NURBS建模大制作——摩托車、片頭動(dòng)畫大制作等內(nèi)容。本書內(nèi)容系作者多年從事動(dòng)畫制作工作的經(jīng)驗(yàn)之談,對(duì)于讀者,是不可多得的寶貴資料。另外,隨書附帶的多媒體自學(xué)光盤,可使讀者從中掌握大早的動(dòng)畫制作技巧,迅速成為動(dòng)畫制作的高手。本書適合于三維動(dòng)畫愛好者及動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員參考使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5完全制作教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)3ds max 5
1.1 3D Studio MAX概述
1.1.1 3D Studio MAX的發(fā)展
1.1.2 3ds max5的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds max5的新增特性
1.2.1 用戶界面的改進(jìn)
1.2.2 新的建模特性
1.2.3 新的材質(zhì)特性
1.2.4 新的動(dòng)畫屬性
1.2.5 新的高級(jí)燈光
1.2.6 新的渲染特性
1.3 3ds max5的系統(tǒng)配置
1.4 3ds max5的安裝
1.5 3ds max5的界面結(jié)構(gòu)
1.5.1 標(biāo)題欄
1.5.2 菜單欄
1.5.3 工具欄
1.5.4 命令面板
1.5.5 工作視圖
1.5.6 控制區(qū)
第2章 新的建模屬性
2.1 多邊形建模方式
2.1.1 設(shè)置對(duì)話窗口
2.1.2 新的選擇工具
2.1.3 幾何結(jié)構(gòu)編輯工具
2.1.4 軟選擇功能
2.2 新修改編輯器
2.2.1 Symmetry修改編輯器
2.2.2 Vertex Weld修改編輯器
2.2.3 HSDS修改編輯器
2.2.4 Edit Normals修改編輯器
2.2.5 Morpher修改編輯器
2.3 對(duì)象的組織與管理
2.3.1 命名選擇集
2.3.2 層
第3章 新的材質(zhì)與貼圖屬性
3.1 Ink'n Paint材質(zhì)
3.1.1 Paint Controls展卷欄
3.1.2 Ink Controls展卷欄
3.2 Translucent shader模式
3.3 Advanced Lighting Override材質(zhì)
3.4 Unwarp UVW修改編輯器
第4章 新型全局光照系統(tǒng)
4.1 全局光照系統(tǒng)概述
4.1.1 全局光照
4.1.2 光線跟蹤與光能傳遞
4.2 Light Tracer全局光照系統(tǒng)
4.2.1 Light Tracer概述
4.2.2 Light Tracer參數(shù)設(shè)置
4.2.3 照明的優(yōu)化方案
4.3 Radiosity全局光照系統(tǒng)
4.3.1 Radiosity全局光照系統(tǒng)概述
4.3.2 一般工作流程
4.3.3 Radiosity重要參數(shù)詳解
4.4 對(duì)象屬性中的高級(jí)燈光參數(shù)
4.5 Photometric光度控制燈
4.5.1 常用參數(shù)設(shè)置
4.5.2 光度控制燈使用方法
第5章 新的動(dòng)畫屬性
5.1 動(dòng)畫編輯界面的改進(jìn)
5.2 軌跡視圖
5.2.1 曲線編輯器
5.2.2 關(guān)鍵幀列表
5.3 角色集成
5.3.1 角色菜單
5.3.2 修改編輯參數(shù)
5.4 合并與插入動(dòng)畫
5.5 Spine IK樣條曲線反向動(dòng)力學(xué)
5.5.1 Spine IK概述
5.5.2 Spine IK動(dòng)畫實(shí)例
5.6 Reactor動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫
5.7 動(dòng)畫的記錄與編輯
第6章 新的渲染輸出屬性
6.1 渲染到紋理
6.1.1 基本設(shè)置
6.1.2 Selected Object Setting展卷欄
6.1.3 渲染到紋理操作
6.2 曝光量控制
第7章 多邊開建?!非吧?br />7.1 準(zhǔn)備恐鳥的粗胚
7.1.1 創(chuàng)建身體
7.1.2 創(chuàng)建腿部
7.2 多邊形對(duì)象的細(xì)部編輯
第8章 角色動(dòng)畫編輯
8.1 指定角色材質(zhì)
8.2 創(chuàng)建角色骨骼
8.3 編輯角色蒙皮
第9章 會(huì)議室效果圖
9.1 創(chuàng)建室內(nèi)空間
9.2 創(chuàng)建家具
9.3 編輯材質(zhì)與環(huán)境
第10章 臥室效果圖
10.1 創(chuàng)建臥室空間
10.2 創(chuàng)建家具
10.3 指定材質(zhì)
第11章 NURBS建模大制作——摩托車 
11.1 NURBS曲面建模概述
11.2 NURBS對(duì)象修改編輯命令面板概述
11.3 制作摩托車效果圖
11.3.1 設(shè)置工作界面
11.3.2 創(chuàng)建車身
11.3.3 指定材質(zhì)
11.3.4 創(chuàng)建車輪與機(jī)構(gòu)
第12章 片頭動(dòng)畫大制作
12.1 創(chuàng)建動(dòng)畫場(chǎng)景
12.2 創(chuàng)建場(chǎng)景動(dòng)畫
12.2.1 指定燈光開關(guān)動(dòng)畫
12.2.2 運(yùn)動(dòng)參數(shù)
12.2.3 指定攝像機(jī)拍攝路徑動(dòng)畫
12.3 創(chuàng)建文字動(dòng)畫
12.3.1 創(chuàng)建文字
12.3.2 創(chuàng)建文字消隱動(dòng)畫

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