本書內(nèi)容:這是一部全新的三維動畫教程,是開發(fā)者一年多嘔心力血的結(jié)晶。整個作品通過30多個典型的范例、500多幅精彩畫面逐層剝開3D Studio MAX動畫的神秘面紗。全書由九章構(gòu)成,第1章是3ds max 4的總貌預(yù)覽,包括界面、反向動力學(xué)IK、骨骼、皮膚、可視化腳本的功能等,是為后面的實際演練打基礎(chǔ)。第2章通過年輕人心中的偶像—古墓麗影中的勞拉—萊麗小姐模型制作的整個過程,學(xué)習(xí)多邊形網(wǎng)格建立模型的過程,包括線條輪廓、擠壓、修改、光滑變形、焊接縫合、修改功能的運用:通過萊麗小姐的牛仔夾克、手套、短褲等的制作過程,學(xué)習(xí)和運用網(wǎng)格建模設(shè)計服裝,包括面片編輯(Edit Mesh),多邊形網(wǎng)格建模技巧、基本原則、創(chuàng)建復(fù)雜模型的方法和如何配合其他網(wǎng)格功能建模創(chuàng)建人物造型等技術(shù)。第3章通過黃金面具、龍頭和龍腿、龍爪的建模過程,了解面片Patch的建模概念,熟練地掌握Surface Tools工具;通過創(chuàng)建衣服和恐龍的制作過程,學(xué)習(xí)和掌握輸出面片模型、修改級別;用Surface Tools工具建模的過程,掌握制作模板、創(chuàng)建線條、設(shè)置生成面片的屬性、復(fù)制“替身”、消除多余的面片、細(xì)化線條設(shè)置交叉點、“縫合”面具、焊接等功能。第4章通過制作顯示器,學(xué)習(xí)NURBS的線條建模技術(shù);而終結(jié)者的制作則是學(xué)習(xí)NURBS的修改建模技術(shù);通過對漂亮的奧迪A6的三視圖的制作,包括用若干線條勾勒出的跑車,學(xué)習(xí)“縫合”面具、焊接等功能,包括不同的NURBS曲面和曲線類型、NURBS曲面上控制點的權(quán)重值的應(yīng)用、獨立對象中的從屬對象,NURBS的構(gòu)成、創(chuàng)建、修改和建模思路。第5章通過意中情人的眉毛、頭發(fā)和睫毛的制作等學(xué)習(xí)如何制作具有生氣的皮膚質(zhì)感“凝脂”的效果。皮膚材質(zhì)中所使用的材質(zhì)貼圖類型、制作繪圖模板、繪制貼圖是學(xué)習(xí)MAX材質(zhì)編輯器、UVW warp貼圖工具和面片建模的編輯方法,結(jié)合平面繪圖軟件創(chuàng)建逼真的質(zhì)感,了解貼圖類型的功能。利用貼圖的變化組合豐富材質(zhì)效果。掌握為曲面模型賦予無縫貼圖座標(biāo)技術(shù)。動畫的貼圖、坦克的貼圖、曲面貼圖的解決方案等技術(shù)。第六章通過AH-64阿帕奇武裝直升機三視圖、各軸的旋轉(zhuǎn)方向、運動曲線、不同控制器對軸向的分解方法等了解如何設(shè)置動畫以及動畫工作的原理,包括MAX旋轉(zhuǎn)控制器、運動控制器、復(fù)合控制器的運用,了解MAX的各種動畫控制器的類型,掌握有關(guān)關(guān)鍵幀動畫的設(shè)置和修改方法和如何運用旋轉(zhuǎn)控制器精確控制場景對象的旋轉(zhuǎn)角度等;從一位高爾夫球手打球的整個過程,了解一個動作的產(chǎn)生過程;從一個皮球在地板上的反彈變形學(xué)習(xí)MAX擠壓和伸展功能;通過袋鼠的跳躍動作學(xué)習(xí)MAX的主動作和次要動作的功能,運動保持、運動層次、動態(tài)線和運動軌跡功能;同時對三維動畫的夸張表現(xiàn)手法、超前情節(jié)和滯后情節(jié)的運用、關(guān)鍵幀與插值技術(shù)、關(guān)鍵幀的調(diào)整、步行關(guān)鍵幀的設(shè)置、調(diào)整等都有深入的講解。第7章通過設(shè)置星球大戰(zhàn)的空戰(zhàn)場景,學(xué)習(xí)路徑的賦予和修改;制作騰飛的巨龍,結(jié)合路徑運動和路徑變形功能,掌握路徑的轉(zhuǎn)換手法;M1A1坦克履帶的制作是學(xué)習(xí)和掌握PathDeform功能、路徑的創(chuàng)建、修改和調(diào)整,理解路徑運動與路徑變形功能,以及如何使用兩者的動畫效果協(xié)調(diào)一致。運用路徑轉(zhuǎn)換功能控制路徑動畫,區(qū)分PathDeform和*PathDeform的功能,比較兩者之間的不同。第8章通過制作齒輪動畫,理解標(biāo)量與矢量的概念;通過放影機器的制作掌握表達(dá)式控制器的使用;制作蜥蜴的尾巴體會和理解表達(dá)式在復(fù)雜角色動畫中的應(yīng)用,并輔助完成動畫。表達(dá)式控制器和材質(zhì)編輯、表達(dá)式動畫Expression的運用在這里描述淋漓盡致。第9章通過為機器人羅伯特1號賦予骨骼系統(tǒng),掌握骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建和設(shè)置;為機器蜘蛛賦予骨骼系統(tǒng),掌握骨骼系統(tǒng)的修改過程;為迅猛龍、霸王龍賦予骨骼系統(tǒng),運用骨骼系統(tǒng)制作動畫。本書特點:內(nèi)容極其豐富,主線突出,由淺入深,邊講邊練,講練結(jié)合,書中30多個范例熠熠生輝,設(shè)計頗具匠心,對3D Studio MAX的動畫功能進(jìn)行了深挖細(xì)究,使MAX的技術(shù)應(yīng)用不斷提高與升華,震撼人心。本書實例設(shè)計個性化,結(jié)構(gòu)清新,語言簡潔、生動、流暢,字里行間飽含作者的巨大熱情和極其認(rèn)真的負(fù)責(zé)精神,盤書套裝,體貼周到,本書源于生活但又高于生活,是近年來難得的動畫好作品。讀者對象:三維動畫設(shè)計與制作人員;影視制作、廣告設(shè)計人員;多媒本設(shè)計、美術(shù)設(shè)計人員;高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)教材;社會三維電腦動畫班教材。光盤內(nèi)容:請見光盤的使用說明。