本書是高校電腦美術(shù)設(shè)計教材叢書之一,也是《數(shù)碼影視后期制作實戰(zhàn)演練》的姊妹篇,以實例教程的形式講解了影視動畫的制作方法和技巧。因為無論哪一種軟件在原理上和思路上都是一樣的,只有功能的側(cè)重、工具的不同,所以本書采用了從基本元素出發(fā)的結(jié)構(gòu)方法,將影視動畫從大體上分為三維動畫和非線性編輯兩大部分,又將三維動畫制作分解成二維界面、建模和編輯修改、粒子系統(tǒng)、運動、燈光、攝像機、材質(zhì)貼圖、后期特效、渲染以及插件共10余個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)又分為更細的元素,比如建模分為多邊形建模、NURBS建模、面片建模、變形球建模等,而運動則分成多種運動種類、動力學、動態(tài)捕捉、角色動畫等。每個知識點配以精選的實例,或者分析(即讓讀者打開配套光盤中的場景文件,分析其中的秘籍或訣竅),或者制作,既保證了豐富的內(nèi)容(每一節(jié)中都有數(shù)十個精彩實例),又非常適合于各個層次的用戶循序漸進的學習使用。本書在很大程度上可以成為讀者手頭常備的速查手冊。比如,在后期特效的光效部分總結(jié)了42種精彩的片頭光效以及它們的制作方法,在粒子系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實運用中總結(jié)了多種軟件十幾種煙、火、云霧、氣泡等的制作方法和參數(shù)、材質(zhì)調(diào)節(jié),在編輯修改一節(jié)中列舉了大顯3D Studio MAX 3.0的精彩編輯修改器的實例并一一分析其中奧妙,在利用非線性編輯軟件虛擬鏡頭光斑特效中列舉了28種鏡頭光斑形態(tài),讀者可以從中迅速查閱到白己需要的部分并馬上利用,效果立桿見影。間時,本書十分重視軟件之間同類功能的實例比較,并通過這種比較學習的方法,達到啟發(fā)讀者舉一反三的目的。比如,用3D Studio MAX 3.0、Softimage 3D 3.8、Maya 2.5的多邊形建模、NURBS建模的方法制作同一只手;用3D Studio MAX 3.0、Softimage 3D 3.8、Maya 2.5在同一個場景內(nèi)進行二點式布光;用3D Studio MAX 3.0、 Softimage 3D 3.8、 Maya 2.5的同類的“表達式”功能制作同一個人的同樣的表情變化,等等。再次,本書非常注重對于插件的學習。三維動畫部分實例講解了近 20種3D Studio MAX 2.5的重要插件;又通過10個經(jīng)典案例全面講解了Softimage 3D最重要插件之一Lumetools;而非線性編輯部分則涉及了Premiere 5.1以及After Effects 4.0的眾多插件以及專業(yè)音頻、字幕軟件的用法。最后,本書力求跟上最新的軟件發(fā)展態(tài)勢,在三維界面一節(jié)中,本書便由淺入深的引導讀者學會Sumatra(蘇門達臘)以及3D Studio VIZ 3.0這些最新軟件的基本操作方法。本書的配套光盤中提供所有實例的場景文件、貼圖文件和精美的圖片庫、用于非線性編輯的視頻文件等全套的學習素材,其中很多三維場景文件可以直接用于廣告片頭制作當中。本書不僅適用于廣大影視設(shè)計、三維設(shè)計、游戲制作、廣告設(shè)計人員做為學習指導書,而且也是高等院校、美術(shù)院校相關(guān)專業(yè)師生教學、自學參考書和計會相關(guān)領(lǐng)域培訓班的教材
作者簡介
暫缺《一手搞定:Maya 2.5/3D Studio MAX 3.0/Softimage 3D|3.8/Premiere 5.1/After Effects 4.1 影視動畫與視頻編輯教程》作者簡介
圖書目錄
第1章 三維界面 1.1 標準的Windows界面 1.2 SGI工作站移植的界面 1.3 個性化界面 第2章 建模與編輯修改 2.1 建模的分類 2.1.1 多邊形建模 2.1.2 NURBS建模 2.1.3 面片建模 2.1.4 變形球建模 2.2 建模的常用方法 2.2.1 基本物體 2.2.2 擠壓 2.2.3 放樣 2.2.4 布爾運算 2.2.5 旋轉(zhuǎn) 2.2.6 Displace置換 2.2.7 Four Side 2.2.8 GuidedExtrude 2.2.9 倒角 2.3 編輯修改 2.3.1 Bend 2.3.2 Flex 2.3.3 Morpher 2.3.4 Taper 2.3.5 Link--Xform 2.3.6 Volume Selected 2.3.7 Xform 2.3.8 Wave 2.3.9 Unwrap 2.3.10 空間扭曲 2.3.11 合成物體 2.4 實例總結(jié):制作人手 第3章 粒子系統(tǒng) 3.1 3D Studio MAX 3.0粒子系統(tǒng)精粹 3.1.1 爆炸效果和氣泡效果的模擬——PArray 3.1.2 指定替代物體的超級噴射——Superspray 3.1.3 粒子特有的材質(zhì)——Particle Age和Particle Mblur 3.1.4 粒子系統(tǒng)參與動力學運算 3.1.5 粒子動態(tài)空間扭曲物體 3.1.6 瀑布的模擬——Spray 3.1.7 Pcloud的材質(zhì)和運動模糊 3.1.8 3D Studio MAX 2.5的粒子插件——Sand Blaster(沙漠風暴) 3.2 3D Studio MAX 3.0、Maya 2.5粒子系統(tǒng)在虛擬現(xiàn)實中的高級運用 3.2.1 煙 3.2.2 火 3.2.3 氣泡 3.2.4 云霧和雨會 第4章 三維運動 4.1 三維運動的分類 4.1.1 位移動畫和造型動畫 4.1.2 路徑動畫和攝像機動畫 4.1.3 變形動畫 4.1.4 鏈接動畫 4.2 動力 4.2.1 3D Studio MAX 3.0的動力學 4.2.2 Softimage Extreme 3D 3.8的動力學 4.2.3 Maya 2.5的柔體動力學 4.3 動態(tài)捕捉 4.4 角色動畫 4.4.1 Character Studio——智能化的角色動畫工具 4.4.2 3D Studio MAX 3.0、Softimage Extreme 3D 3.8、Mava 2.5的骨骼系統(tǒng)和反向動力學 第5章 燈光和攝像機 5.1 燈光和攝像機的藝術(shù)規(guī)律 5.1.1 燈光的類型和基本設(shè)置方法 5.1.2 運動鏡頭的使用方法 5.2 燈光和攝像機制作高級技巧 5.2.1 陰影和投影貼圖 5.5.2 體積光 5.2.3 焦散和虛焦的制作 5.2.4 閃電的二種制作方法 第6章 材質(zhì)和貼圖 6.1 高級材質(zhì)貼圖專題 6.1.1 3D StudiO MAX 3.0材質(zhì)貼圖大全 6.1.2 3D Studio MAX 3.0高級材質(zhì)貼圖用法 6.1.3 3D Studio MAX 3.0和3D Sudio VIZ 3.0的新增材質(zhì)貼圖 6.1.4 3D Studio MAX 2.5的4種材質(zhì)貼圖外掛 6.1.5 Bryce 4.0自然材質(zhì)及其動畫 6.1.6 Poser 4.0的高級材質(zhì)專題 6.2 自然材質(zhì)在虛擬現(xiàn)實中的運用 6.2.1 火山熔巖 6.2.2 星球 6.2.3 海面 第7章 后期特效 7.1 Environment環(huán)境編輯器 7.2 Effect特效編輯器 7.3 Video Post 7.4 圖像和三維物體的合成 7.5 After Burn、Particnle Combustio和 Blur Fire插件 第8章 Mental Ray渲染和Lumetool渲染插件 8.1 Softimage Extreme 3D 3.8的Mental Ray渲染 8.2 Softimage Extreme 3D 3.8的Lumetools渲染插件 8.2.1 Lumetools插件及其安裝方法 8.2.2 LumeLandScape 8.2.3 Shadows and Fog 8.2.4 LumeLight 8.2.5 LumeMatter 8.2.6 LumeWater 8.2.7 LumeWorkbcnch 第9章 3D Studio MAX 2.5插件大集合 9.1 3D Studio MAX 2.5插件大全 9.2 Cartoonreyes 9.3 Smirk,Mix和Morph Magic 9.4 Dirtyreyes 9.5 Shader:Fur 9.6 Metareyes 第10章 視音頻非線性編輯概論 10.1 線性編輯基礎(chǔ)和非線性編輯的產(chǎn)生 10.2 非線性編輯的基本元素 10.2.1 素材量化采集(Digigtize) 10.2.2 素材編輯 10.2.3 轉(zhuǎn)場 10.2.4 硬件特效和軟件特效 10.2.5 視頻合成 10.2.6 音頻和字幕 10.2.7 輸出 10.3 軟件工廠 10.3.1 Digital Fusion 10.3.2 Discreet Logic的Effect和Pain 10.3.3 Ulead大家族 10.3.4 平面輔助軟件Adobe StreamLine 4.0和Ulead Photoimpact 5.0 第11章 非線性編輯和視頻合成高級技巧 11.1 虛擬粒子系統(tǒng)特效 11.2 虛擬鏡頭光斑和光效特效 11.3 虛擬三維運動和其他特效 11.4 DVE和CG