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輕松掌握3D STUDIO MAX R3

輕松掌握3D STUDIO MAX R3

定 價(jià):¥49.00

作 者: 張昀[等]著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 輕松掌握系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫(huà)

ISBN: 9787900617972 出版時(shí)間: 1999-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 353 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX R3是著名的三維動(dòng)軟件包軟件3D Studio MAX R3的最新版本,它在以前版本的基礎(chǔ)上有了圈套的改進(jìn)。本書(shū)首先介紹3D Studio MAX R3的基礎(chǔ)知識(shí)及基本使用方法,然后深和地介紹3D Studio MAX R3的三種主要建模技術(shù),包括多邊形建模技術(shù)、NURBS建模和細(xì)分曲面建模技術(shù)。全書(shū)按照全新思路寫(xiě)作,不僅介紹了基礎(chǔ)知識(shí),而且包含了很多專業(yè)水平的例子(請(qǐng)參看本書(shū)彩圖),確保讀者不只學(xué)會(huì)軟件的使用,而且能夠真正地運(yùn)用軟件。本書(shū)帶有一張制作精良的多媒體教學(xué)光盤,通過(guò)結(jié)合學(xué)習(xí)本書(shū)和光盤,讀者可以事半功倍地學(xué)習(xí)3D Studio MAX R3。除了多媒體教學(xué)程序以外,本書(shū)光盤中附帶了多個(gè)專業(yè)量級(jí)的3D Studio MAX R3場(chǎng)景例子供讀者研究。另外,光盤中還超值贈(zèng)送10個(gè)栩栩如生的三維神話人物模型,價(jià)值超過(guò)1000元!本書(shū)是《輕松掌握3D Studio MAX R3》的上冊(cè),與書(shū)配套的還有《輕松掌握3D Studio MAX R3》的下冊(cè)。下冊(cè)將深入介紹材質(zhì),燈光、攝像機(jī)、動(dòng)畫(huà)、特殊效果、粒子系統(tǒng)和角色動(dòng)畫(huà)等方面的內(nèi)容。本書(shū)適用于3D Studio MAX R3的初學(xué)者,也適用于希望掌握三維動(dòng)畫(huà)高級(jí)技術(shù)的專業(yè)人員。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《輕松掌握3D STUDIO MAX R3》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

     目錄
    第一篇 3DStudi0MAXR3 基礎(chǔ)
   第1章 3D StudioMAXR3 概述
    1.1 3DStudi0MAXR3的主要改進(jìn)
    1.2 專業(yè)三維動(dòng)畫(huà)軟件對(duì)比
    1.3 3DStudi0MAXR3的安裝和設(shè)置
    1.4 運(yùn)行和退出3DStudi0MAXR3
    1.5 3DStudi0MAXR3的幫助文件
   第2章 快速入門
    2.1 進(jìn)入3DStudi0MAX
    2.2 建立海底
    2.3 沙子材質(zhì)
    2.4 設(shè)置攝像機(jī)
    2.5 海水的效果
    2.6 落水的茶壺
    2.7 渲染結(jié)果
    2.8 增加氣泡
    2.9 存儲(chǔ)場(chǎng)景
    2.10 三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程小結(jié)
   第3章 三維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)
    3.1 坐標(biāo)系
    3.2 物體的維數(shù)
    3.3 法 線
    3.4 平面圖像和視頻的文件格式
   第4章 操作界面
    4.1 屏幕結(jié)構(gòu)
    4.2 Reset命令
    4.3 屏幕各功能區(qū)
    4.4 視圖的使用
    4.5 自定義操作界面
    4.6 文件的操作
    第二篇 3DStudio MAXR3的基本操作
   第5章 創(chuàng)建基本物體
    5.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
    5.2 基本創(chuàng)建過(guò)程
    5.3 擴(kuò)展幾何體
    5.4 使用鍵盤創(chuàng)建物體
   第6章 物體的編輯
    6.1 選擇物體
    6.2 復(fù)制物體
    6.3 對(duì)齊物體
    6.4 鏡像物體
    6.5 陣列復(fù)制物體
    6.6 快照復(fù)制物體
    6.7 刪除物體
    6.8 撤消和恢復(fù)
    6.9 使用組
   第7章 物體的變換
    7.1 物體變換的工具欄按鈕
    7.2 移動(dòng)物體
    7.3 空間坐標(biāo)體系
    7.4 旋轉(zhuǎn)物體
    7.5 縮放物體
    7.6 變換參數(shù)的鍵盤輸入
   第8章 修改
    8.1 修改的概念
    8.2 賦予物體修改
    8.3 子物體和Gizm0
    8.4 修改堆棧
    8.5 幾何變形修改
   第9章 材質(zhì)編輯器
    9.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
    9.2 獲取材質(zhì)
    9.3 材質(zhì)基本參數(shù)
    9.4 建立并使用材質(zhì)
   第10章 貼圖
    10.1 直接光色貼圖、間接光色貼圖和高光光色貼圖
    10.2 凹凸貼圖和移位貼圖
    10.3 透明貼圖
    10.4 反射和折射貼圖
    10.5 其他貼圖
    10.6 使用各種貼圖
    10.7 貼圖坐標(biāo)
   第11章 基本動(dòng)畫(huà)
    11.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
    11.2 軌跡視圖
    11.3 關(guān)鍵幀以外區(qū)域的動(dòng)畫(huà)設(shè)置
    11.4 注釋軌跡
    11.5 可見(jiàn)軌跡
   第12章 燈光和攝像機(jī)
    12.1 燈光概述
    12.2 泛光燈
    12.3 聚光燈
    12.4 定向燈
    12.5 燈光的陰影和投影
    12.6 攝像機(jī)概述
    12.7 使用攝像機(jī)
    12.8 對(duì)齊攝像機(jī)
   第13章 渲染和視頻后處理
    13.1 渲染的使用
    13.2 其他渲染功能
    13.3 渲染背景
    13.4 視頻后處理
    13.5 靜態(tài)圖像和場(chǎng)景渲染圖像的合成
    第三篇 多邊形建模技術(shù)
   第14章 多邊形模型構(gòu)造概述
    14.1 數(shù)字化曲線和曲面
    14.2 多邊形建模技術(shù)
    14.3 多邊形物體的組成
    14.4 多邊形建模的主要方式
    14.5 多邊形建模技術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)
   第15章 使用修改構(gòu)造模型
    15.1 原始的模型
    15.2 制作一張桌子
    15.3 “移位(Displacement)”修改
    15.4 XF0rm修改
    15.5 “自由變形(FFD)”修改
    15.6 法線修改
    15.7 優(yōu)化修改
   第16章 Spline曲線
    16.1 曲線的繪制
    16.2 曲線的編輯
    16.3 使用修改從形狀中創(chuàng)建三維物體
    16.4 可渲染的曲線
    16.5 從曲線生成平面
    16.6 文字的處理
   第17章 放樣
    17.1 放樣的概念
    17.2 產(chǎn)生放樣物體
    17.3 調(diào)整放樣物體的路徑和形狀
    17.4 放樣物體的關(guān)聯(lián)性
    17.5 放樣的變形
    17.6 制作輸水管道
   第18章 編輯網(wǎng)格修改
    18.1 選擇網(wǎng)格修改
    18.2 體選擇修改
    18.3 編輯網(wǎng)格修改基礎(chǔ)
    18.4 頂點(diǎn)的修改
    18.5 多邊形的修改
    18.6 邊和面的修改
   第19章 復(fù)合物體
    19.1 布爾物體
    19.2 分散物體
    19.3 相似物體
    19.4 連接物體
    19.5 形狀合并物體
    19.6 山峰物體
   第20章 曲面片模型構(gòu)造
    20.1 基本的面片
    20.2 編輯面片
    20.3 曲面(Surface)修改
   第21章 建筑效果圖制作
    21.1 建筑效果圖概述
    21.2 構(gòu)造建筑物的模型
    21.3 燈光的設(shè)置
    21.4 設(shè)計(jì)好的材質(zhì)
    21.5 配套設(shè)施
    21.6 使用Phot0Shop進(jìn)行后期制作
    第四篇 NURBS建模技術(shù)
   第22章 NURBS模型構(gòu)造基礎(chǔ)
    22.1 NURBS的概念
    22.2 NURBS曲線
    22.3 NURBS曲面
    22.4 NURBS曲線和曲面的近似
    22.5 為NURBS曲線和曲面賦予修改
    22.6 制作小行星
   第23章 NURBS子物體
    23.1 附加NURBS子物體
    23.2 編輯控制點(diǎn)
    23.3 編輯曲線
    23.4 編輯曲面
    23.5 獨(dú)立子物體和依賴子物體
   第24章 制作一條海豚
    24.1 繪制海豚的輪廓
    24.2 生成橫截面曲線
    24.3 初步完成海豚
    24.4 調(diào)整海豚的頭部和尾部
    24.5 海豚的鰭
    24.6 完成場(chǎng)景
   第25章 制作塑料油桶
    25.1 繪制輪廓曲線
    25.2 生成油桶主體
    25.3 油桶上的空洞
    25.4 完成油桶
    25.5 標(biāo)簽和瓶蓋
   第26章 制作“半人半獸”
    26.1 繪制狗的身體輪廓
    26.2 繪制后腿的橫截面
    26.3 制作后腿和前腿
    26.4 制作狗的身體
    26.5 連接人頭和狗身體
    26.6 完成場(chǎng)景
    第五篇 細(xì)分曲面技術(shù)
   第27章 細(xì)分曲面技術(shù)概述
    27.1 什么是細(xì)分曲面技術(shù)
    27.2 “網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)”修改
    27.3 細(xì)分曲面技術(shù)的基本使用方法
   第28章 制作“卡通蝴蝶”
    28.1 問(wèn)題分析
    28.2 制作一條胳膊
    28.3 制作身體
    28.4 調(diào)整權(quán)重
    28.5 使用“重新細(xì)分”制作頭部
    28.6 眼睛
    28.7 后期處理
   第29章 制作隱形轟炸機(jī)
    29.1 制作機(jī)身
    29.2 制作機(jī)艙
    29.3 制作進(jìn)氣口
    29.4 制作排氣口
    29.5 完成隱形轟炸機(jī)
   第30章 制作金魚(yú)
    30.1 魚(yú)頭的輪廓
    30.2 魚(yú)嘴唇和魚(yú)眼睛
    30.3 魚(yú)的鰓
    30.4 魚(yú)的身體
    30.5 魚(yú)的尾巴
    30.6 魚(yú)鰭和魚(yú)刺
    30.7 完成場(chǎng)景
   

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