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程序設計:高級程序員級

程序設計:高級程序員級

定 價:¥40.00

作 者: 王春森主編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 計算機軟件專業(yè)技術資格和水平考試指定用書(舊)
標 簽: 計算機軟件專業(yè)技術資格和水平考試

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ISBN: 9787302035404 出版時間: 1999-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 444 字數:  

內容簡介

  內容簡介本書是中國計算機軟件專業(yè)技術資格和水平考試中心組織編寫的考試指定用書,編寫的依據是考試大綱,對高級程序員級考試應必備的知識和能力作了詳盡的講解。本書的主要內容包括:計算機系統(tǒng)結構、語言處理程序、操作系統(tǒng)、軟件工程、數據庫、多媒體和網絡等領域的基礎知識,以及與程序設計有關的數據結構和基本算法。本書是高級程序員級資格和水平考試應試者的主要輔導讀物,也可作為各類培訓班、輔導班的教材,還可作為大專院校師生和廣大工程技術人員學習相關知識的參考書。

作者簡介

暫缺《程序設計:高級程序員級》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機系統(tǒng)結構基礎知識
1.1 計算機系統(tǒng)結構概述
1.1.1 計算機系統(tǒng)結構、組成和實現
1.1.2 計算機系統(tǒng)分類
1.2 存儲器系統(tǒng)
1.2.1 存儲器體系
1.2.2 主存儲器
1.2.3 輔助存儲器
1.2.4 cache存儲器
1.2.5 虛擬存儲器
1.3 流水線技術
1.3.1 流水線技術的基本原理
1.3.2 計算機流水線技術概述
1.3.3 影響流水線性能的主要因素
1.3.4 流水線計算機的存儲器結構
1.3.5 流水線控制
1.3.6 流水線的中斷處理
1.4 輸入輸出系統(tǒng)
1.4.1 輸入輸出控制器
1.4.2 輸入輸出的工作方式
1.4.3 設備接口
1.4.4 輸入輸出系統(tǒng)的發(fā)展
1.5 RISC計算機
1.5.1 RISC計算機的基本原理
1.5.2 CISC計算機與RISC計算機的主要特點
1.5.3 RISC處理器結構概述
1.5.4 RISC的編譯優(yōu)化
1.5.5 典型的RISC處理器
1.6 并行處理技術
1.6.1 并行處理技術概述
1.6.2 并行處理機
1.6.3 多處理機
1.7 計算機安全性、可靠性及性能評價初步
1.7.1 數據的安全與保密
1.7.2 計算機系統(tǒng)的可靠性
1.7.3 計算機系統(tǒng)的性能評價
1.7.4 計算機故障診斷與容錯
第2章 語言處理程序基礎知識
2.1 程序語言基礎知識
2.1.1 概述
2.1.2 語言所提供的數據類型
2.1.3 語言所提供的控制結構
2.2 匯編程序基本原理
2.2.1 匯編語言
2.2.2 匯編程序
2.3 解釋程序基本原理
2.4 編譯程序基本原理
2.4.1 編譯過程概述
2.4.2 文法和語言的形式描述
2.4.3 詞法分析
2.4.4 語法分析
2.4.5 語法制導翻譯和中間代碼生成
2.4.6 代碼優(yōu)化
2.4.7 代碼生成
第3章 操作系統(tǒng)基礎知識
3.1 操作系統(tǒng)概述
3.1.1 什么是操作系統(tǒng)
3.1.2 操作系統(tǒng)的功能
3.1.3 操作系統(tǒng)的工作原理
3.1.4 操作系統(tǒng)的硬件基礎
3.2 并發(fā)進程
3.2.1 程序、進程和處理器
3.2.2 進程間的通信
3.2.3 信號量與P,V操作
3.2.4 高級通信原語
3.2.5 管程
3.3 系統(tǒng)核心
3.3.1 基本硬件機構
3.3.2 進程
3.3.3 進程管理
3.4 存儲管理
3.4.1 實存管理
3.4.2 虛存組織
3.4.3 虛存管理
3.5 設備管理
3.5.1 設備的分配
3.5.2 磁盤調度算法
3.5.3 RAID
3.6 文件管理
3.6.1 文件的結構與組織
3.6.2 文件訪問方法
3.6.3 文件存儲設備管理
3.6.4 文件控制塊與文件目錄
3.6.5 文件的使用
3.7 作業(yè)管理和用戶界面
3.7.1 用戶作業(yè)管理
3.7.2 作業(yè)調度
3.7.3 用戶界面
3.8 其他管理
3.8.1 死鎖問題
3.8.2 多處理器系統(tǒng)與線程
3.8.3 操作系統(tǒng)的結構
3.9 實例
3.9.1 UNIX系統(tǒng)
3.9.2 Windows NT系統(tǒng)
第4章 軟件工程基礎知識
4.1 軟件工程概述
4.1.1 軟件生存周期
4.1.2 軟件開發(fā)模型
4.2 系統(tǒng)分析和軟件項目計劃
4.2.1 系統(tǒng)分析
4.2.2 可行性分析
4.2.3 編制項目開發(fā)計劃
4.3 需求分析
4.3.1 需求分析的任務
4.3.2 結構化分析方法
4.4 軟件設計
4.4.1 軟件設計的概念和原則
4.4.2 結構化設計方法
4.4.3 詳細設計
4.4.4 面向數據結構的設計方法
4.5 編碼
4.5.1 程序設計語言
4.5.2 對源程序的質量要求
4.5.3 編碼風格
4.6 軟件測試
4.6.1 測試的基本概念
4.6.2 測試步驟
4.6.3 白盒測試的測試用例設計
4.6.4 黑盒測試的測試用例設計
4.7 面向對象方法
4.7.1 面向對象的基本概念
4.7.2 面向對象的分析和設計
4.8 軟件維護
4.8.1 軟件維護的分類
4.8.2 與軟件維護有關的問題
4.8.3 可維護性
4.8.4 軟件維護活動流程
4.9 軟件管理
4.10 軟件質量保證
4.10.1 軟件質量特性
4.10.2 軟件質量保證概述
4.11 軟件開發(fā)工具與環(huán)境
4.11.1 軟件工具
4.11.2 軟件開發(fā)環(huán)境
第5章 數據庫基礎知識
5.1 關系模型
5.1.1 關系模型的基本概念
5.1.2 關系模型的三類完整性規(guī)則
5.1.3 關系模型的形式定義
5.1.4 ER模型向關系模型的轉換
5.2 關系代數
5.2.1 關系代數的五種基本操作
5.2.2 關系代數的四種組合操作
5.2.3 關系代數運算的應用實例
5.2.4 擴充的關系代數操作
5.3 關系數據庫SQL語言
5.3.1 SQL基本概念
5.3.2 SQLDDL
5.3.3 SQLDML的數據查詢語句
5.3.4 SQLDML的數據更新語句
5.3.5 視圖的定義和對視圖的操作
5.3.6 SQL的訪問控制
5.3.7 嵌入式SQL
5.4 關系數據庫規(guī)范化理論
5.4.1 關系模式的存儲異常問題
5.4.2 函數依賴
5.4.3 關系模式的分解特性
5.4.4 關系模式的范式
5.5 數據庫的保護
5.5.1 數據庫的恢復
5.5.2 數據庫的完整性
5.5.3 數據庫的并發(fā)操作
5.5.4 數據庫的安全性
第6章 多媒體基礎知識
6.1 多媒體的概念和特征
6.1.1 什么是多媒體
6.1.2 多媒體是信息系統(tǒng)建造的新范型
6.1.3 多媒體的關鍵技術
6.1.4 多媒體系統(tǒng)的構成
6.2 圖像和圖形
6.2.1 基本概念
6.2.2 圖形、圖像格式
6.3 聲音(音頻)
6.3.1 基本概念
6.3.2 語音合成與語言合成
6.3.3 音樂合成和MIDI
6.3.4 MIDI/MOD/WAVE/MP3/RA/CDA/CMF比較
6.4 視頻(動畫)
6.4.1 基本概念
6.4.2 視頻格式
6.5 多媒體數據壓縮和編碼技術標準
6.5.1 H·261
6.5.2 JPEG
6.5.3 MPEG
6.5.4 DVI
6.6 多媒體創(chuàng)作工具及其發(fā)展方向
6.6.1 多媒體創(chuàng)作工具概述
6.6.2 多媒體創(chuàng)作工具的發(fā)展方向
第7章 網絡基礎知識
7.1 網絡的功能、分類與組成
7.1.1 計算機網絡的功能
7.1.2 網絡的分類
7.1.3 網絡的基本組成
7.2 網絡協(xié)議和網絡軟件
7.2.1 網絡協(xié)議模型和ISO OSI標準
7.2.2 TCP/P協(xié)議組
7.2.3 常用的網絡操作系統(tǒng)
7.3 構建網絡與申請通信服務
7.3.1 構建LAN
7.3.2 申請通信服務
7.3.3 網絡接入技術
7.3.4 規(guī)劃與構建WAN
7.4 Internet和Intranet初步
7.4.1 Internet的功能與服務
7.4.2 Internet的協(xié)議和IP地址
7.4.3 Intranet初步
7.4.4 Extranet概念
7.5 客戶機/服務器模式與網絡計算
7.5.1 文件服務器模型與域模型
7.5.2 客戶機/服務器模式
7.5.3 網絡計算初步
7.5.4 電子商務介紹
7.6 網絡的安全性
7.6.1 網絡安全性的基本概念
7.6.2 網絡的信息安全技術
7.6.3 防火墻技術
7.7 網絡管理初步
7.7.1 網絡管理的基本功能
7.7.2 網絡管理協(xié)議SNMP
7.7.3 網絡管理平臺和網絡管理軟件
第8章 數據結構與基本算法
8.1 算法設計技術
8.1.1 迭代法
8.1.2 窮舉搜索法
8.1.3 遞推法
8.1.4 遞歸
8.1.5 回溯法
8.1.6 貪婪法
8.1.7 分治法
8.1.8 動態(tài)規(guī)劃法
8.2 線性表
8.2.1 線性表的基本運算和存儲
8.2.2 棧
8.2.3 隊列
8.3 數組和字符串
8.3.1 數組
8.3.2 字符串
8.4 樹和二叉樹
8.4.1 樹
8.4.2 二叉樹
8.4.3 二叉查找樹
8.4.4 穿線樹
8.4.5 樹形數據結構程序設計實例
8.5 圖
8.5.1 圖的基本概念和圖的存儲結構
8.5.2 圖的遍歷
8.5.3 最小代價生成樹
8.5.4 求最短路徑
8.5.5 拓撲排序
8.5.6 關鍵路徑
8.6 排序與查找
8.6.1 排序
8.6.2 查找

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