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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計JAVA及其相關JAVA程序設計高級教程:VJ++導引

JAVA程序設計高級教程:VJ++導引

JAVA程序設計高級教程:VJ++導引

定 價:¥76.00

作 者: (美)[H.M.戴特爾]H.M.Deitel,(美)[P.J.戴特爾]P.J.Deitel著;奚紅宇等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 國外計算機科學教材系列
標 簽: JAVA語言

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ISBN: 9787505347779 出版時間: 1998-12-01 包裝:
開本: 26cm 頁數: 800頁 字數:  

內容簡介

  本書以初學者為起點,由淺入深循序漸進地介紹了面向對象的Java程序設計,全書共十八章。前八章介紹了Java程序設計的一些基本概念:怎樣編寫Java程序,Java的基本數據類型和控制結構,Java中的方法和數組,基于對象的編程和面向對象的編程,串和字符。后十章為Java高級話題,包括;圖形,基本的和高級的圖形用戶界面構件,異常處理、多線程、多媒體、文件和流,網絡,數據結構,Java工具包和位處理。書末的七個附錄列出了有關使用Java的多方面資料。本書內容豐富,構思嚴謹,條理清晰,寫作方法別具一格,易學易用。書中給出的大量程序設計實例有助于讀者學習和借鑒。本書既可作為大專院校有關專業(yè)程序設計課程的參考教材,也可供一般程序設計愛好者自學。

作者簡介

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圖書目錄

第1章  計算機和Java小程序(applet)簡介
1.1  引言
1.2  什么是計算機?
1.3  計算機組織結構
1.4  操作系統(tǒng)的發(fā)展
1.5  個人、分布式和客戶機/服務器計算結構
1.6  機器語言、匯編語言和高級語言
1.7  C++的歷史
1.8  Java的歷史
1.9  Java的類庫
1.10  其他高級語言
1.11  結構化編程
1.12  一個典型Java環(huán)境的基礎知識
1.13  瀏覽本書
1.14  關于Java和本書的一般注意事項
1.15  Java編程介紹
1.16  一個簡單的程序:打印一行文本
1.17  另一個Java程序:整數相加
1.18  關于內存的概念
1.19  算術
1.20  條件判斷:相等操作符的關系操作符
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第2章  開發(fā)Java應用程序
2.1  引言
2.2  算法
2.3  偽碼
2.4  控制結構
2.5  If選擇結構
2.6  if/else選擇結構
2.7  while循環(huán)結構
2.8  樣板算法:實例1(計數控制循環(huán))
2.9  自頂向下、逐步求精的樣板算法:實例2(標記控制循環(huán))
2.10  自頂向下、逐步求精的樣板算法:實例3(嵌套的控制結構)
2.11  賦值操作符
2.12  增1和減1操作符
2.13  基本數據類型
2.14  常見的轉義序列
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第3章  控制結構
3.1  引言
3.2  計數器控制牡環(huán)的本質
3.3  for 循環(huán)結構
3.4  使用for結構的例子
3.5  swith多重選擇結構
3.6  do/while循環(huán)結構
3.7  break和continue語句
3.8  有標號的break和continue語句
3.9  邏輯操作符
3.10  結構化編程小結
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第4章  方法
4.1  引言
4.2  Java中的程序模塊
4.3  Math類方法
4.4  方法
4.5  方法定義
4.6  Java API包
4.7  生成隨機數
4.8  例子:一個機會游戲
4.9  自動變量
4.10  作用域規(guī)則
4.11  遞歸
4.12  使用遞歸的例子:非波那契數列
4.13  遞歸與循環(huán)
4.14  方法重載
4.15  Applet類的方法
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第5章  數組
5.1 引言
5.2  數組
5.3  聲明數組和分配數組
5.4  數組使用實例
5.5  引用和引用參數
5.6  向方法傳遞數組
5.7  數組排序
5.8  數組查找、線性查找和二分查找
5.9  多維數組
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第6章  基于對象的編程
6.1  引言
6.2  用一個類實現一個抽象數據類型time
6.3  類作用域
6.4  控制對成員的訪問
6.5  實用方法
6.6  初始化類對象、構造函數
6.7  使用重載的構造函數
6.8  使用Set和Get 方法
6.9  軟件或重用性
6.10  常數實例變量
6.11  復合;作為其他類實例變量的又對象
6.12  友好成員
6.13  使用this引用
6.14  終止函數
6.15  靜態(tài)類成員
6.16  數據抽象和信息隱藏
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第7章  面向對象的編程
7.1  引言
7.2  超類和子類
7.3  保護成員
7.4  超類對象和了子類對象的關系
7.5  在子類中使用構造函數和終止函數
7.6  從子類對象到超類對象的隱式轉換
7.7  使用繼承的軟件工程
7.8  復合與繼承
7.9  實例研究:點、圓、柱
7.10  多態(tài)簡介
7.11  類型域和Switch語句
7.12  動態(tài)方法結合
7.13  final方法和類
7.14  抽象超類和實體類
7.15  多態(tài)的例子
7.16  實例研究:一個使用多態(tài)的工資支付系統(tǒng)
7.17  新類和動態(tài)結合
7.18  實例研究:繼承接口與實現
7.19  基本類型的類型包裝類
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第8章  串和字符
8.1  引言
8.2  字符和串的基礎
8.3  String構造函數
8.4  String方法:length,chaarAt,getChars,getBytes
8.5  比較String
8.6  String方法hashCode
8.7  在String中定位字符和子串
8.8  從String中抽取子串
8.9  聯接String
8.10  其他String方法
8.11  使用String方法valueOf
8.12  String方法intern
8.13  StringBuffer類
8.14  StringBuffer構造函數
8.15  StringBuffer的length,capacity,setLength和ensureCapacity方法
8.16  StringBuffer的charAt.,setCharAt和getChars方法
8.17  StringBuffer的Append方法
8.18  StringBuffer的insert方法
8.19  Character類的例子
8.20  類StringTokenizer
8.21  一個撲克洗牌和發(fā)牌的仿真
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習.特別章節(jié):高級串操作練習.特別章節(jié):挑戰(zhàn)性的串操作項目
第9章  圖形
9.1  引言
9.2  圖形環(huán)境和圖形對象
9.3  繪制串、字符和字節(jié)
9.4  顏色控制
9.5  字體控制
9.6  繪制線條
9.7  繪制矩形
9.8  繪制圓有矩形
9.9  繪制三維矩形
9.10  繪制橢圓
9.11  繪制弧
9.12  繪制多邊形
9.13  屏幕操作
9.14  繪圖模式
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第10章  基本的圖形用戶界面構件
10.1  引言
10.2  標簽
10.3  撳壓式按鈕
10.4  文字域
10.5  選擇按鈕
10.6  復選框按鈕和單選項按鈕
10.7  列表
10.8  面板
10.9  鼠標事件
10.10  鍵盤事件
10.11  布局管理器FlowLayout
10.12  布局管理器BorderLayout
10.13  布局管理器GideLayout
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第11章  高級的圖形用戶界面構件
11.1  引言
11.2  文本區(qū)
11.3  畫板
11.4  滾動條
11.5  定制構件
11.6  框架
11.7  菜單
11.8  對話框
11.9  高級的布局管理器
11.10  CardLayout布局管理器
11.11  GridBagLayout 布局管理器
11.12  不使用布局管理器
11.13  程序員自定義的布局管理器
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第12章  異常處理
12.1  引言
12.2  何時使用異常處理
12.3  其他的錯誤處理技術
12.4  Java異常處理的基礎
12.5  一個異常處理的簡單實例:除數為零
12.6  Try程序塊
12.7  引發(fā)異常
12.8  捕捉異常
12.9  重引發(fā)異常
12.10  Throws子句
12.11  構造函數、終止函數和異常處理
12.12  異常和繼承
12.13  finally程序塊
12.14  使用printStackTrace和getMessage
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第13章  多線程
13.1  引言
13.2  Thread類:線程方法總覽
13.3  線程狀態(tài):一個線程的生命線
13.4  線程優(yōu)先與線程調度
13.5  線程同步
13.6  未使用線程同步的生產者/消費者關系
13.7  使用線程同步的生產者/消費者關系
13.8  生產者/消費者關系循環(huán)緩沖區(qū)
13.9  精靈線程
13.10  Runable接口
13.11  線程組
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第14章  多媒全:圖像、動畫和聲音
14.1  引言
14.2  加載、顯示和按比例調整圖像
14.3  動畫介紹:圖像的循環(huán)
14.4  圖形雙緩沖
14.5  用Media Tracker來監(jiān)視圖像的加載
14.6  用一個單獨線程來運行動畫
14.7  加載和播放聲響片段
14.8  通過HTML的paran標記來定制applet
14.9  圖像映射
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第15章  文件和流
15.1  引言
15.2  數據組織
15.3  文件和流
15.4  創(chuàng)建一個順序訪問文件
15.5  從一個順序訪問文件中讀數據
15.6  更新順序訪問文件
15.7  隨機訪問文件
15.8  創(chuàng)建一個隨機訪問文件
15.9  向一個隨機訪問文件隨機地寫數據
15.10  從一個隨機訪問文件隨機地讀數據
15.11  例子:一個易處理程序
15.12  File類
15.13  對象的輸入/輸出
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第16章  網絡
16.1  引言
16.2  利用URL
16.3  采用一個URL的流連來從一個服務器上讀懾文件
16.4  建立一個簡單的服務器(采用流套接字)
16.5  建立一個簡單的客戶(采用流套接字)
16.6  通過流套接字進行的客戶/服務器交互
16.7  采用數據報方式進行無連接的客戶/服務器交互
16.8  采用一個多線程的服務器實現的客戶/服務器間的井字游戲
16.9  網絡的安全性
16.10  即將問世的網絡和安全的API
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
第17章  數據結構
17.1  引言
17.2  自我引用的類
17.3  動態(tài)內存申請
17.4  鏈表
17.5  堆棧
17.6  隊列
17.7  樹
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習.特殊章節(jié):建立你自己的編譯器
第18章  Java工具包和位處理
18.1  引言
18.2  Vector類和Enumeration接口
18.3 Stack類
18.4  Dictionary類
18.5  Hashtable類
18.6  Date類
18.7  Observable類和Observer 接口
18.8  Properties類
18.9  Random類
18.10  位處理和位操作符 
18.11  Bitset
小結.術語表.自測練習.自測練習答案.練習
附錄A  Java演法
附錄B  Java來源
附錄C  操作符優(yōu)先級表
附錄D  ASCII字符集
附錄E  主數系統(tǒng)
附錄F  面向對象的電梯模擬器
附錄G  從頭學Viusal J++ 

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