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微型計(jì)算機(jī)常用動(dòng)畫(huà)軟件使用指南

微型計(jì)算機(jī)常用動(dòng)畫(huà)軟件使用指南

定 價(jià):¥25.00

作 者: 沈建華,邵立康,李學(xué)京編著
出版社: 中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫(huà)

ISBN: 9787312009655 出版時(shí)間: 1998-03-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 247頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)對(duì)微機(jī)常用動(dòng)畫(huà)軟件的使用作了全面系統(tǒng)的介紹。全書(shū)分三部分:一是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)知識(shí)。3D Studio動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù),該技術(shù)可制作出形象逼真的動(dòng)畫(huà)故事,并將重復(fù)繁重的工作交由微機(jī)完成,它廣泛用于廣告、電視、娛樂(lè)和教學(xué)等領(lǐng)域。三是Animator Pro動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)等,它還附有文件轉(zhuǎn)換程序、影片播放程序和畫(huà)面截取程序等。該書(shū)內(nèi)容新,敘述深入淺出,并附有大量的實(shí)例,非常適合于廣大微機(jī)愛(ài)好者和機(jī)械、建筑、廣告設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作等領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人員使用。也可作為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件培訓(xùn)教材和大專(zhuān)院校相關(guān)課程的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《微型計(jì)算機(jī)常用動(dòng)畫(huà)軟件使用指南》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第一部分  動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)知識(shí)
第一章  動(dòng)畫(huà)知識(shí)簡(jiǎn)介
1.1  動(dòng)畫(huà)的發(fā)展簡(jiǎn)史
1.1.1  原始動(dòng)畫(huà)時(shí)代
1.1.2  傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)時(shí)代
1.1.3  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)時(shí)代
1.2  動(dòng)畫(huà)的定義
1.3  動(dòng)畫(huà)的原理
1.4  傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作
1.4.1  動(dòng)畫(huà)制作的基本過(guò)程
1.4.2  攝影特技
第二章  計(jì)算機(jī)協(xié)畫(huà)制作
2.1  計(jì)算機(jī)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的作用
2.1.1  在畫(huà)面的產(chǎn)生方面
2.1.2  在中間畫(huà)的產(chǎn)生方面
2.1.3  在著色和背景生成方面
2.1.4  在預(yù)演方面
2.1.5  在后期制作方面
2.2  二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
2.2.1  Quick Cel二維動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
2.2.2  AXA 2D動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)
2.2.3  Animator Pro動(dòng)畫(huà)軟件
2.3  三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
2.3.1  三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)
2.3.2  3D Studio動(dòng)畫(huà)軟件
第二部分  3D Studio 動(dòng)畫(huà)軟件
第三章  3D Studio簡(jiǎn)介
3.1  3DS的主要應(yīng)用
3.2  系統(tǒng)的運(yùn)行環(huán)境
3.2.1  硬件環(huán)境
3.2.2   軟件環(huán)境
3.3  系統(tǒng)安裝
3.4  3DS的基本組成及工作流程
3.5  界面及菜單系統(tǒng)
3.5.1  主畫(huà)面
3.5.2  屏幕菜單和信息欄
3.5.3  命令欄
3.5.4  視圖區(qū)
3.5.5  提示行
3.5.6  圖標(biāo)鈕
3.5.7  材質(zhì)編輯器菜單
3.5.8  使用聯(lián)機(jī)幫助
3.5.9  快捷鍵
3.5.10  常用編輯鍵
3.6  系統(tǒng)設(shè)置
3.6.1  3DS.SET文件
3.6.2  3DS.SET中參數(shù)意義
3.6.3  Vibrant選項(xiàng)配置
3.6.4  在3DS內(nèi)部調(diào)整系統(tǒng)參數(shù)
3.7  常見(jiàn)文件格式
第四章  二維造型模塊(2D Shaper)
4.1  二維造型模塊中的專(zhuān)用術(shù)語(yǔ)
4.1.1  端點(diǎn)(Vertex)
4.1.2  線段(Segment)
4.1.3  多邊形(Polygon)
4.1.4  分割點(diǎn)數(shù)(Steps)
4.1.5  圖形(Shape)
4.2  建立多邊形
4.2.1  基本多邊形
4.2.2  等邊多邊形(N-Gon)
4.2.3  文本
4.2.4  輪廓(Create/Outline)
4.2.5  布爾操作(Create/Boolean)
4.2.6  連接開(kāi)放多邊形
4.3  編輯多邊形
4.3.1  選擇多邊形
4.3.2  鏡像(Modify/Polygon/Mmirror)多邊形
4.3.3  開(kāi)放和封閉多邊形
4.4  編輯端點(diǎn)
4.4.1  選擇端點(diǎn)
4.4.2  修改單個(gè)端點(diǎn)
4.4.3  修改一組端點(diǎn)
4.4.4  插入端點(diǎn)
4.5  調(diào)整樣條曲線
4.5.1  調(diào)整端點(diǎn)
4.5.2  調(diào)整線段
4.5.3  調(diào)整多邊形
4.6  控制圖形復(fù)雜度
4.6.1  端點(diǎn)和曲線
4.6.2  細(xì)化線段,提高圖形效率
4.7  圖形和實(shí)體
4.7.1  閉合圖形和開(kāi)放圖形
4.7.2  簡(jiǎn)單實(shí)體
4.8  為其它模塊準(zhǔn)備圖形
4.8.1  分配圖形(Shape/Assign)
4.8.2  圖形鉤(Shape/Hook)
4.9  其它命令
4.9.1  坐標(biāo)軸原點(diǎn)的修改(Modify/Axis)
4.9.2  顯示測(cè)量卷尺
4.9.3  三維物體的顯示
4.9.4  圖形的凍結(jié)
4.10  漢字的輸入
4.10.1  專(zhuān)用字庫(kù)法
4.10.2  描紅法
第五章  三維放樣模塊
5.1  三維放樣模塊中的專(zhuān)用術(shù)語(yǔ)
5.1.1  圖形(Shaper)
5.1.2  路徑(Path)
5.1.3  層(Lever)
5.2  圖形的獲取和送出
5.3  圖形處理
5.3.1  編輯圖形
5.3.2  使用多個(gè)圖形
5.4  獲得路徑
5.5  路徑處理
5.5.1  簡(jiǎn)單的路徑調(diào)整
5.5.2  進(jìn)一步的路徑編輯
5.5.3  環(huán)形路徑
5.5.4  螺旋路徑
5.6  使用變形命令
5.6.1  變形網(wǎng)格
5.6.2  縮放
5.6.3  扭曲
5.6.4  扭轉(zhuǎn)
5.6.5  斜切
5.6.6  適配變形
5.7  按扭和對(duì)話框
5.7.1  Tween按鈕
5.7.2  Contour按鈕
5.7.3  創(chuàng)建(Make)對(duì)話框
5.8  放樣貼圖坐標(biāo)
第六章  三維編輯模塊
6.1  產(chǎn)生一個(gè)方盒子
6.2  定義結(jié)構(gòu)定位線
6.3  建立一個(gè)半球體
6.4  3D的指向
6.5  泛光燈的建立
6.6  畫(huà)面著色
6.7  改變物體的展示方式
6.8  隱藏圖形的元素以及選擇項(xiàng)
6.9  調(diào)整物體以及視角的角度
6.10  加上投影機(jī)
6.11  布爾運(yùn)算
6.11.1  聯(lián)集(Union)
6.11.2  交集(Mirror)
6.11.3  差集(Subtractin)
6.12  用序列建立物體
6.13  生成相似物體
6.13.1  扭曲(Skew)
6.13.2  鏡像(Mirror)
6.13.3  彎曲(Bend)
6.13.4  斜切(Taper)
6.14  材質(zhì)著色的方式
6.15  設(shè)定光滑面
6.16  聚光燈(Spot Light)與陰影處理
6.17  環(huán)境的影響,光源距離以及霧化效果
6.18  有關(guān)材質(zhì)中的貼圖
6.18.1  貼圖的軸向與種類(lèi)
6.18.2  三種方式的貼圖坐標(biāo)
6.18.3  改變貼圖的軸向
6.18.4  Decal與Tile的材質(zhì)
6.18.5  使用Planar貼圖的技巧
6.18.6   Planar貼圖在非Planar的物體上
6.18.7  Opacity,Bump以及Reflection貼圖
第八章  關(guān)鍵幀模塊
8.1  設(shè)定動(dòng)畫(huà)總幀數(shù)
8.2  移動(dòng)球體——位置關(guān)鍵點(diǎn)
8.3  Track Info對(duì)話框
8.4  壓縮或拉伸球體——比例鍵
8.5  改變軸心點(diǎn)
8.6  Key Info對(duì)話框
8.7  旋轉(zhuǎn)方塊體——旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵點(diǎn)
8.8  改變位置關(guān)鍵點(diǎn)的曲線數(shù)值
8.9  使用[Alt]鍵
8.10  投影機(jī)的使用
8.11  使用Object/Track命令
8.11.1  環(huán)形軌跡
8.11.2  反轉(zhuǎn)軌跡
8.11.3  拷貝軌跡
8.11.4  從文件中插入運(yùn)動(dòng)軌跡
8.12  層次式的連接
8.13  釋放連接的軸向方式——Link Info
8.14  產(chǎn)生一個(gè)復(fù)制的物體
8.15  使用虛擬物體
8.16  復(fù)制連接的關(guān)系
8.17  繼承式的連接方式
8.18  產(chǎn)生一個(gè)預(yù)視的動(dòng)畫(huà)文件
8.19  物體的變形
8.19.1  在D Editor程序中產(chǎn)生變形的物體
8.19.2  在3D Lofter程序中產(chǎn)生變形物體
8.19.3  變形的制作
8.20  使用Alpha Channel
8.21  Video Post的使用
8.22  后期生成與制作
第九章  IPAS外圍支持程序
9.1  使用APX文件——制作龍卷風(fēng)
9.2  使用PXP來(lái)建立物體——制作漣漪和波浪
9.2.1  制作漣漪
9.2.2  制作波浪
9.3  SXP程序的使用
9.3.1  WOD.SXP
9.3.2  DENTS.SXP
第三部分  Animator Pro動(dòng)畫(huà)軟件
第十章 Animator Pro概述
10.1  Animator Pro的安裝
10.2  Animator Pro進(jìn)入和退出
10.3  Animator Pro的文件系統(tǒng)
10.4  Animator Pro配置
10.5  在Animator Pro中處理中文
第十一章  主屏幕菜單
11.1  Ani菜單
11.2  Flic菜單
11.3  Pic菜單
11.4  Cel菜單
11.5  Trace菜單
11.6  Swap菜單
11.7  Poco菜單
11.8  Etra菜單
第十二章  屏幕面板
12.1  主畫(huà)面面板
12.2  工具面板
12.3  墨水面板
12.4  Frames面板
12.5  Time Select Panel
第十三章  動(dòng)畫(huà)制作
13.1  傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)
13.2  動(dòng)車(chē)中動(dòng)畫(huà)
13.3  變形自動(dòng)動(dòng)畫(huà)
13.3.1  Tween面板
13.3.2  Tween菜單
13.3.3  制作步驟
13.4  三維效果動(dòng)畫(huà)
13.4.1  Optics面板
13.4.2  Optics菜單
13.4.3  制作步驟
13.5  文字動(dòng)畫(huà)
13.6  色彩循環(huán)動(dòng)畫(huà)
第十四章  動(dòng)畫(huà)的合成與連接
14.1  Flic菜單
14.2  動(dòng)畫(huà)影片的合成
14.3  動(dòng)畫(huà)影片的連接
14.4  特殊效果
第十五章  文件管理及Poco程序
15.1  文件管理
15.1.1  Files面板
15.1.2  文件格式面板
15.1.3  文件選擇面板
15.1.4  Brouse屏幕
15.2  Poco程序
第十六章 公用程序介紹
16.1  格式轉(zhuǎn)換程序Converter
16.1.1  轉(zhuǎn)換程序使用方法
16.1.2  Converter窗口
16.2  截取屏幕畫(huà)面程序Pixelpop
16.2.1  進(jìn)入Pixelpop程序的方法
16.2.2  截取屏幕畫(huà)面方法
16.3  動(dòng)畫(huà)播放程序Player
16.3.1  進(jìn)入播放程序的方法
16.3.2  窗口介紹
16.3.3  鍵盤(pán)操作

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