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After Effects 4.X應用基礎教程

After Effects 4.X應用基礎教程

定 價:¥32.00

作 者: 李瑞芳編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: Effects

ISBN: 9787030090348 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數: 379頁 字數:  

內容簡介

  本書從實用的角度介紹了After Effects 4.X軟件的使用方法。全書內容共分3部分:第1部分介紹數字視頻制作基礎知識;第2部分講述了After Effects 4.X軟件的具體視頻制作方法;第3部分介紹了在After Effects 4.X軟件中進行項目管理和視頻片段輸出的方法。通過詳盡的介紹與制作實例,逐步為讀者展示了After Effects 4.X軟件的豐富功能和制作過程,帶領讀者掌握利用計算機實現數字視頻制作的技術基礎。本書內容全面實用,圖文并茂,適合于廣大數字視頻愛好者、數字視頻專業(yè)制作者、多媒體開發(fā)人員自學參考,可作為高等院校相關專業(yè)教材或參考書,也可供從事相關領域研究人員或制作人員參考。

作者簡介

暫缺《After Effects 4.X應用基礎教程》作者簡介

圖書目錄

第1部分 視頻制作基礎
第1章 認識Affer Effects 4.0
1.1 After Effects 4.0軟件基礎
1.1.1 如何起步
1.1.2 工作區(qū)域簡介
1.2 菜單命令的使用
1.2.1 文件(File)菜單
1.2.2 編輯(Edit)菜單
1.2.3 合成影像(Composition)菜單
1.2.4 層(Layer)菜單
1.2.5 效果濾鏡(Effects)菜單
1.2.6 視圖(View)菜單
1.2.7 窗口(Window)菜單
1.2.8 幫助(Help)菜單
1.3 選項板的使用
1.3.1 時間控制選項板
1.3.2 工具選項極
1.3.3 信息選項板
1.3.4 音頻選項極
1.3.5 改變選項極的顯示
1.4 窗口的使用
1.4.1 項目窗口
1.4.2 素材窗口
1.4.3 層窗口
1.4.4 合成影像窗口
1.4.5 時間布局窗口
1.4.6 窗口顯示方法
第2章 視頻概念與基本操作
2.1 視頻素材基礎
2.1.1 有關視頻信號的概念
2.1.2 模擬視頻、數字視頻和電影
2.1.3 隔行和逐行視頻素材
2.1.4 3:2拉片或變頻(pulldown)
2.1.5 視頻素材的壓縮
2.2 靜態(tài)圖像與素材格式
2.2.1 靜態(tài)圖像
2.2.2 素材格式
2.3 建立并設置項目
2.3.1 建立項目
2.3.2 設置項目參數
2.4 導入素材
2.4.1 把素材導入到項目窗口
2.4.2 導入靜態(tài)圖像文件序列
2.4.3 導入帶有alpha通道的素材
2.4.4 導入Photoshop文件
2.4.5 導入Illustraor或EPS文件
2.4.6 導入項目文件
2.4.7 導入其他的素材
2.5 設置素材
2.5.1 確定場序和使場分離
2.5.2 除去視頻中的3:2拉片
2.5.3 設置幀速率
2.5.4 設置像素竟高比
2.5.5 設置其他的選項
2.6 檢驗素材
2.6.1 查看導入的素材
2.6.2 素材窗口標準查看控制方法
2.6.3 用原始應用程序打開素材
第3章 建立合成影像
3.1 建立合成影像
3.1.1 使用前一設置建立合成影像
3.1.2 使用新的設置建立合成影像
3.2 設置合成影像
3.2.1 命名合成影像
3.2.2 設置幀尺寸
3.2.3 設置像素寬高比
3.2.4 設置分辨率
3.2.5 調整低分辨率合成影像的外觀
3.2.6 設置幀速率
3.2.7 設置持續(xù)時間
3.2.8 比較合成影像與解釋素材設置
3.3 為合成影像添加素材
3.3.1 一次添加一個素材
3.3.2 一次添加幾個素材
3.3.3 建立嵌套合成影像
3.3.4 素材添加說明
3.4 使用合成影像窗口
3.4.1 通過拖動在窗口中排列素材
3.4.2 設置合成影像的背景色
3.5 使用時間布局窗口
3.5.1 設置工作區(qū)域
3.5.2 查看、查找和設置時間點
3.6 更換和取代素材
3.6.1 占位符和代理概念與應用
3.6.2 取代素材的方法
3.7 小結
第2部分 視頻制作
第4章 管理素材層
4.1 層的種類和名稱
4.1.1 由素材建立新層
4.1.2 由合成影像建立新層
4.1.3 建立調節(jié)層
4.1.4 建立新的實體顏色層
4.1.5 層的命名原則
4.2 層的疊放順序
4.2.1 改變層的疊放順序
4.2.2 顏色標簽和序列號
4.2.3 改變默認標簽顏色
4.3 整理素材層
4.3.1 整理素材層的方法
4.3.2 復制和拆分素材層
4.3.3 排列和分布層
4.3.4 建立簡單的切換和過渡
4.4 移動和定位素材層
4.4.1 使用切入點和切出點
4.4.2 使用時間標記
4.5 使用功能切換開關
4.5.1 切換開關控制
4.5.2 使用音頻視頻開關
4.5.3 使用切換開關
4.6 運動模糊和幀混合
4.6.1 基本概念
4.6.2 運動模糊切換開關
4.6.3 為運動模糊調整快門角度
4.6.4 使用幀混合
4.7 管理音頻素材層
4.7.1 預覽音頻素材
4.7.2 改變音頻音量
第5章 建立關鍵幀動畫
5.1 基本概念與基本操作
5.1.1 層的屬性與操作
5.1.2 與關鍵幀有關的概念
5.1.3 建立動畫的方法
5.2 關鍵幀的設置
5.2.1 設置關鍵幀的一般方法
5.2.2 不改變屬性值增加關鍵幀的方法
5.2.3 關鍵幀的操作
5.2.4 關鍵幀屬性值的操作
5.3 設置位置動畫
5.3.1 運動路徑的控制和修改
5.3.2 使用運動草圖選項板
5.4 設置時空屬性動畫
5.4.1 設置縮放動畫
5.4.2 設置旋轉動畫
5.4.3 設置錨點動畫
5.5 設置時間屬性動畫
5.5.1 設置不透明度動畫
5.5.2 設置其他屬性動畫
5.6 設置動畫預覽
5.6.1 RAM預覽
5.6.2 線框預覽
第6章 控制動畫的方法
6.1 基本概念
6.1.1 空間插值和運動路徑
6.1.2 時間性插值和數值曲線圖
6.2 插值方法簡介
6.2.1 無插值
6.2.2 線性插值
6.2.3 自動貝濟埃插值
6.2.4 連續(xù)貝濟埃插值
6.2.5 控制插值
6.2.6 貝濟埃插值
6.3 改變插值方法
6.3.1 用關鍵幀插值對話框改變插值方法
6.3.2 用圖解方式改變插值方法
6.3.3 精細調整插值方法
6.4 應用各種曲線圖
6.4.1 數值曲線圖
6.4.2 Speed或Velocity曲線圖
6.4.3 沿運動路徑控制速度
6.5 調節(jié)運動速度
6.5.1 基本調速方法
6.5.2 數字式調速方法
6.5.3 精細調速方法
6.5.4 特殊調速方法
6.6 調節(jié)播放速度
6.6.1 時間延時
6.6.2 反向播放
6.7 時間再映射
6.7.1 時間再映射基礎
6.7.2 素材層時間再映射
6.7.3 音頻音調的時間再映射
第7章 蒙板和透明度
7.1 建立蒙板
7.1.1 基礎知識
7.1.2 繪制矩形和橢圓形蒙板
7.1.3 繪制貝濟埃曲線蒙板
7.1.4 導入蒙板
7.2 選擇和改變蒙板
7.2.1 選擇蒙板
7.2.2 改變蒙板形狀
7.2.3 羽化蒙板邊界
7.3 移動蒙板和摳像層
7.3.1 移動蒙板
7.3.2 移動摳像層
7.3.3 移動層的錨點
7.4 制作蒙板動畫
7.4.1 指定運動對象
7.4.2 蒙板形狀動畫
7.4.3 設置蒙板羽化動畫
7.5 蒙板的相互作用
7.6 對蒙板應用效果
7.6.1 應用筆劃和填充效果
7.6.2 為蒙板應用筆劃效果
7.6.3 為封閉蒙板應用填充
7.7 蒙板的儲存和再使用
7.7.1 儲存蒙板的方法
7.7.2 重新使用蒙板
7.8 其他控制透明度方法
7.8.1 建立track matte
7.8.2 利用鍵控建立透明區(qū)域
7.8.3 使用層模式
第8章 制造特殊效果
8.1 應用效果基礎
8.1.1 應用和控制效果
8.1.2 改變效果屬性值
8.1.3 使用效果的注意事項
8.2 各種效果簡介
8.2.1 調整效果類別
8.2.2 音頻效果類別
8.2.3 模糊和銳化類別
8.2.4 通道效果類別
8.2.5 變形效果類別
8.2.6 圖像控制類別
8.2.7 鍵控效果類別
8.2.8 透視效果類別
8.2.9 渲染效果類別
8.2.10 風格化類別
8.2.11 文字效果類別
8.2.12 時間效果類別
8.2.13 過渡效果類別
8.2.14 視頻效果類別
8.3 Cineon效果工具
8.3.1 Cineon轉換器效果
8.3.2 控制Cineon文件色調平衡的方法
第3部分 項目管理和輸出
第9章 設計管理復雜項目
9.1 渲染順序
9.1.1 改變渲染順序
9.1.2 用嵌套方法組織項目
9.1.3 嵌套的同步時間顯示
9.2 保持圖像質量
9.3 預渲染和預組成
9.3.1 預渲染嵌套合成影像
9.3.2 編輯頸渲染的嵌套合成影像
9.3.3 預組成嵌套合成影像
9.4 提高工作效率的技術
9.4.1 加速屏幕劇新的技術
9.4.2 有效地使用RAM
9.4.3 使用多處理器計算機
9.4.4 使用Intel’s MMX
第10章 渲染視頻電影
10.1 渲染視頻電影
10.1.1 壓縮和文件格式
10.1.2 數字視頻壓縮
10.1.3 數據壓縮方案
10.1.4 壓縮編碼簡介
10.2 渲染制作視頻電影
10.3 渲染隊列窗口
10.3.1 基本操作
10.3.2 改變渲染設置
10.3.3 渲染設置模板的操作
10.3.4 改變輸出設置
10.3.5 輸出模塊模板的操作
10.3.6 選擇壓縮選項
10.3.7 渲染前的最后準備
10.4 渲染輸出視頻
10.4.1 輸出單幀圖像文件
10.4.2 輸出電影膠片文件
10.4.3 輸出靜態(tài)圖像序列
10.4.4 跨平臺渲染
10.4.5 在多重系統(tǒng)中渲染
10.4.6 把項目渲染為多重格式
10.5 特殊目的渲染
10.5.1 制作小電影
10.5.2 制作大電影
10.5.3 試驗動畫
10.5.4 測試場渲染順序
10.6 處理渲染故障
10.7 向DDR輸出

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