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多媒體新課堂:Macromedia Authorware 5.1 Windows教程

多媒體新課堂:Macromedia Authorware 5.1 Windows教程

定 價:¥38.00

作 者: 魏建華編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機基礎(chǔ)知識普及系列 多媒體電子出版物技術(shù)教材
標 簽: Authorware

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ISBN: 9787900056795 出版時間: 2001-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 316 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是多媒體新課堂叢書中的一種,專門介紹Authorware5.1的功能和如何用Authorware開發(fā)課件。Authorware是Macromedia公司開發(fā)的優(yōu)秀的多媒體合成軟件。這個軟件的突出特點是:通過基于圖標和流程圖的編程方法,可以直觀地編輯出結(jié)構(gòu)清晰的多媒體程序;通過完善的交互方式,可以為程序設(shè)計出靈活多樣的交互功能;通過豐富的變量和函數(shù),擴展了編程的方法和手段;通過強大的整體合成能力,可以編輯出結(jié)構(gòu)復雜、功能完善的多媒體作品。本書共由10章構(gòu)成。內(nèi)容包括:初識Authorware,基本圖標,動畫圖標,交互圖標,模塊的創(chuàng)建,分支圖標,框架圖標與導航圖標,庫的應用及作品的組織與發(fā)行,變量、函數(shù)、表達式和語句,課程設(shè)計等。書中安排了30多個作業(yè)和1個課程設(shè)計,作者通過邊講解,邊操作以完成作業(yè)來使讀者輕松掌握Authorware的基本功能,并初步具備制作多媒體作品的能力。本書的作者來自多媒體電子出版物教學和開發(fā)一線,有著豐富的教學和開發(fā)經(jīng)驗。教材的內(nèi)容按理論與實踐相結(jié)合的原則、按課堂教學的普遍規(guī)律精心設(shè)計,非常周到體貼;注重知識性、趣味性、實用性和指導性,在學習過程中對書中的范例稍加改進就可以用到自己的作品中去;內(nèi)容豐富、直觀、易學易用;邊講邊練、講練結(jié)合;范例精美和典型,重點在于啟發(fā)和激勵讀者的創(chuàng)意和創(chuàng)作欲望,在學習典型范例時,讀者按照書中提供的方法和技巧,會情不自禁地想自己動手練一練,開發(fā)電子出版物或者多媒體課件;配套光盤中不但提供每課中的全部素材和結(jié)果,教學中用到的示例,課后精心設(shè)計的作業(yè)練習,部分演示和作品欣賞,而且還提供相關(guān)的工具軟件,使得大家在學習中極為方便。本套教材可作為高等院校多媒體專業(yè)、電子出版物技術(shù)專業(yè)、計算機網(wǎng)絡(luò)專業(yè)、電腦美術(shù)專業(yè)師生教學用書;電子出版物單位的開發(fā)制作人員自學用書;社會相關(guān)領(lǐng)域培訓班用教材。本光盤內(nèi)容包括:1.書中課程設(shè)計的全部源文件和素材;2.教學中用到的示例;3.部分作為演示和欣賞的作品;4.友立公司三維文字制作工具COOL3D。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 初識Authorware
1.1 Authorware的硬件及軟件環(huán)境
1.1.1 Authorware的硬件環(huán)境
1.1.2 Authorware的軟件環(huán)境
1.2 Authorware的啟動和退出
1.2.1 Authorware的啟動
1.2.2 Authorware的關(guān)閉
1.3 Authorware的工作環(huán)境
1.3.1 標題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具欄
1.3.4 圖標欄
1.3.5 設(shè)計窗口
1.3.6 演示窗口
1.4 作業(yè)1-1認識Authorware圖標
1.4.1 新建文件
1.4.2 引入圖標
1.4.3 保存文件
1.4.4 關(guān)閉文件
1.4.5 打開文件
1.5 Authorware的特點
1.6 Authorware作品的演示和介紹
1.6.1 多媒體音樂作品的演示
1.6.2 多媒體旅游作品的演示
1.6.3 多媒體作品整體結(jié)構(gòu)的介紹
1.7 作業(yè)1—2初識Authorware
1.7.1 設(shè)置演示窗口
1.7.2 編輯和調(diào)試Authorware程序
1.7.3 打包Authorware程序
1.7.4 組織發(fā)行文件
1.8 小結(jié)
第2章 基本圖標
2.1 在顯示圖標中創(chuàng)建內(nèi)部素材
2.1.1 引入和打開顯示圖標
2.1.2 繪圖工具箱
2.1.3 線型設(shè)置面板
2.1.4 填充方式面板
2.1.5 顯示方式面板
2.1.6 顏色設(shè)置面板
2.1.7 繪制直線和特殊方向直線
2.1.8 繪制橢圓和圓
2.1.9 繪制矩形和正方形
2.1.10 繪制圓角矩形和四角正方形
2.1.11 繪制任意折線
2.1.12 設(shè)置直線和圖形的顏色及填充方式
2.1.13 文字的錄入
2.1.14 文字的編排
2.1.15 設(shè)置文字的字體、大小和顏色
2.1.16 消除文字鋸齒
2.1.17 創(chuàng)建文字滾動窗口
2.2 在顯示圖標中引入外部素材
2.2.1 粘貼外部文本
2.2.2 引入外部文本文件
2.2.3 粘貼外部圖像
2.2.4 引入外部圖像文件
2.2.5 圖像素材的Alpha通道
2.3 顯示圖標的屬性
2.3.1 顯示圖標屬性對話框
2.3.2 顯示圖標的層屬性
2.3.3 顯示圖標的出場過渡效果
2.3.4 顯示圖標的選項設(shè)置
2.3.5 顯示圖標的移動屬性
2.4 等待圖標的解除類型
2.4.1 限時解除
2.4.2 鍵盤解除
2.4.3 鼠標解除
2.4.4 按鈕解除
2.5 等待圖標的典型設(shè)置
2.5.1 強行限時等待
2.5.2 不限時主動解除等待
2.5.3 限時兼主動解除等待
2.6 擦除圖標
2.6.1 設(shè)置擦除的操作步驟
2.6.2 擦除圖標的退場過渡效果
2.7 作業(yè)2-1名車欣賞
2.7.1 利用聲音圖標創(chuàng)建背景音樂
2.7.2 利用顯示圖標創(chuàng)建標題和署名
2.7.3 批量引入外部圖像
2.7.4 在等待圖標中引用變量
2.7.5 復制圖標和組合圖標
2.7.6 利用計算圖標為變量賦值
2.7.7 利用轉(zhuǎn)向函數(shù)實現(xiàn)循環(huán)
2.7.8 設(shè)置出場過渡效果
2.7.9 設(shè)置擦除先前內(nèi)容選項
2.7.10 批量修改圖標屬性
2.8 小結(jié)
第3章 動畫圖標
3.1 動畫圖標概述
3.1.1 創(chuàng)建動畫的基本操作
3.1.2 創(chuàng)建動畫的基本原則
3.1.3 創(chuàng)建連續(xù)動畫的方法
3.2 動畫圖標屬性對話框
3.2.1 共用選項
3.2.2 運動選項
3.2.3 布局選項
3.3 終點定位動畫Direct to Point
3.3.1 創(chuàng)建終點定位動畫的操作
3.3.2 動畫的時間設(shè)置和同步設(shè)置
3.3.3 動畫與景物前后遮擋關(guān)系的處理
3.4 直線定位動畫Direct to Line
3.4.1 創(chuàng)建直線定位動畫的操作
3.4.2 越界處理選項的設(shè)置
3.4.3 設(shè)置目的點位置變量
3.4.4 使用隨機函數(shù)為變量賦值
3.4.5 使用聲音圖標添加音效
3.4.6 使用轉(zhuǎn)向函數(shù)實現(xiàn)循環(huán)
3.5 平面定位動畫Direct to Grid
3.5.1 創(chuàng)建平面定位動畫的操作
3.5.2 設(shè)置目的點位置變量
3.5.3 使用系統(tǒng)函數(shù)為位置變量賦值
3.5.4 使用聲音圖標添加音效
3.5.5 設(shè)置循環(huán)
3.5.6 建立連續(xù)動畫
3.6 路徑移動動畫Path to End
3.6.1 創(chuàng)建路徑移動動畫的操作
3.6.2 折線路徑動畫作業(yè)3-5-1蜜蜂
3.6.3 曲線路徑動畫作業(yè)3-5-2蜻蜒
3.6.4 封閉路徑動畫作業(yè)3-5-3時光如水
3.7 路徑定位動畫Path to Point
3.7.1 創(chuàng)建路徑定位動畫的操作
3.7.2 路徑定位動畫與路徑移動動畫的異同
3.8 小結(jié)
第4章 交互圖標
4.1 交互圖標概述
4.1.1 創(chuàng)建交互的基本操作
4.1.2 創(chuàng)建交互的基本原則
4.1.3 交互的各種響應類型
4.2 交互圖標屬性對話框
4.2.1 共用選項
4.2.2 交互選項
4.2.3 顯示選項和布局選項
4.3 文本響應型交互Text Entry
4.3.1 創(chuàng)建文本響應型交互的操作
4.3.2 文本響應屬性對話框
4.4 菜單響應型交互Pull—Down Menu
4.4.1 創(chuàng)建菜單響應型交互的操作
4.4.2 菜單響應屬性對話框
4.5 按鈕響應型交互Button
4.5.1 創(chuàng)建按鈕響應型交互的操作
4.5.2 按鈕響應屬性對話框
4.6 熱區(qū)響應型交互Hot Spot
4.6.1 創(chuàng)建熱區(qū)響應型交互的操作
4.6.2 熱區(qū)響應屬性對話框
4.7 熱體響應型交互Hot Object
4.7.1 創(chuàng)建熱體響應型交互的操作
4.7.2 熱體響應屬性對話框
4.8 目標區(qū)響應型交互Target Area
4.8.1 創(chuàng)建目標區(qū)響應型交互的操作
4.8.2 目標區(qū)響應屬性對話框
4.9 限時響應型交互Time Limit
4.9.1 創(chuàng)建限時響應型交互的操作
4.9.2 限時響應屬性對話框
4.10 小結(jié)
第5章 模塊
5.1 創(chuàng)建模塊的思想和操作
5.2 拼字游戲的演示
5.3 拼字游戲的程序結(jié)構(gòu)
5.4 拼字模塊的程序結(jié)構(gòu)
5.4.1 RED單詞的程序結(jié)構(gòu)
5.4.2 采用模塊設(shè)計的理由
5.4.3 拼字模塊的程序結(jié)構(gòu)
5.5 拼字模塊的建立
5.6 拼字模塊的使用
5.7 小結(jié)
第6章 分支圖標
6.1 創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu)
6.1.1 創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu)的操作
6.1.2 分支屬性對話框
6.2 分支圖標屬性對話框
6.3 分支圖標工作原理演示
6.3.1 演示程序介紹
6.3.2 分支屬性設(shè)置的演示
6.3.3 時間限制設(shè)置的演示
6.3.4 執(zhí)行次數(shù)設(shè)置的演示
6.3.5 執(zhí)行方式設(shè)置的演示
6.3.6 執(zhí)行次數(shù)和執(zhí)行方式配合作用的演示
6.4 拼字游戲程序的建立
6.4.1 建立分支結(jié)構(gòu)
6.4.2 建立游戲的開場
6.4.3 建立游戲的退場
6.5 拼字游戲程序的改進
6.5.1 建立從頭開始機制
6.5.2 建立拼對獎勵機制
6.5.3 條件響應型交互Condition
6.5.4 修改拼字模塊
6.5.5 程序的進一步改進
6.6 識圖游戲程序的建立
6.6.1 識圖游戲的演示
6.6.2 識圖游戲的程序結(jié)構(gòu)
6.6.3 按鍵響應型交互Keypress
6.6.4 限次響應型交互Tries Limit
6.6.5 建立識圖單元
6.6.6 建立分支結(jié)構(gòu)
6.6.7 建立成績機制和循環(huán)機制
6.6.8 建立退出機制
6.7 小結(jié)
第7章 框架圖標與導航圖標
7.1 框架圖標概述
7.2 初試框架圖標
7.3 框架圖標剖析
7.3.1 框架圖標的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
7.3.2 框架圖標屬性對話框
7.4 導航圖標
7.4.1 導航圖標屬性對話框
7.4.2 向前查找Recent
7.4.3 附近查找Nearby
7.4.4 任意查找Anywhere
7.4.5 計算查找Calculate
7.4.6 文本查找Search
7.5 框架結(jié)構(gòu)的實際應用
7.5.1 創(chuàng)建矩形按鈕系統(tǒng)作業(yè)7-1A風光如畫
7.5.2 創(chuàng)建自定義按鈕系統(tǒng)作業(yè)7-1B風光如畫
7.5.3 創(chuàng)建按鍵控制系統(tǒng)作業(yè)7-1C風光如畫
7.6 小結(jié)
第8章 庫的應用及作品的組織與發(fā)行
8.1 素材的組織和庫的概念
8.2 庫的應用實例
8.2.1 程序的準備
8.2.2 建立素材庫
8.2.3 引用素材庫
8.2.4 打包素材庫
8.2.5 打包源文件
8.2.6 組織發(fā)行文件
8.3 庫的進一步介紹
8.3.1 庫的建立
8.3.2 庫的編輯
8.3.3 庫窗口的結(jié)構(gòu)
8.4 打包與發(fā)行
8.4.1 庫的打包
8.4.2 文件的打包
8.4.3 發(fā)行文件的組織
8.5 小結(jié)
第9章 變量、函數(shù)、表達式和語句
9.1 概述
9.1.1 變量、函數(shù)、表達式和語句在程序中的作用
9.1.2 在程序中使用變量、函數(shù)、表達式和語句的途徑
9.2 變量
9.2.1 變量的概念
9.2.2 變量的數(shù)據(jù)類型
9.2.3 使用自定義變量的方法
9.2.4 使用系統(tǒng)變量的方法
9.2.5 系統(tǒng)變量簡介
9.3 函數(shù)
9.3.1 函數(shù)的概念
9.3.2 使用系統(tǒng)函數(shù)的方法
9.3.3 系統(tǒng)函數(shù)簡介
9.4 表達式
9.4.1 運算符
9.4.2 運算符的優(yōu)先級
9.4.3 表達式
9.5 語句
9.5.1 條件語句
9.5.2 循環(huán)語句
9.6 小結(jié)
9.7 本章作業(yè)
第10章 課程設(shè)計
10.1 課程設(shè)計題目
10.1.1 設(shè)計題目
10.1.2 知識和操作要點
10.1.3 設(shè)計要求
10.2 《Premiere特技》的演示
10.3 《Premiere特技》的程序結(jié)構(gòu)
10.4 《Premiere特技》的制作
10.4.1 建立程序的開始部分
10.4.2 建立退出運行的永久性交互
10.4.3 建立轉(zhuǎn)場特技框架結(jié)構(gòu)
10.4.4 建立框架結(jié)構(gòu)的按鈕系統(tǒng)
10.4.5 建立視頻特技框架結(jié)構(gòu)
10.4.6 建立主界面
10.4.7 全面調(diào)試程序
10.4.8 打包源程序
10.4.9 組織發(fā)行文件
10.5 小結(jié)

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