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3DS MAX 5基礎教程

3DS MAX 5基礎教程

定 價:¥28.00

作 者: 楊勇等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水計算機實用教程系列
標 簽: MAX

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ISBN: 9787508414447 出版時間: 2003-03-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 315 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX是一個非常優(yōu)秀的動畫制作軟件。從3D Studio到3DS MAX 5.0版本,其功能越來越強大,當然對計算機的硬軟件要求也越來越高。初學者在學習3D Studio的時候,與其他任何一門課程一樣,應掌握一定的技巧。本書共分11章,第1、2章介紹了熟悉和使用3DS MAX 5所必需的基本知識;第3-6章介紹了3DS MAX 5建模技術;第7、8章介紹了攝像機、照明和環(huán)境設置的相關內(nèi)容;第9章介紹了材質(zhì)與貼圖的相關內(nèi)容;第10、11章介紹了動畫技術、渲染與合成技術。本書圖文并茂,并結合生動實例進行講解,可以作為學習3DS MAX 5的基礎教程。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5基礎教程》作者簡介

圖書目錄

第1章3DSMAX5概述
1.13DSMAX5簡介
1.23DSMAX5的功能和應用
1.2.1輔助設計
1.2.2動畫制作
1.3計算機軟硬件要求
1.3.1軟件要求
1.3.2硬件要求
1.4怎樣安裝3DSMAX5
1.5本章小結

第2章3DSMAX5界面組成
2.1菜單欄
2.1.1File菜單
2.1.2Edit主菜單
2.1.3Tools主菜單
2.1.4Group主菜單
2.1.5Views主菜單
2.1.6Create主菜單
2.1.7Modifiers主菜單
2.1.8Character主菜單
2.1.9Animation主菜單
2.1.10GraphEditors主菜單
2.1.11Rendering主菜單
2.1.12Customize主菜單
2.1.13MaxScript主菜單
2.1.14Help主菜單
2.2工具欄
2.2.1撤消和恢復工具
2.2.2鏈接類工具
2.2.3選擇類工具
2.2.4變換類工具
2.2.5控制.捕捉類工具
2.2.6命名選擇設置
2.2.7調(diào)整工具
2.2.8編輯器類按鈕
2.2.9渲染類工具
2.2.10坐標軸約束工具
2.2.11圖層工具
2.3命名面板
2.3.1創(chuàng)建命令面板
2.3.2修改命令面板
2.3.3層級命令面板
2.3.4動畫命令面板
2.3.5顯示命令面板
2.3.6應用命令面板
2.4視圖區(qū)和視圖控制面板
2.4.1視圖區(qū)設置
2.4.2視圖控制面板
2.5動畫控制面板
2.6狀態(tài)欄和提示欄
2.7本章小結
2.8練習題

第3章二維簡單模型,
3.1二維簡單模型概述
3.2樣條線
3.2.1直線Line
3.2.2圓Circle
3.2.3圓弧Arc
3.2.4多邊形NGon
3.2.5文字Text
3.2.6截面Section
3.2.7矩形Rectangle
3.2.8橢圓Ellipse
3.2.9圓環(huán)Donut
3.2.10星形Star
3.2.11螺旋線Helix
3.3NURBS曲線
3.3.1點曲線PointCurve
3.3.2控制點曲線CVCurve
3.4單線平面圖示例
3.5本章小結
3.6練習題

第4章二維模型修改方法
4.1示例--雙線平面圖
4.2次對象修改
4.2.1修改節(jié)點次對象
4.2.2修改線段次對象
4.2.3修改樣條線次對象
4.3大門建模
4.4本章小結
4.5練習題

第5章簡單三維模型
5.1三維模型概述
5.2標準基本對象
5.2.1長方體Box
5.2.2經(jīng)緯球Sphere
5.2.3圓柱體Cylinder
5.2.4圓環(huán)體Torus
5.2.5茶壺Teapot
5.2.6圓臺Cone
5.2.7幾何球GeoSphere
5.2.8圓管Tube
5.2.9四角錐Pyramid
5.2.10面片Plane
5.3擴展基本對象
5.3.1多面體Hedra
5.3.2倒角長方體ChamferBox
5.3.3倒角正多邊棱柱Gengon
5.3.4三棱柱Prism
5.3.5L形延伸體L-Ext
5.4粒子系統(tǒng)
5.4.1暴風雪Blizzard
5.4.2噴射系統(tǒng)Spray
5.4.3降雪系統(tǒng)Snow
5.5噴泉制作
5.6本章小結
5.7練習題

第6章復雜三維模型
6.1示例
6.1.1柵欄
6.1.2柱子
6.2復合三維對象
6.2.1布爾運算工具
6.2.2放樣(Loft)工具
6.3利用編輯修改器生成復雜三維對象
6.3.1網(wǎng)格對象選擇編輯器MeshSelect
6.3.2體選編輯調(diào)整器Vol.Select
6.3.3網(wǎng)格對象編輯修改器EditMesh
6.3.4面片對象編輯修改器EditPatch
6.3.5車床修改器Lathe
6.3.6拉伸修改器Exbude
6.3.7彎曲修改器Bend
6.3.8錐化修改器TapeI
6.3.9扭曲變形修改器Twist
6.3.10噪聲修改器Noise
6.3.11晶格化修改器Lattice
6.3.12網(wǎng)格光滑修改器Meshsmooth
6.3.13自由變形類修改器FFD
6.4辦公樓建模過程
6.5本章小結
6.6練習題

第7章攝像機
7.1攝像機模擬技術
7.2如何創(chuàng)建攝像機
7.2.1目標攝像機
7.2.2自由攝像機
7.3攝像機調(diào)整方法
7.3.1普通調(diào)整方法
7.3.2使用攝像機視圖導航面板進行調(diào)整
7.4本章小結
7.5練習題

第8章照明和環(huán)境
8.1光色特性概述
8.2燈光和陰影
8.2.1燈光的創(chuàng)建和調(diào)整
8.2.2光源類型和參數(shù)含義
8.2.3基本布光方法
8.3環(huán)境設置
8.3.1背景設置
8.3.2體光(VolumeLight)
8.3.3體霧(VolumeFog)
8.3.4標準霧(StandardFog)
8.3.5層霧(LayeredFog)
8.3.6火焰效果FireEffect
8.4高層建筑場景燈光布置
8.5本章小結
8.6練習題

第9章材質(zhì)和貼圖
9.1作品欣賞
9.1.1柵欄
9.1.2畫框
9.2材質(zhì)編輯器界面
9.3材質(zhì)--貼圖的基礎
9.3.13DSMAX材質(zhì)模擬原理
9.3.2材質(zhì)和貼圖的區(qū)別
9.3.3材質(zhì)類型
9.4常見材質(zhì)
9.4.1Standard(標準)材質(zhì)
9.4.2Blend(混合)材質(zhì)
9.4.3DoubleSided(雙面)材質(zhì)
9.4.4Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
9.4.5Multi/Sub-object(多重/次對象)材質(zhì)
9.4.6Raytrace(光線追蹤)材質(zhì)
9.5貼圖--紋理模擬
9.5.1貼圖通道
9.5.2貼圖類型
9.5.3貼圖坐標
9.6常用貼圖
9.6.1Bitmap(位圖)貼圖
9.6.2Bricks(磚)貼圖
9.6.3Checker(棋盤格)貼圖
9.6.4Gradient(梯度)貼圖
9.6.5Swirl漩渦狀貼圖
9.6.6Cellular(細胞狀)貼圖
9.6.7Falloff(衰減)貼圖
9.6.8Marble(大理石)貼圖
9.6.9Wood(木材)貼圖
9.6.10Mask(屏蔽)貼圖
9.6.11FlatMirror(鏡面)貼圖
9.7高層建筑材質(zhì)和貼圖編輯--實例演示
9.7.1外墻
9.7.2玻璃
9.7.3豎向構件
9.8本章小結
9.9練習題

第10章動畫技術
10.1飛舞的蝴蝶
10.2幾個概念
10.3動畫控制器
10.3.1Position運動控制器
10.3.2Rotation運動控制器
10.3.3Scale運動控制器
10.3.4LookAt控制器
10.3.5反向動畫
10.4本章小結
10.5練習題

第11章渲染與合成
11.1渲染級別
11.2靜態(tài)渲染和動態(tài)渲染
11.2.1靜態(tài)渲染
11.2.2動態(tài)渲染
11.3VIDEOPOST合成
11.4視頻合成應用--動畫合成
11.5本章小結
11.6練習題

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