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3ds max 5/Photoshop 7.0建筑效果圖實作教程

3ds max 5/Photoshop 7.0建筑效果圖實作教程

定 價:¥46.00

作 者: 王麗娜,戴林琳等編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機知識普及和軟件開發(fā)系列 21世紀電腦裝飾設計室內(nèi)外叢書
標 簽: 三維

ISBN: 9787801445131 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 453頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是作者多年從事建筑效果圖制作的經(jīng)驗總結(jié)。本書通過實例詳解3dsmax5建筑效果圖制作的全過程,使讀者能在短期內(nèi)輕松學會3dsmax5,并能獨立制作建筑效果圖。本書共11章,主要內(nèi)容包括:建筑效果圖基礎,3dsmax5的主要功能及其使用,建模基礎,材質(zhì)和貼圖,別墅式住宅樓、圖書館、旅館和劇場的效果圖制作,燈光效果,Photoshop7.0在效果圖后期處理中的應用。本書內(nèi)容豐富,講練結(jié)合,將理論知識溶入詳實的建筑效果圖制作實例中,實用性和專業(yè)性強,使讀者在學會使用3dsmax5的同時,掌握了建筑效果圖的設計和制作技巧。本書適用于初、中級用戶,建筑效果圖設計制作人員,同時也可作為高校相關專業(yè)師生和社會培訓班的教材。本書所附CD為本書主要范例的模型、貼圖文件和效果圖,并贈送HOPE3D軟件模型庫中的250多種模型和800多種材質(zhì)。本書前言3dsmax是一個功能極強、內(nèi)涵豐富的三維造型軟件,它在建筑設計、工業(yè)設計、三維動畫設計、三維造型設計、影視廣告和多媒體制作等領域占有重要的地位,自誕生以來就一直受到建筑效果圖制作人員3D動畫制作人員的青睞。在過去的幾個中,3dsmax軟件得到了迅速發(fā)展和完善,其應用領域得到了不斷拓寬??梢院敛豢鋸埖卣f,3dsmax是目前最優(yōu)秀、使用最廣泛的建筑效果圖制作軟件之一,其無比強大的建模功能、豐富多彩的動畫技巧、直觀簡便的操作方式已深入人心。特色及評論文章節(jié)選

作者簡介

暫缺《3ds max 5/Photoshop 7.0建筑效果圖實作教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 建筑設計與電腦技術(shù) 
1.1 常用建筑軟件介紹 
1.1.1 AutoCAD軟件 
1.1.2 3ds max軟件 
1.1.3 Photoshop軟件 
1.2 電腦建筑效果圖簡介 
1.2.1 電腦建筑效果圖基礎知識 
1.2.2 電腦建筑效果圖的特點與優(yōu)勢 
1.3 本章小結(jié) 
第2章 3ds max 5 基礎知識 
2.1 3ds max 5 的新增功能 
2.2 3ds max 5 保留的典型功能 
2.3 3ds max 5 的操作界面 
2.3.1 菜單欄 
2.3.2 工具欄 
2.3.3 視圖區(qū) 
2.3.4 視圖控制區(qū) 
2.3.5 命令面板 
2.3.6 捕捉控制區(qū) 
2.3.7 狀態(tài)欄和提示欄 
2.4 工作界面的定制 
2.4.1 視圖大小 
2.4.2 命令面板的位置 
2.4.3 定制工具欄 
2.4.4 自動存盤時間設定 
2.4.5 設置單位 
2.4.6 配置位圖路徑 
2.5 本章小結(jié) 
第3章 建模預備知識 
3.1 寫在建模之前 
3.2 建模的起點 
3.2.1 在3ds max中從零開始工作 
3.2.2 從AutoCAD中導入建筑平面開始 
3.2.3 從AutoCAD中導入模型開始 
3.3 建模的初始設置 
3.3.1 建立工作空間 
3.3.2 單位設置和柵格設置 
3.3.3 自動存盤的設置 
3.3.4 快捷鍵的設置 
3.4 本章小結(jié) 
第4章 材質(zhì)的基本概念 
4.1 3ds max 5 的材質(zhì)類型 
4.2 3ds max 5中的兩種主要材質(zhì) 
4.2.1 Standard材質(zhì) 
4.2.2 Raytrace材質(zhì) 
4.3 復合材質(zhì)的使用 
4.3.1 Blend材質(zhì) 
4.3.2 Double Sided材質(zhì) 
4.3.3 Matte/shadow材質(zhì) 
4.3.4 Multi/Sub_Object材質(zhì) 
4.3.5 Top/Bottom材質(zhì) 
4.4 材質(zhì)的貼圖類型 
4.4.1 Composite貼圖 
4.4.2 Gradient貼圖 
4.4.3 Checker貼圖 
4.4.4 Mask貼圖 
4.4.5 Mix貼圖 
4.4.6 Noise貼圖 
4.4.7 Marble貼圖 
4.4.8 Reflect/Refract貼圖 
4.4.9 Flat Mirror貼圖 
4.5 本章小結(jié) 
第5章 材質(zhì)應用的簡單示例 
5.1 基本材質(zhì) 
5.2 柜臺建模 
5.2.1 柜臺部分 
5.2.2 環(huán)境部分 
5.2.3 創(chuàng)建照相機 
5.2.4 創(chuàng)建燈光 
5.3 亞麻布材質(zhì)柜臺 
5.3.1 創(chuàng)建“亞麻布”材質(zhì) 
5.3.2 調(diào)整物體“柜臺”的貼圖坐標 
5.4 木質(zhì)柜臺 
5.4.1 創(chuàng)建“木質(zhì)柜臺”材質(zhì) 
5.4.2 調(diào)整“柜臺”的貼圖坐標 
5.5 藍色墻面背景柜臺 
5.5.1 創(chuàng)建“藍色墻面”材質(zhì) 
5.5.2 調(diào)整物體“墻面”的貼圖坐標 
5.6 本章小結(jié) 
第6章 別墅式住宅樓效果圖制作 
6.1 分析圖紙,準備材質(zhì) 
6.1.1 導入住宅平面圖 
6.1.2 分析圖紙 
6.1.3 準備材質(zhì) 
6.2 制作主體建筑 
6.2.1 制作建筑側(cè)立面 
6.2.2 制作建筑主立面 
6.2.3 創(chuàng)建樓板和內(nèi)墻 
6.2.4 創(chuàng)建入口 
6.2.5 建筑對稱部分 
6.3 創(chuàng)建照相機、燈光 
6.3.1 創(chuàng)建照相機 
6.3.2 創(chuàng)建燈光 
6.3.3 渲染出圖 
6.4 Photoshop后期處理 
6.5 本章小結(jié) 
第7章 圖書館建筑效果圖制作 
7.1 準備工作 
7.2 創(chuàng)建材質(zhì) 
7.2.1 創(chuàng)建“灰磚墻面”材質(zhì) 
7.2.2 創(chuàng)建“玻璃”材質(zhì) 
7.2.3 創(chuàng)建“白色墻面”材質(zhì) 
7.2.4 創(chuàng)建“深灰色大理石”材質(zhì) 
7.2.5 創(chuàng)建“白色金屬”材質(zhì) 
7.2.6 創(chuàng)建“白色欄桿”材質(zhì) 
7.2.7 創(chuàng)建“白色窗框”材質(zhì) 
7.3 創(chuàng)建圖書館南面部分 
7.3.1 創(chuàng)建南墻面后部分 
7.3.2 創(chuàng)建南墻面前部分 
7.3.3 創(chuàng)建南墻體前右側(cè)入口部分 
7.4 主入口部分 
7.5 西立面部分 
7.6 報告廳部分 
7.7 調(diào)整燈光 
7.8 渲染出圖 
7.9 效果圖處理 
7.10 本章小結(jié) 
第8章 旅館建筑效果圖制作 
8.1 準備工作 
8.2 創(chuàng)建裙房部分 
8.2.1 創(chuàng)建石材墻面部分 
8.2.2 創(chuàng)建入口部分 
8.3 創(chuàng)建標準層部分 
8.3.1 創(chuàng)建標準層前面部分 
8.3.2 創(chuàng)建標準層后邊部分 
8.3.3 創(chuàng)建標準層后邊部分的電梯 
8.4 創(chuàng)建照相機和燈光 
8.5 制作弧形玻璃部分 
8.6 補充燈光 
8.7 渲染出圖 
8.8 本章小結(jié) 
第9章 旅館效果圖后期處理 
9.1 天空處理 
9.1.1 處理現(xiàn)有背景 
9.1.2 添加天空 
9.2 背景效果處理 
9.2.1 處理路面效果 
9.2.2 處理左背景效果 
9.2.3 處理右背景效果 
9.3 添加中景樹木 
9.3.1 添加右邊樹木 
9.3.2 制作右邊樹木的陰影 
9.3.3 添加右邊后側(cè)的樹木 
9.3.4 制作右邊后側(cè)樹木的陰影 
9.3.5 調(diào)整右邊樹木的色彩飽和度 
9.3.6 調(diào)整建筑的對比度 
9.4 添加中景人物 
9.4.1 添加景右邊側(cè)面的人物 
9.4.2 中景右側(cè)面人物陰影 
9.4.3 添加中景中間人物 
9.4.4 處理中景中間人物陰影 
9.5 添加中景汽車 
9.5.1 添加車中景右一汽車 
9.5.2 處理中景右一汽車陰影 
9.5.3 添加中景右二汽車 
9.5.4 處理中景右二汽車陰影 
9.5.5 添加中景左邊汽車 
9.5.6 處理中景左邊汽車陰影 
9.6 添加近景汽車 
9.6.1 添加近景左邊汽車 
9.6.2 處理近景左邊汽車陰影 
9.6.3 添加近景中間汽車 
9.6.4 處理近景中間汽車陰影 
9.7 添加近景人物 
9.7.1 添加近景左邊人物 
9.7.2 處理近景左邊人物陰影 
9.7.3 添加近景右一人物 
9.7.4 處理近景右一人物陰影 
9.7.5 添加近景右二人物 
9.7.6 處理近景右二人物陰影 
9.8 添加近景樹木 
9.8.1 添加近景樹木 
9.8.2 處理近景樹陰影 
9.9 整理文件 
9.9.1 合并圖層 
9.9.2 擦除圖層 
9.9.3 存盤出圖 
9.10 本章小結(jié) 
第10章 劇場室內(nèi)效果圖建模 
10.1 室內(nèi)設計綜述 
10.1.1 界面處理 
10.1.2 室內(nèi)照明與色彩設計 
10.1.3 家具與陳設 
10.1.4 室內(nèi)設計的策略 
10.2 分析圖紙、準備材質(zhì) 
10.2.1 導入觀眾廳平面圖 
10.2.2 分析圖紙 
10.2.3 準備材質(zhì) 
10.3 創(chuàng)建建筑各組成部分 
10.3.1 創(chuàng)建吊頂 
10.3.2 創(chuàng)建墻體 
10.3.3 創(chuàng)建臺口部分 
10.3.4 創(chuàng)建地坪 
10.3.5 創(chuàng)建座席 
10.3.6 創(chuàng)建筒燈燈具 
10.4 本章小結(jié) 
第11章 劇場室內(nèi)效果圖燈光 
11.1 燈光設置基礎 
11.1.1 各種燈光簡介 
11.1.2 燈光設置基本原則 
11.1.3 各種光源的功能 
11.2 劇場燈光設置 
11.2.1 創(chuàng)建場景中的照相機 
11.2.2 創(chuàng)建場景中的主要光源 
11.2.3 創(chuàng)建場景中的輔助光源 
11.2.4 創(chuàng)建場景中的其他光源 
11.3 渲染出圖 
11.4 Photoshop后期處理 
11.5 本章小結(jié)

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