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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

定 價(jià):¥34.20

作 者: 曾芬芳主編
出版社: 上海交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 虛擬存取

ISBN: 9787313018588 出版時(shí)間: 1997-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 254頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  虛擬現(xiàn)實(shí)是一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種學(xué)科而發(fā)展起來的90年代計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的高新技術(shù)。本書介紹虛擬現(xiàn)實(shí)的概念、特點(diǎn)、短暫發(fā)展史、三維交互工具和基于人的自然技能的交互技術(shù),以及提供視、聽、摸等感知的三維建模、實(shí)吋顯示、虛擬聲音顯示、觸摸和力量反饋等概念和技術(shù),介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成,開發(fā)環(huán)境、系統(tǒng)集成的協(xié)調(diào)與評估,同時(shí)也介紹了國際上幾個(gè)具有影響的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),并就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在船舶虛擬原型設(shè)計(jì)、仿真和醫(yī)學(xué)等方面的應(yīng)用作了介紹。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論
 1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念
  1.1.1 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)
  1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
  1.1.3 VR系統(tǒng)與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的區(qū)別
 1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展史
  1.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展
  1.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的商品化
 1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)對傳統(tǒng)產(chǎn)生的沖擊
  1.3.1 VR技術(shù)對人類生活帶來的沖擊
  1.3.2 VR技術(shù)對教育帶來的沖擊
  1.3.3 VR對社會(huì)倫理道德帶來的影響
 1.4 發(fā)展中的VR技術(shù)研究
  1.4.1 VR技術(shù)的研究課題
  1.4.2 各國研究VR技術(shù)的狀況
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成
 2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類
  2.1.1 VR的分類
  2.1.2 桌面VR系統(tǒng)
  2.1.3 沉浸式VR系統(tǒng)
  2.1.4 遙現(xiàn)VR系統(tǒng)
  2.1.5 分布式VR系統(tǒng)
  2.1.6 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)VR系統(tǒng)
 2.2 VR系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
 2.3 幾個(gè)典型的VR系統(tǒng)的介紹
  2.3.1 VIDEOPLACE系統(tǒng)
  2.3.2 VIEW系統(tǒng)
  2.3.3 DIalogue系統(tǒng)
  2.3.4 Super Vision系統(tǒng)
  2.3.5 CAVE系統(tǒng)
第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)的三維交互工具
 3.1 傳感器技術(shù)
  3.1.1 跟蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)一一傳感器技術(shù)
  3.1.2 三維位置傳感器
  3.1.3 三維電磁傳感器
  3.1.4 超聲波三維傳感器
 3.2 跟蹤探測設(shè)備
  3.2.1 跟蹤器
  3.2.2 跟蹤球
  3.2.3 三維探測器
 3.3 手?jǐn)?shù)字化設(shè)備
  3.3.1 數(shù)據(jù)手套
  3.3.2 電子手套和功率手套
  3.3.3 其他手?jǐn)?shù)字化設(shè)備
 3.4 立體視覺設(shè)備
  3.4.1 頭盔顯示器
  3.4.2 立體眼鏡
  3.4.3 其他三維顯示器
第4章 虛擬環(huán)境中的自然交互技術(shù)
 4.1 自然交互的概念模型
  4.1.1 概述
  4.1.2 感知與行為概念模型
  4.1.3 二維和三維交互概念模型
 4.2 手勢識(shí)別
  4.2.1 基于手勢語言的手勢識(shí)別
  4.2.2 基于手模型的手勢識(shí)別
 4.3 碰撞檢測
 4.4 自動(dòng)抓取
  4.4.1 手的抓取分類
  4.4.2 自動(dòng)抓取系統(tǒng)
 4.5 多通道用戶界面模型
  4.5.1 多通道用戶界面的概念模型
  4.5.2 自然交互方式的多通道用戶界面模型
  4.5.3 多通道整合軟件結(jié)構(gòu)
第5章 實(shí)時(shí)顯示處理技術(shù)
 5.1 影響實(shí)時(shí)顯示的因素
 5.2 三維圖形的實(shí)時(shí)顯示技術(shù)
  5.2.1 減少負(fù)載計(jì)算量
  5.2.2 基于圖像的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示技術(shù)
  5.2.3 恒定幀頻率的自適應(yīng)顯示
 5.3 實(shí)時(shí)圖形加速器
  5.3.1 圖形卡性能與圖像畫面復(fù)雜度
  5.3.2 基于PC的VR產(chǎn)生器
  5.3.3 基于工作站的圖形加速器
  5.3.4 高度并行VR引擎
……
第6章 觸摸和力量反饋
第7章 三維虛擬聲音顯示
第8章 三維視覺建模及視覺成像
第9章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境及系統(tǒng)評估
第10章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
參考文獻(xiàn)

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