第1篇 進入Swift 3D的奇幻世界
第1章 Swift 3D
1. 1 Swift 3D概述
1. 2 Swift 3D的運作方式
1. 3 Swift 3D的配置要求
1. 4 Swift 3D的安裝
1. 4. l 安裝英文版的 Swift 3D
1. 4. 2 對Swift 3D的漢化
1. 5 Swift 3D的官方網站
第2章 初試 Swift 3D
2. 1 建模
2. 2 賦予材質
2. 3 動畫控制
2. 4 渲染輸出
2. 5 播放欣賞
第3章 Swift 3D的功能介紹
3. l 認識操作界面
3. 1. l 場景編輯區(qū)
3. 1. 2 擠出放樣編輯區(qū)
3. 1. 3 旋轉放樣編輯區(qū)
3. 1. 4 預覽輸出編輯區(qū)
3. 2 建模篇
3. 2. l 基本形體建模
3. 2. 2 擠出放樣建模
3. 2. 3 旋轉放樣建模
3. 2. 4 外部文件的引入
3. 3 材質篇
3. 3. l 賦予模型材質
3. 3. 2 編輯材質
3. 4 相機篇
3. 4. l 創(chuàng)建相機
3. 4. 2 移動相機
3. 4. 3 相機的參數設置
3. 5 燈光篇
3. 5. l 泛光燈和聚光燈
3. 5. 2 燈光的操作方式
3. 5. 3 燈光的參數設定
3. 6 動畫篇
3. 6. 1 基本概念
3. 6. 2 預設動作
3. 6. 3 物體動畫
3. 6. 4 相機和燈光動畫
3. 6. 5 刪除動畫
3. 7 渲染和輸出篇
3. 7. 1 填充渲染
3. 7. 2 邊緣渲染
第4章 Swift 3D范例演繹
4. l 行空工作室(l)
4. l. 1 建模
4. 1. 2 賦予材質
4. 1. 3 動畫制作
4. 1. 4 渲染輸出
4. 2 行空工作室(2)
4. 2. l 建模
4. 2. 2 材質
4. 2. 3 燈光
4. 2. 4 動畫
4. 2. 5 渲染輸出
4. 2. 6 思維擴展
4. 3 古堡探幽
4. 3. l 建模
4. 3. 2 相機
4. 3. 3 動畫制作
4. 3. 4 輸出
4. 3. 5 思維擴展
4. 4 直升飛機
4. 4. 1 3DS MAX中的動畫制作
4. 4. 2 Swift 3D中的重新調整
4. 4. 3 思維擴展
第2篇 Flash 3D軟件完全透視
第5章 Vecta 3D1.0
5. 1 Vecta 3D概述
5. 2 在Vecta 3D中建模
5. 2. l 導入AI和 EPS文件
5. 2. l 導入3DS和DXF文件
5. 3 模型的調整
5. 3. l 旋轉模型
5. 3. 2 縮放模型
5. 3. 3 移動模型
5. 3. 4 賦予材質
5. 4 渲染的設定
5. 4. l 線框渲染
5. 4. 2 填充渲染
5. 4. 3 線框和填充渲染
5. 5 單幀圖像的輸出
5. 6 燈光的設定
5. 7 動畫的制作
5. 7. l 設置旋轉方式
5. 7. 2 輸出動畫
5. 8 實例演繹
5. 8. l 模型的獲取
5. 8. 2 動畫的制作
第6章 lllustrate5.2
6. 1 lllustrate!概述
6. 1. 1 軟件的下載
6. l. 2 軟件的安裝
6. 2 初試鋒芒
6. 3 渲染設定
6. 3. l 輸出格式
6. 3. 2 渲染引擎
6. 3. 3 背景設定
6. 3. 4 渲染設定
6. 3. 5 輸出設定
6. 4 參數調整
6. 4. l 界面構成
6. 4. 2 修改渲染顏色
6. 4. 3 修改措邊參數
6. 4. 4 多對象的渲染
6. 5 作品賞析
6. 5. l 制作影片場景
6. 5. 2 制作電視動畫
6. 5. 3 網上傳播
6. 5. 4 建筑裝演
6. 5. 5 工業(yè)設計
6. 5. 6 其他
6. 6 實例制作
6. 6. l 建模
6. 6. 2 處理場景
6. 6. 3 設定動畫
6. 6. 4 使用Illustrae!渲染輸出
第7章 Adobe Dimensions 3. 0
7. 1 Dimensions簡介
7. 2 初識界面
7. 2. 1 工具欄
7. 2. 2 控制面板
7. 2. 3 菜單
7. 3 工作流程
7. 3. 1 建模
7. 3. 2 視圖
7. 3. 3 表面屬性
7. 3. 4 模型狀態(tài)的改變
7. 3. 5 相機
7. 3. 6 燈光
7. 4 文件序列的制作
7. 4. l 創(chuàng)建立方體
7. 4. 2 序列的生成
7. 4. 3 Flash對序列文件的導入
第8章 Ulead Cool 3D 3. 5
8. l 認識界面
8. 1. l 菜單
8. 1. 2 工具欄
8. 1. 3 預設庫
8. 2 輸入對象
8. 2. l 輸入文字
8. 2. 2 矢量線條造型
8. 2. 3 實體建模
8. 3 套用預設
8. 3. l 設定背景
8. 3. 2 賦予材質
8. 3. 3 斜面效果
8. 3. 4 燈光和顏色
8. 3. 5 相機
8. 3. 6 動畫
8. 3. 7 應用模板
8. 4 文件的輸出
8. 4. l 輸出的設定
8. 4. 2 SWF文件的輸出
8. 5 實例演繹
8. 5. l 在Photoshop中制作背景
8. 5. 2 搭建場景
8. 5. 3 賦子材質
8. 5. 4 制作動畫
8. 5. 5 輸出為SWF格式動畫
附錄 三維Flash憂秀網站