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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash精彩Flash MX中文版程序設計

精彩Flash MX中文版程序設計

精彩Flash MX中文版程序設計

定 價:¥55.00

作 者: 吳逸賢,吳目誠編著;飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心改編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 飛思數(shù)碼設計院
標 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787505384637 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 523 字數(shù):  

內容簡介

  本書以ActionScript為中心,首先介紹了Flash的基本知識和操作方法;接著從程序設計的角度出發(fā),講解了以ActionScript撰寫各種基本的程序模塊、數(shù)組與函數(shù),以及鼠標、鍵盤等事件程序的控制技巧;說明了如何將Flash應用在網(wǎng)頁、數(shù)據(jù)庫互動上,并介紹了使用Flash設計計數(shù)器與訪客留言板的方法;與此同時,本書還提供了豐富的專題范例,包括益智型游戲和高互動型游戲專題(如:打磚塊游戲、配對游戲、拼圖游戲、智慧盤游戲等)。隨書所附光盤包含書中范例源文件、源代碼,并附有精美圖片。本書適用于初中級用戶,是一本不可多得的參考書。

作者簡介

暫缺《精彩Flash MX中文版程序設計》作者簡介

圖書目錄

第一篇 基本操作篇
第1章 認識Flash MX
1.1 Flash MX簡介
1.1.1 打開Flash MX
1.1.2 Flash MX的操作界面
1.1.3 Flash MX的操作環(huán)境
1.1.4 認識時間軸
1.1.5 場景的操作
1.2 Flash MX的基本操作
1.2.1 打開動畫文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 測試影片播放效果
1.2.4 設置編輯區(qū)大小
1.2.5 輔助工具
1.3 工具面板與工具選項
1.3.1 認識工具面板
1.3.2 好用的貝茲曲線
1.3.3 橡皮擦的應用
1.3.4 控制器工具欄
1.4 圖形編輯技巧
1.4.1 旋轉圖形
1.4.2 水平翻轉圖形
1.5 圖層與組合
1.5.1 圖層的應用
1.5.2 建立組合對象
1.6 小幀大學問
1.6.1 插入幀
1.6.2 關鍵幀的編輯技巧
1.6.3 空白關鍵幀
1.7 方便的繪圖紙標記
1.7.1 繪圖紙
1.7.2 繪圖紙外觀
1.7.3 多幀編輯
1.7.4 修改繪圖紙標記范圍
1.8 文字編輯技巧
1.8.1 輸入文字
1.8.2 文字對齊工具
第2章 打好制作動畫的基礎
2.1 Flash動畫中的演員
2.1.1 建立圖像元件
2.1.2 建立影片剪輯元件
2.1.3 建立按鈕元件
2.1.4 元件的復制、刪除與替換
2.2 逐幀動畫
2.2.1 眨眼睛的熊
2.3 移動補間動畫特效
2.3.1 移動的樹葉
2.3.2 逐漸消失的樹葉
2.3.3 旋轉的花朵
2.3.4 自由飛舞的花
2.4 形狀漸變動畫特效
2.4.1 圖形漸變特效
2.5 導入外部圖形與音樂
2.5.1 將導入的位圖矢量化
2.5.2 讓動畫有背景音樂
第3章 流向控制與互動設計
3.1 動作畫板
3.1.1 動作的種類
3.1.2 打開動作——幀面板
3.1.3 打開動作——影片剪輯面板
3.1.4 切換標準與專家編輯模式
3.1.5 新增與刪除命令
3.1.6 修改與編輯命令
3.2 流向控制基本技巧
3.2.1 影片的播放與停止
3.2.2 改變Frame流向
3.2.3 連接場景
3.2.4 連接影片(Movie)
3.2.5 控制影片剪輯的播放與停止
3.3 互動設計基本技巧
3.3.1 單擊按鈕的響應
3.3.2 單臺影片剪輯的響應
3.3.3 到下一幀與上一幀
3.3.4 按鈕播放小動畫
3.3.5 鼠標經(jīng)過按鈕時播放音樂
3.3.6 在影片剪輯上單擊時播放聲音
3.3.7 更換指針
3.3.8 隱藏與顯示影片剪輯
3.3.9 用影片瀏覽器測試影片內容
3.4 應用實例與操作秘發(fā)
3.4.1 圖片欣賞
3.4.2 物品展示臺
3.4.3 簡易釣魚游戲
3.4.4 簡易拼圖游戲
第4章 作品打包與調試
4.1 影片的輸出
4.1.1 設置輸出格式
4.1.2 輸出為EXE執(zhí)行文件
4.1.3 輸出為網(wǎng)頁格式
4.1.4 輸出為視頻影片
4.1.5 輸出為連續(xù)的圖片
4.1.6 設置為全屏幕
4.1.7 設置可以縮放窗口大小的影片
4.1.8 設置顯示快捷菜單
4.2 Flash的調試工具
4.2.1 輸出窗口
4.2.2 調試工具窗口
第二篇 程序設計基礎篇
第5章 程序語言與ActionScript
5.1 程序語言的分級
5.1.1 機器語言
5.1.2 匯編語言
5.1.3 高級語言
5.1.4 第四代語言
5.1.5 自然語言
5.2 高級語言
5.2.1 直譯與編譯
5.2.2 Basic
5.2.3 Fortran
5.2.4 Pascal
5.2.5 C/C++語言
5.2.6 Java語言
5.2.7 SQL
5.3 程序導向與對象導向
5.3.1 程序導向程序設計
5.3.2 對象導向程序設計
5.4 ActionScript
5.4.1 認識ActionScript
5.4.2 認識ActionScript程序窗口
5.4.3 顯示腳本行號
5.4.4 設置腳本字號與顏色
第6章 函數(shù)表示法與運算方式
6.1 變量的認識與應用
6.1.1 什么是變量
6.1.2 函數(shù)類型
6.1.3 聲明新的變量名稱
6.1.4 轉換函數(shù)類型
6.1.5 局部變量和全局變量
6.2 運算符號與語法
6.2.1 運算符號
6.2.2 運算符號的優(yōu)先次序
6.3 字符串處理
6.3.1 字符串處理命令
6.3.2 字符串處理技巧
第7章 控制結構
7.1 選擇結構
7.1.1 單向選擇結構
7.1.2 雙向選擇結構
7.1.3 多向選擇結構
7.2 重復結構
7.2.1 記數(shù)循環(huán)
7.2.2 條件循環(huán)
7.2.3 嵌套循環(huán)
第8章 函數(shù)的聲明與應用
8.1 函數(shù)與子程序
8.1.1 函數(shù)的格式與類型
8.1.2 建立函數(shù)
8.1.3 調用函數(shù)
8.1.4 參數(shù)傳遞與返回值
8.2 數(shù)值調用與地址調用
8.2.1 數(shù)值調用
8.2.2 地址調用
8.3 遞歸程序
第9章 數(shù)組與排序
9.1 設定數(shù)組數(shù)據(jù)
9.1.1 認識數(shù)組
9.1.2 定義一維數(shù)組
9.1.3 定義二維以上的數(shù)組
9.1.4 把數(shù)據(jù)放入二維數(shù)組中
9.2 數(shù)組處理技巧
9.2.1 認識數(shù)組命令
9.2.2 數(shù)組處理技巧
9.3 隨機、排序與查找
9.3.1 隨機
9.3.2 排序
9.3.3 查找
第10章 對象程序應用技巧
10.1 對象程序
10.1.1 復制對象
10.1.2 應用串行存放子對象
10.1.3 利用時間變化來復制對象
10.1.4 螞蟻雄兵
10.2 應用秘笈
10.2.1 應用三角函數(shù)計算位置
10.2.2 讀取文本文件
10.2.3 隨機顯示圖片子程序
第11章 鼠標與鍵盤控制技巧
11.1 事件程序
11.1.1 on事件命令
11.1.2 onClipEvent事件命令
11.2 鼠標控制技巧
11.2.1 會隨鼠標指針轉動的圖案
11.2.2 用鼠標指針拉動布景
11.2.3 坐標位置記錄器
11.2.4 射氣球程序
11.2.5 彈跳的小球
11.3 鍵盤控制技巧
11.3.1 使用【Enter】鍵輸入答案
11.3.2 利用鍵盤按鍵拉動布景
11.3.3 青蛙跳跳跳
11.3.4 仿真鍵盤按鍵狀態(tài)
11.3.5 鍵盤按鍵練習程序
11.4 應用秘笈
11.4.1 定時器
11.4.2 一個對象分配一個位置
11.4.3 下拉式菜單
第三篇 應用與進階篇
第12章 繪圖命令的應用
12.1 繪制基本幾何圖形
12.1.1 線段
12.1.2 圓形
12.1.3 正多邊形
12.1.4 曲線
12.2 區(qū)域著色
12.2.1 填滿圓形
12.2.2 填滿多邊形
12.3 交互式繪圖
12.3.1 畫板
12.3.2 交互式畫圓
12.3.3 交互式畫正多邊形
12.4 幾何圖形的變化
12.4.1 旋轉圓形
12.4.2 旋轉正多邊形
第13章 動畫與多媒體
13.1 圖像展示技巧
13.1.1 同步打開卷簾
13.1.2 逐漸打開卷簾
13.1.3 逐漸打開窗格
13.2 動畫技巧
13.2.1 旋轉的圓形
13.2.2 旋轉的正多邊形
13.2.3 轉動特效——紅球
13.2.4 轉動特效——彩色球
13.3 音量控制
13.3.1 播放MP3文件
13.3.2 播放AVI視頻影片
13.3.3 播放SWF動畫
第14章 網(wǎng)頁設計與整合應用
14.1 網(wǎng)頁鏈接與執(zhí)行應用程序
14.1.1 顯示下載進度
14.1.2 網(wǎng)頁鏈接與電子郵件
14.1.3 框架與網(wǎng)頁鏈接
14.1.4 設定幀書簽(bookmark)
14.2 UI組件
14.2.1 認識UI組件
14.2.2 存取RadioButton的值
14.2.3 存取CheckBox內容
14.2.4 存取CombBox內容
14.2.5 用ScrollBar來卷動文字
14.2.6 圖片與滾動條
14.3 Flash影片與JavaScript溝通
14.3.1 通過JavaScript鏈接標簽
14.3.2 打開指定大小的窗口
14.3.3 使用fscommand命令打開窗口
14.3.4 將變量內容傳遞給網(wǎng)頁
14.3.5 通過JavaScript控制影片
14.3.6 執(zhí)行其他應用程序
第15章 數(shù)據(jù)庫整合應用
15.1 網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫
15.1.1 建立數(shù)據(jù)庫
15.1.2 使用ASP程序查詢數(shù)據(jù)
15.1.3 查詢圖書銷售數(shù)據(jù)
15.1.4 新增圖書基本數(shù)據(jù)
15.2 Flash MX連接數(shù)據(jù)庫
15.2.1 查詢圖書資料
15.2.2 瀏覽圖書數(shù)據(jù)
15.2.3 新增圖書記錄
15.3 在線練習與評測系統(tǒng)
15.3.1 登錄學號
15.3.2 傳送成績數(shù)據(jù)
15.3.3 查詢練習與評測成績
15.4 計數(shù)器與留言板
15.4.1 動態(tài)計數(shù)器
15.4.2 留言板設計
第四篇 專題設計篇
第16章 益智型游戲程序專題
16.1 拼圖游戲
16.1.1 操作方法
16.1.2 畫面元件說明
16.1.3 腳本應用技巧分析
16.1.4 互動設計與腳本內容
16.2 猜猜看
16.2.1 畫面元件說明
16.2.2 腳本應用技巧分析
16.2.3 互動設計與腳本內容
16.3 配對游戲
16.3.1 操作方法
16.3.2 畫面元件說明
16.3.3 腳本應用技巧分析
16.3.4 互動設計與腳本內容
16.4 配對記憶游戲
16.4.1 操作方法
16.4.2 畫面元件說明
16.4.3 互動設計與腳本內容 
16.5 搬搬看
16.5.1 操作方法
16.5.2 畫面元件說明
16.5.3 互動設計與腳本內容
16.6 角子老虎
16.6.1 操作方法
16.6.2 畫面元件說明
16.6.3 互動設計與腳本內容
16.7 智能盤
16.7.1 操作方法
16.7.2 畫面元件說明
16.7.3 腳本應用技巧分析
16.7.4 互動設計與腳本內容
16.8 英文單詞練習
16.8.1 畫面元件說明
16.8.2 腳本應用技巧分析
16.8.3 互動設計與腳本內容
16.9 踩地雷游戲
16.9.1 操作方法
16.9.2 畫面元件說明
16.9.3 腳本應用技巧分析
16.9.4 互動設計與腳本內容
第17章 高互動型游戲程序專題
17.1 神槍手
17.1.1 操作方法
17.1.2 畫面元件說明
17.1.3 互動設計與腳本內容
17.2 猴仔兵團
17.2.1 操作方法
17.2.2 畫面元件說明
17.2.3 互動設計與腳本內容
17.3 釣魚高手
17.3.1 操作方法
17.3.2 畫面元件說明
17.3.3 互動設計與腳本內容
17.4 打磚塊
17.4.1 操作方法
17.4.2 畫面元件說明
17.4.3 互動設計與腳本內容
17.5 青蛙過街
17.5.1 操作方法
17.5.2 畫面元件說明
17.5.3 互動設計與腳本內容
17.6 鍵盤操作練習
17.6.1 操作方法
17.6.2 畫面元件說明
17.6.3 互動設計與腳本內容

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