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Flash MX完全自學手冊

Flash MX完全自學手冊

定 價:¥48.00

作 者: 網(wǎng)星工作室編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機知識普及和軟件開發(fā)系列 鼠標+數(shù)字技術(shù)+大腦+藝術(shù)設(shè)計師叢書
標 簽: Flash

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ISBN: 9787900118653 出版時間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 517 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本全面、系統(tǒng)、詳細地介紹Flash MX的各項功能與基本技巧的工具書。全書由六部分和六個附錄,第一部分漫游Flash MX(第1~3章),介紹Flash MX的基本概念。第二部分Flash MX基本操作(第4-13章),全面講述了Flash MX的操作方法,并配合近百個實例以幫助讀者理解概念、熟悉操作步驟。第三部分ActionScript程序設(shè)計(第14-18章)是本書的精華,充分考慮FlashMX的新特性,給出大量實例。第四部分第三方程序(第19~對章)介紹了和Flash MX配套的音頻、視頻、圖像、3D等方面的軟件使用方法。第五部分實戰(zhàn)精選(第22~24章)更是從繪圖與動畫、交互電影、綜合演練三個方面給出精選實例,幫助讀者融會貫通。第六部分高級課題(第 25-28章)探討了Flash UI組件的使用、網(wǎng)頁編程與后臺數(shù)據(jù)庫的整合、多國文字解決方案等問題。附錄部分解釋了 Flash MXActionScript元素、工具箱工具圖解、Flash MX快捷鍵修正版、按鍵代碼、 HTML的轉(zhuǎn)義碼表、Flash網(wǎng)上資源等內(nèi)容。本書內(nèi)容實用,結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,過程詳細,運用48個實例系統(tǒng)地講述了Flash影片的構(gòu)成、原理及其設(shè)計思想。揭示了Flash在多媒體應用領(lǐng)域的奧秘;深入探索Flash在交互式網(wǎng)頁應用中的核心技術(shù),突出了Flash現(xiàn)場制作的實用性和藝術(shù)性。本書適用于三維動畫設(shè)計、影視廣告設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、電腦繪畫、網(wǎng)負制作初中級用戶的自學指導書,同時也可作為各類Flash MX初級培訓班教材。本版CD內(nèi)容包括:本書部分實例素材和源代碼、本書展示網(wǎng)頁、Flash MX試用版。

作者簡介

暫缺《Flash MX完全自學手冊》作者簡介

圖書目錄

第一部分 漫游Flash MX
第1章 精彩的Flash世界
1.1 認識Flash
1.1.1 矢量繪圖
1.1.2 動畫設(shè)計
1.1.3 強大的編程功能
1.2 新特性
1.2.1 工作流程
1.2.2 編輯環(huán)境
1.2.3 界面設(shè)計
1.2.4 程序設(shè)計
1.2.5 外部特性
1.3 新技術(shù)
1.4 本章小給
思考練習
第2章 解讀Flash MX電影
2.1 從Flash影片的播放說起
2.2 識別對象
2.3 程序的作用
2.4 本章小結(jié)
思考練習
第3章 Flash MX快速上手
3.1 開始創(chuàng)建Flash作品
3.1.1 新建源文件
3.1.2 布置時間軸
3.2 制作一個彈跳的球
3.2.1 畫一個球
3.2.2 讓球動起來
3.2.3 讓球跳起來
3.2.4 把球包裝成電影剪輯
3.2.5 標記和注釋
3.3 制作播放控制按鈕
3.3.1 關(guān)于Button符號
3.3.2 創(chuàng)建按鈕
3.3.3 修改按鈕
3.3.4 添加音效
3.4 布置舞臺
3.5 添加動作
3.5.1 動作面板
3.5.2 添加幀動作
3.6 測試影片
3.7 本章小結(jié)
思考練習
第二部分 Flash MX基本操作
第4章 使用圖像和視頻
4.1 位圖的運用
4.1.1 導入圖片
4.1.2 給圖片去背景
4.1.3 轉(zhuǎn)為矢量圖形
4.1.4 用位圖填色
4.2 矢量圖運用
4.2.1 導入矢量圖形
4.2.2 優(yōu)化圖形
4.3 New動態(tài)視頻
4.4 New動態(tài)視頻綜合實例
4.4.1 導入視頻文件
4.4.2 布局時間軸
4.4.3 設(shè)置視頻文件
4.5 本章小結(jié)
思考練習
第5章 使用文字
5.1 使用文字工具
5.1.1 輸入文字
5.1.2 輸入狀態(tài)
5.2 編輯文字
5.2.1 字行友在
5.2.2 段路設(shè)置
5.2.3 文本類型
5.3 變形文字
5.3.1 整體變形
5.3.2 New局部變形
5.4 本章小結(jié)
思考練習
第6章 編輯對象
6.1 基本操作
6.1.1 選取對象
6.1.2 變形對象
6.1.3 拷貝對象
6.1.4 New移動對象
6.2 排列對象
6.2.1 對齊面板
6.2.2 運用實例
6.3 形狀的重疊
6.3.1 形狀的切割
6.3.2 形狀的融合
6.4 群組對象
6.4.1 創(chuàng)建群組
6.4.2 編輯群組
6.5 變形對象
6.5.1 變形面板
6.5.2 縮放對象
6.5.3 New旋轉(zhuǎn)和扭曲對象
6.5.4 翻轉(zhuǎn)對象
6.5.5 New自由變形
6.6 本章小結(jié)
思考練習
第7章 層與層文件夾
7.1 基本操作
7.1.1 添加層
7.1.2 選取層
7.1.3 移動層
7.1.4 拷貝層
7.1.5 刪除層
7.1.6 向?qū)?br />7.2 層的狀態(tài)
7.2.1 顯示/隱藏層
7.2.2 鎖定層
7.2.3 線框模式
7.3 遮罩層
7.3.1 創(chuàng)建遮罩層
7.3.2 編輯遮罩層
7.3.3 取消遮罩
7.4 New層文件夾
7.4.1 添加層文件夾
7.4.2 組織層文件夾
7.4.3 展開/折疊層文件夾
7.5 New分布到各層中
7.6 本章小結(jié)
思考練習
第8章 符號和實例
8.1 什么是符號
8.2 符號的類型
8.3 建立符號
8.3.1 創(chuàng)建圖形符號
8.3.2 創(chuàng)建電影剪輯
8.3.3 創(chuàng)建按鈕
8.3.4 啟用按鈕
8.4 建立實例
8.5 編輯實例
8.5.1 為實例另外指定一個符號
8.5.2 改變實例類型
8.5.3 改變顏色效果
8.5.4 打散實例
8.5.5 調(diào)用其他電影中的符號
8.6 查看實例信息
8.7 本章小結(jié)
思考練習
第9章 庫
9.1 庫界面
9.2 管理庫
9.2.1 創(chuàng)建庫元素
9.2.2 重命名
9.2.3 庫文件夾
9.3 使用庫文件
9.4 庫文件的編輯
9.4.1 編輯符號
9.4.2 編輯聲音
9.4.3 編輯位圖
9.5 公共庫
9.6 New共享庫
9.6.1 簡介
9.6.2 應用實例
9.7 本章小結(jié)
思考練習
第10章 聲音與麥克風
10.1 Flash音頻簡介
10.1.1 聲音類型
10.1.2 導入聲音
10.2 添加聲音
10.2.1 為電影添加聲音
10.2.2 給按鈕添加音效
10.3 編輯聲音
10.3.1 屬性監(jiān)視器面板
10.3.2 聲音編輯器
10.4 聲音的輸出
10.4.1 控制按鈕的使用
10.4.2 壓縮類型的設(shè)置
10.5 New麥克風對象
10.6 本章小結(jié)
思考練習
第11章 動畫制作
11.1 基本知識
11.1.1 動畫原理
11.1.2 關(guān)鍵幀
11.1.3 延伸幀
11.1.4 幀速率
11.1.5 洋蔥皮
11.2 幀動畫
11.2.1 制作幀動畫
11.2.2 New直接導入
11.3 運動合成
11.3.1 漸變運動
11.3.2 軌跡動畫
11.4 形狀合成
11.4.1 簡單變形
11.4.2 控制變形
11.5 本章小結(jié)
思考練習
第12章 電影探索器
12.1 初識電影探索器
12.2 電影探索器的功能
12.3 彈出式菜單
12.4 應用實例
12.5 本章小結(jié)
思考練習
第13章 電影的優(yōu)化與發(fā)布
13.1 優(yōu)化
13.2 輸出電影
13.2.1 SWF動畫
13.2.2 GIF動畫
13.3 出版設(shè)置
13.3.1 指定輸出文件類型
13.3.2 出版Flash電影設(shè)置
13.3.3 出版HTML設(shè)置
13.3.4 出版GIF動畫設(shè)置
13.4 出版預覽
13.5 打包成可執(zhí)行文件
13.6 本章小結(jié)
思考練習
第三部分 ActtionScript程序設(shè)計
第14章 ActonScript編程環(huán)境
14.1 ActionScript中的術(shù)語
14.2 New Actions面板的使用
14.2.1 New普通模式
14.2.2 New專家模式
14.2.3 編輯模式的轉(zhuǎn)換
14.2.4 使用外部編輯器
14.2.5 New語法高亮顯示和語法檢查
14.2.6 New錯誤高亮顯示
14.3 為幀添加動作
14.4 為對象添加動作
14.5 ActionScript的執(zhí)行
14.6 程序的藝術(shù)
14.7 本章小給
思考練習
第15章 ActionScript編程基礎(chǔ)
15.1 數(shù)據(jù)類型
15.1.1 字符串
15.1.2 數(shù)值
15.1.3 布爾型
15.1.4 Movie Clip
15.1.5 對象
15.1.6 數(shù)組對象
15.1.7 本定義
15.1.8 使用typeof檢測數(shù)據(jù)類型
15.2 Actionscript的語法
15.2.1 點操作符
15.2.2 界定符
15.2.3 字母的大小寫
15.2.4 注釋
15.2.5 關(guān)鍵字
15.2.6 常量
15.2.7 操作符
15.2.8 條件語句
15.3 變量
15.3.1 變量名
15.3.2 變量的類型
15.3.3 變量的作用域
15.3.4 變量的聲明
15.3.5 變量的使用
15.4 函數(shù)
15.4.1 預定義函數(shù)
15.4.2 自定義函數(shù)
15.4.3 函數(shù)的使用
15.5 New面向?qū)ο蟮哪_本語言
15.5.1 預定義類
15.5.2 自定義類
15.5.3 類的使用
15.5.4 應用示例一
15.5.5 應用示例二
15.6 Movie Clips的應用
15.6.1 多級時間軸
15.6.2 相對目標路徑和絕對目標路徑
15.6.3 對象的目標路徑
15.6.4 控制時間軸的方法和動作
15.6.5 New程序生成的Movie Clip
15.7 調(diào)試
15.7.1 良好的編程習慣
15.7.2 Debugger
15.7.3 Output窗口
15.8 本章小結(jié)
思考練習
第16章 Flash的交互技術(shù)
16.1 常用交互控制技術(shù)
16.2 獲取鼠標位置
16.3 捕獲鍵盤事件
16.3.1 Key對象
16.3.2 New組織監(jiān)聽器
16.4 設(shè)置顏色
16.4.1 Color對象
16.4.2 色彩的合成
16.5 New聲音控制
16.6 沖突檢測
16.6.1 hitTest方法
16.6.2 精確沖突檢測
16.7 New動態(tài)遮罩
16.8 文本框的使用
16.8.1 InputText框
16.8.2 DynamicText框
16.8.3 HTML標記的使用
16.8.4 指定文本格式
16.8.5 控制文本框?qū)傩?br />l6.9 操縱文本
16.9.1 Selection對象
16.9.2 New TextField對象
16.10 本章小結(jié)
思考練習
第17章 Flash數(shù)據(jù)的輸入和輸出
17.1 與外部數(shù)據(jù)源通訊
17.2 使用狀態(tài)來定義數(shù)據(jù)處理
17.2.1 輸入狀態(tài)
17.2.2 傳送狀態(tài)
17.2.3 等待狀態(tài)
17.2.4 輸出狀態(tài)
17.3 創(chuàng)建Flash表單
17.4 XML基礎(chǔ)
17.4.1 XML概述
17.4.2 XML的設(shè)計思想
17.4.3 XML的標簽
17.4.4 對比HTML和XML
17.4.5 理解XML
17.4.6 標記和節(jié)點
17.4.7 節(jié)點屬性
17.5 從Flash影片中載入XML文檔
17.6 本章小結(jié)
思考練習
第18章 New繪圖函數(shù)
18.1 使用繪圖函數(shù)
18.2 畫花
18.3 本章小結(jié)
思考練習
第四部分 第三方程序介紹
第19章 圖像處理
19.1 在Fireworks MX中優(yōu)化圖像
19.2 從Flash MX中導出光柵圖像
19.2.1 光柵格式導出選項
19.2.2 BMP選項
19.2.3 GIF選項
19.3 本章小結(jié)
思考練習
第20章 音頻處理
20.1 Flash MX與音頻
20.1.1 音頻類型
20.1.2 WAV的尷尬
20.1.3 MP3帶來的革命
20.2 Sonic Foundly Sound Forge
20.3 用GoldWave處理聲音
20.3.1 截取聲音
20.3.2 改善錄音
20.3.3 GoldWave常用快速按鈕介紹
20.3.4 用GoldWave錄音
20.3.5 CD聲音取出
20.3.6 減小聲音文件體積
20.4 本章小結(jié)
思考練習
第21章 3D圖形及文字處理
21.1 關(guān)于3D工具
21.2 Flash 3D介紹
21.3 建模工具
21.3.1 Adobe Dimensions
21.3.2 Swift 3D
21.3.3 Vecta3D Standalone Tools
21.4 文字特效工具
21.4.1 繁重的體力勞動
21.4.2 解決方案
21.4.3 Swish
21.5 Woof
21.6 本章小結(jié)
思考練習
第五部分 實戰(zhàn)精選
第22章 繪圖與動畫實例
22.1 萬物之源
22.1.1 實例說明
22.1.2 有關(guān)知識
22.1.3 制作過程
22.2 卡通相冊
22.2.1 實例說明
22.2.2 有關(guān)知識
22.2.3 制作過程
22.3 翠花上酸菜
22.3.1 實例說明
22.3.2 有關(guān)知識
22.3.3 制作過程
22.4 游泳的魚
22.4.1 實例說明
22.4.2 有關(guān)知識
22.4.3 制作過程
22.5 本章小結(jié)
第23章 交互電影實例
23.1 七巧板
23.1.1 實例說明
23.1.2 制作過程
23.2 圖畫板
23.2.1 實例說明
23.2.2 有關(guān)知識
23.2.3 制作過程
23.3 我的主頁
23.3.1 實例說明
23.3.2 有關(guān)知識
23.3.3 制作過程
23.4 閱覽器
23.4.1 實例說明
23.4.2 有關(guān)知識
23.4.3 制作過程
23.5 本章小結(jié)
第24章 綜合演練
24.1 音樂播放器
24.1.1 實例說明
24.1.2 有關(guān)知識
24.1.3 制作過程
24.2 迷你幾何
24.2.1 實例說明
24.2.2 有關(guān)知識
24.2.3 制作過程
24.3 報時鐘
24.3.1 實例說明
24.3.2 制作過程
24.4 本章小結(jié)
第六部分 高級課題
第25章 手工創(chuàng)建組件
25.1 創(chuàng)建組件的步驟
25.2 創(chuàng)建組件電影剪輯
25.3 定義參數(shù)
25.4 創(chuàng)建自制圖標
25.5 添加描述
25.6 活動預覽
25.7 為組件創(chuàng)建自定義界面
25.8 在Flash文檔中使用組件
25.9 本章小結(jié)
思考練習
第26章 New組件的使用
26.1 New常用組件介紹
26.2 New配置組件
26.3 本章小結(jié)
思考練習
第27章 多國文字解決方案
27.1 Unicode簡介
27.1.1 什么是UTF-8
27.1.2 UTF-8的特性
27.2 Flash中的多語言特性
27.2.1 開發(fā)環(huán)境中的多語言
27.2.2 數(shù)據(jù)文件中的多語言
27.3 本章小結(jié)
思考練習
第28章 Web應用與后臺數(shù)據(jù)庫
28.1 Web應用基礎(chǔ)
28.1.1 配置Web環(huán)境
28.1.2 網(wǎng)頁的動態(tài)
28.1.3 Web應用程序工作原理
28.1.4 在Flash影片使用ASP
28.2 新浪搜索
28.2.1 添加行為代碼
28.2.2 設(shè)置文本框
28.2.3 設(shè)置列表框
28.2.4 設(shè)置按鈕組件
28.2.5 導出并使用搜索引擎
28.3 從服務器取得數(shù)據(jù)
28.3.1 編寫數(shù)據(jù)文件
28.3.2 部署數(shù)據(jù)文件
28.3.3 編輯作為客戶端的Flash影片
28.4 信息交互
28.4.1 編寫服務器端腳本
28.4.2 部署腳本文件
28.4.3 編輯客戶端影片
28.5 本章小結(jié)
思考練習
附錄A Flash MX ActonScript字典
附錄B 工具箱工具圖解
B.1 工具簡介
B.2 繪圖工具
B.2.1 選取工具
B.2.2 次選工具
B.2.3 直線工具
B.2.4 套索工具
B.2.5 鋼筆工具
B.2.6 文字工具
B.2.7 橢圓工具
B.2.8 矩形工具
B.2.9 鉛筆工具
B.2.10 筆刷工具
B.2.11 變形工具
B.2.12 墨水瓶工具
B.2.13 油漆桶工具
B.2.14 吸管工具
B.2.15 橡皮擦工具
B.3 查看工具
B.3.1 移動工具
B.3.2 放大工具
B.4 顏色工具
B.4.1 邊框色與填充色
B.4.2 顏色的設(shè)置
附錄C Flash MX快捷鍵修正版
附錄D 按鍵代碼
附錄E HTML的轉(zhuǎn)義碼表
附錄F Flash網(wǎng)上資源
F.1 Flash資源網(wǎng)站
F.2 Flash應用網(wǎng)站

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