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多媒體技術原理及應用

多媒體技術原理及應用

定 價:¥24.80

作 者: 馬華東編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀大學本科計算機專業(yè)系列教材
標 簽: 多媒體技術

ISBN: 9787302056959 出版時間: 2002-08-01 包裝: 精裝
開本: 23cm 頁數: 344 字數:  

內容簡介

  本書從計算機技術對多媒體系統(tǒng)的支撐的角度,全面系統(tǒng)地介紹了多媒體系統(tǒng)的基本概念、基本原理、軟硬件構成和典型的應用。既重視理論、方法和標準的介紹,又兼顧實際系統(tǒng)的分析、具體技術的討論和解決實際問題的舉例;既注重描述成熟的理論和技術,又介紹了多媒體相關領域的最新發(fā)展。本書可以作為高等院校計算機專業(yè)以及電子信息類專業(yè)的高年級本科生、研究生教材,也可供從事多媒體相關領域的中高級工程技術人員參考。

作者簡介

暫缺《多媒體技術原理及應用》作者簡介

圖書目錄

第1章  概論                  
 1. 1  多媒體技術的概念                  
 1. 1. 1  媒體                  
 1. 1. 2  多媒體技術及其特點                  
 1. 1. 3  多媒體技術的研究意義                  
 1. 2  多媒體技術的發(fā)展歷程                  
 1. 2. 1  啟蒙發(fā)展階段                  
 1. 2. 2  標準化階段                  
 1. 3  多媒體技術的研究內容                  
 1. 4  多媒體技術的應用及發(fā)展前景                  
 1. 4. 1  多媒體技術的應用                  
 1. 4. 2  多媒體技術的發(fā)展前景                  
 本章小結                  
 思考練習題                  
 第2章  多媒體數據壓縮技術                  
 2. 1  信息表示與編碼                  
 2. 1. 1  概述                  
 2. 1. 2  數字圖像編碼技術                  
 2. 1. 3  多媒體數據轉換                  
 2. 2  常用的數據壓縮技術                  
 2. 2. 1  概述                  
 2. 2. 2  預測編碼                  
 2. 2. 3  變換編碼                  
 2. 2. 4  信息熵編碼                  
 '2. 3  靜態(tài)圖像壓縮標準JPEG                  
 2. 3. 1  JPEG標準的主要內容                  
 2. 3. 2  JPEG靜態(tài)圖像壓縮算法                  
 2. 3. 3  JPEG 2000簡介                  
 2. 4  運動圖像壓縮標準MPEG                  
 2. 4. 1  MPEG標準簡介                  
 2. 4. 2  MPEG-1系統(tǒng)                  
 2. 4. 3  MPEG-1視頻數據流的結構                  
 2. 4. 4  MPEG-1視頻編碼技術                  
 2. 4. 5  MPEG-2標準                  
 2. 4. 6  MPEG-4標準                  
 2. 5  視聽通信編碼解碼標準H.26X                  
 2. 5. 1  H. 261標準簡介                  
 2. 5. 2  P×64kbps視頻壓縮編碼算法                  
 2. 5. 3  視頻層次數據結構                  
 2. 5. 4  視聽業(yè)務視頻壓縮標準的發(fā)展                  
 2. 6  聲音壓縮技術                  
 2. 6. 1  聲音編碼                  
 2. 6. 2  ITU語音標準化方案                  
 本章小結                  
 思考練習題                  
 第3章  多媒體計算機系統(tǒng)組成                  
 3. 1  多媒體存儲技術                  
 3. 1. 1  多媒體信息存儲的特點                  
 3. 1. 2  光盤存儲原理                  
 3. 1. 3  光盤標準                  
 3. 1. 4  DVD光盤                  
 3. 2  多媒體功能卡                  
 3. 2. 1  聲音卡                  
 3. 2. 2  視頻卡                  
 3. 3  多媒體信息獲取與顯示設備                  
 3. 3. 1  圖像獲取設備                  
 3. 3. 2  顯示設備                  
 3. 3. 3  觸摸屏                  
 3. 4  多媒體個人計算機                  
 3. 5  CD-I交互式多媒體系統(tǒng)                  
 3. 6  DVI多媒體計算機系統(tǒng)                  
 3. 6. 1  DVI概述                  
 3. 6. 2  DVI系統(tǒng)結構及其工作原理                  
 3. 6. 3  DVI軟件開發(fā)環(huán)境                  
 3. 7  VCD與DVD播放系統(tǒng)                  
 3. 7. 1  VCD播放系統(tǒng)                  
 3. 7. 2  DVD播放系統(tǒng)                  
 3. 8  多媒體工作站                  
 3. 8. 1  多媒體工作站系統(tǒng)結構                  
 3. 8. 2  典型的多媒體工作站                  
 本章小結                  
 思考練習題                  
 第4章  多媒體數據制作                  
 4. 1  概述                  
 4. 1. 1  多媒體應用軟件的開發(fā)過程                  
 4. 1. 2  多媒體數據獲取方法                  
 4. 2  音頻數據的獲取                  
 4. 2. 1  音頻數據                  
 4. 2. 2  數字音頻編輯工具                  
 4. 3  圖像數據的獲取                  
 4. 3. 1  圖像數據                  
 4. 3. 2  靜態(tài)圖像處理軟件                  
 4. 3. 3  視頻數據編輯                  
 4. 4  圖形和動畫的制作                  
 4. 4. 1  圖形數據                  
 4. 4. 2  計算機動畫                  
 4. 4. 3  三維動畫制作軟件3DStudio                  
 本章小結                  
 思考練習題                  
 第5章  多媒體節(jié)目開發(fā)工具                  
 5. 1  多媒體節(jié)目開發(fā)環(huán)境                  
 5. 2  多媒體編著工具                  
 5. 2. 1  多媒體編著工具的功能和分類                  
 5. 2. 2  以卡或頁為基礎的多媒體編著工具                  
 5. 2. 3  基于圖符和事件的多媒體編著工具                  
 5. 2. 4  以時間為基礎的多媒體編著工具                  
 5. 2. 5  以傳統(tǒng)程序語言為基礎的編著工具                  
 5. 3  多媒體功能卡開發(fā)工具                  
 5. 3. 1  Sound Blaster編程工具                  
 5. 3. 2  Video Blaster編程工具                  
 5. 4  Windows多媒體程序設計                  
 5. 4. 1  媒體控制接口                  
 5. 4. 2  命令消息接口                  
 5. 4. 3  命令字符串接口                  
 5. 4. 4  編程實例                  
 本章小結                  
 思考練習題                  
 第6章  多媒體數據庫與基于內容的檢索                  
 6. 1  多媒體數據管理環(huán)境                  
 6. 2  多媒體數據庫管理系統(tǒng)                  
 6. 2. 1  多媒體數據庫管理系統(tǒng)特點                  
 6. 2. 2  MDBMS的功能要求                  
 6. 2. 3  MDBMS的組織結構                  
 6. 2. 4  MDBMS的數據模型                  
 6. 2. 5  關系型多媒體數據庫的應用                  
 6. 3  面向對象技術與MDBMS                  
 6. 3. 1  面向對象的基本概念                  
 6. 3. 2  面向對象的數據庫模型                  
 6. 3. 3  面向對象數據庫系統(tǒng)的實現方法                  
 6. 4  基于內容的檢索技術                  
 6. 4. 1  相關概念                  
 6. 4. 2  基于內容的檢索系統(tǒng)實現方法                  
 6. 4. 3  圖像內容分析與檢索                  
 6. 4. 4  MPEG-7標準                  
 本章小結                  
 思考練習題                  
 第7章  超文本和Web系統(tǒng)                  
 7. 1  超文本的概念和發(fā)展簡史                  
 7. 1. 1  超文本的概念                  
 7. 1. 2  超文本的發(fā)展簡史                  
 7. 2  超文本系統(tǒng)的結構                  
 7. 2. 1  超文本系統(tǒng)結構模型                  
 7. 2. 2  超文本的主要成分                  
 7. 3  超文本的文獻模型                  
 7. 3. 1  文獻模型概述                  
 7. 3. 2  ODA模型                  
 7. 3. 3  HyTime模型                  
 7. 4  Web系統(tǒng)的超文本標記語言                  
 7. 4. 1  HTML語言                  
 7. 4. 2  XML語言                  
 7. 4. 3  動態(tài)網頁生成技術                  
 7. 5  Web系統(tǒng)的關鍵技術                  
 7. 5. 1  Web系統(tǒng)的結構                  
 7. 5. 2  Web緩存系統(tǒng)的關鍵問題                  
 7. 5. 3  緩存置換策略                  
 本章小結                  
 思考練習題                  
 第8章  多媒體系統(tǒng)的數據模型                  
 8. 1  多媒體系統(tǒng)數據模型概述                  
 8. 1. 1  基本概念                  
 8. 1. 2  多媒體系統(tǒng)數據模型的層次結構                  
 8. 2  超文本系統(tǒng)的形式化模型                  
 8. 2. 1  超文本系統(tǒng)形式化模型概況                  
 8. 2. 2  集合論和一階邏輯                  
 8. 3  信息元模型                  
 8. 3. 1  基本概念                  
 8. 3. 2  MHEG標準                  
 8. 4  表現與同步模型                  
 8. 4. 1  表現與同步的有關概念                  
 8. 4. 2  同步模型                  
 8. 4. 3  多媒體表現的腳本語言                  
 本章小結                  
 思考練習題                  
 第9章  多媒體通信                  
 9. 1  概述                  
 9. 2  可視電話系統(tǒng)                  
 9. 2. 1  可視電話系統(tǒng)的組成原理                  
 9. 2. 2  靜止圖像傳輸                  
 9. 2. 3  動態(tài)圖像傳輸                  
 9. 3  視頻會議系統(tǒng)                  
 9. 4  多媒體計算機網絡                  
 9. 4. 1  計算機網絡概述                  
 9. 4. 2  現有網絡對多媒體通信的支持                  
 9. 4. 3  B-ISDN及ATM                  
 9. 5  多媒體通信網的服務質量                  
 9. 5. 1  多媒體信息傳輸對網絡性能的要求                  
 9. 5. 2  服務質量                  
 9. 6  分布式多媒體系統(tǒng)                  
 9. 6. 1  分布式多媒體系統(tǒng)概述                  
 9. 6. 2  分布式多媒體系統(tǒng)的實現模型                  
 9. 6. 3  分布式多媒體系統(tǒng)的層次結構                  
 本章小結                  
 思考練習題                  
 第10章  基于Internet的多媒體技術                  
 10. 1  概念與問題                  
 10. 1. 1  Internet簡介                  
 10. 1. 2  基于Internet的多媒體應用及問題                  
 10. 2  IP組播                  
 10. 2. 1  基本概念                  
 10. 2. 2  組播路由選擇算法                  
 10. 2. 3  組播路由選擇協議                  
 10. 3  IP網絡QoS保障機制                  
 10. 3. 1  QoS路由選擇                  
 10. 3. 2  資源預留協議                  
 lO. 3. 3  區(qū)分服務                  
 10. 3. 4  多協議標識交換                  
 10. 4  IP多媒體網絡的相關問題                  
 10. 4. 1  寬帶IP多媒體技術                  
 10. 4. 2  無線IP多媒體技術                  
 本章小結                  
 思考練習題                  
 第11章  典型的多媒體應用系統(tǒng)                  
 11. 1  計算機支持的協同工作系統(tǒng)                  
 11. 1. 1  CSCW概念                  
 11. 1. 2  CSCW基本系統(tǒng)分類                  
 11. 1. 3  CSCW系統(tǒng)實現的理論與方法                  
 11. 1. 4  CSCW系統(tǒng)實例                  
 11. 2  數字音頻視頻服務系統(tǒng)                  
 11. 2. 1  DAVIC系統(tǒng)結構                  
 11. 2. 2  數字音頻視頻服務系統(tǒng)的協議                  
 11. 2. 3  數字音頻視頻服務系統(tǒng)的典型應用                  
 本章小結                  
 思考練習題                  
 第12章  多媒體新技術展望                  
 12. 1  數據壓縮新技術                  
 12. 2  MPEG-21標準化方案                  
 12. 3  智能交互技術                  
 12. 4  虛擬現實技術                  
 本章小結                  
 思考練習題                  
 詞匯索引                  
 參考文獻                  

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