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手把手教你學用Flash MX

手把手教你學用Flash MX

定 價:¥28.00

作 者: 韓偉峰,李學鈺編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 手把手系列
標 簽: Flash

ISBN: 9787302056188 出版時間: 2002-07-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 316 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、系統(tǒng)全面地介紹了Macromedia公司最新推出的矢量動畫制作軟件——Flash MX的操作方法和動畫處理技巧。在全面分析了Flash MX各項重要功能的基礎(chǔ)上,針對軟件的具體操作進行了講解。全書共分14章,內(nèi)容分別涉及Flash MX的基本操作、創(chuàng)建Flash MX動畫素材、動畫的創(chuàng)建方法、創(chuàng)建符號和實例、創(chuàng)建色彩與文字動畫、為動畫配備聲音、在動畫中應(yīng)用圖層、使用ActionScript來制作交互式動畫、動畫的發(fā)布和導(dǎo)出等。全書內(nèi)容翔實、可操作性強、語言精練,具有很強的實用性,是一本適合于各大專院校和培訓班的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級Flash用戶很好的自學書籍。

作者簡介

暫缺《手把手教你學用Flash MX》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX入門知識 
1.1 Flash MX新增功能
1.2 Flash MX的操作界面
1.3 打開、保存和關(guān)閉動畫
1.4 一個簡單實例(自由落體運動)
1.5 幫助 
第2章 創(chuàng)建Flash MX素材
2.1 理解矢量圖和位圖
2.2 繪圖工具欄的使用
2.3 使用鉛筆工具
2.4 使用直線、橢圓和矩形工具
2.5 使用鋼筆工具
2.6 使用筆刷工具
2.7 選取對象的工具
2.8 使用擦除工具
2.9 修改圖形
2.10 使用捕捉工具
2.11 導(dǎo)入圖像
2.12 把位圖轉(zhuǎn)變成矢量圖形 
第3章 創(chuàng)建動畫
3.1 了解Flash動畫制作的原理
3.2 認識時間軸
3.3 創(chuàng)建逐幀動畫
3.4 創(chuàng)建形變動畫
3.5 創(chuàng)建運動動畫
3.6 使用蒙板效果
3.7 洋蔥皮效果
3.8 管理場景 
第4章 使用符號和實例
4.1 使用符號和實例的概述
4.2 符號的類型
4.3 Graphic符號
4.4 Movie Clip符號
4.5 Button符號
4.6 Library面板
4.7 創(chuàng)建實例
4.8 Movie Explorer 
第5章 創(chuàng)建色彩動畫
5.1 使用顏色的概述
5.2 理解顏色的基本概念
5.3 設(shè)置描連長填充的顏色
5.4 創(chuàng)建色彩動畫 
第6章 編輯對象創(chuàng)建動畫
6.1 通過移動對象創(chuàng)建運動動畫
6.2 通過修改外形創(chuàng)建形狀動畫
6.3 通過旋轉(zhuǎn)對象創(chuàng)建動畫
6.4 通過縮放對象創(chuàng)建動畫
6.5 通過翻轉(zhuǎn)對象創(chuàng)建動畫
6.6 通過位伸對象創(chuàng)建動畫
6.7 處理多個對象 
第7章 創(chuàng)建文字動畫
7.1 創(chuàng)建文字
7.2 使用文本區(qū)域
7.3 設(shè)置段落屬性
7.4 轉(zhuǎn)換文字
7.5 文字的基本特效
7.6 文字的鏤空效果
7.7 文字的書寫效果 
第8章 給動畫配備聲音
8.1 聲音文件的概述
8.2 導(dǎo)入聲音文件
8.3 給動畫添加聲音
8.4 給按鈕添加聲音
8.5 編輯聲音文件
8.6 優(yōu)化聲音文件
8.7 在庫中調(diào)整聲音設(shè)置 
第9章 應(yīng)用圖層
9.1 圖層控制區(qū)
9.2 圖層的類型
9.3 創(chuàng)建圖層
9.4 查看圖層
9.5 編輯圖層
9.6 引導(dǎo)圖層和蒙板圖層
9.7 圖層應(yīng)用范例 
第10章 Flash動畫范例
10.1 水波波紋效果
10.2 放大鏡效果
10.3 翻頁效果
10.4 激光寫字效果
10.5 動態(tài)標志
10.6 文字特效組合 
第11章 理解ActionScript腳本語言
11.1 從一個簡單示例來理解ActionScript
11.2 ActionScript術(shù)語
11.3 使用Actions面板
11.4 給幀分析動作
11.5 給按鈕分配動作
11.6 ActionScript事件處理器
11.7 面向?qū)ο蟮哪_本編寫 
第12章 掌握ActionScript的語法規(guī)則
12.1 ActionScript的基本語法
12.2 數(shù)據(jù)類型
12.3 變量
12.4 運算符
12.5 語句 
第13章 用ActionScript編寫動畫
13.1 打字機效果
13.2 跟蹤鼠標效果
13.3 預(yù)載動畫效果
13.4 喂鳥游戲 
第14章 發(fā)布和導(dǎo)出Flash動畫
14.1 優(yōu)化Flash動畫
14.2 測試Flash動畫
14.3 發(fā)布Flash動畫
14.4 發(fā)布設(shè)置
14.5 使用發(fā)布預(yù)覽命令
14.6 導(dǎo)出電影

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