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多媒體軟件制作(Authorware平臺)Authorware 6.0職業(yè)技能培訓教程:操作員級

多媒體軟件制作(Authorware平臺)Authorware 6.0職業(yè)技能培訓教程:操作員級

定 價:¥28.00

作 者: 全國計算機信息高新技術考試教材編寫委員會編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 勞動和社會保障部全國計算機信息高新技術考試指定教材
標 簽: Authorware

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ISBN: 9787900118073 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 310頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  由勞動和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心在全國統(tǒng)一組織實施的全國計算機信息高新技術考試是面向廣大社會勞動者舉辦的計算機職業(yè)技能考試,考試采用國際通行的專項職業(yè)技能鑒定方式,測定應試者的計算機應用操作能力,以適應社會發(fā)展和科技進步的需要。 本教程由11章構成。前10章學習Authorware的基本技術,內(nèi)容包括:顯示圖標、等待圖標、擦除圖標、計算圖標和組合圖標,顯示圖標、聲音圖標和電影圖標,動畫圖標,交互圖標,分支圖標,框架圖標,在程序中使用變量和函數(shù),創(chuàng)建和使用模塊以及使用知識對象,組織素材(包括庫),打包源文件和庫文件,以及組織發(fā)行文件。第11竟通過作品演示和程序分析,展示了各種 Authorware基本技術的綜合應用。 本教程內(nèi)容與試題緊密結合,強調(diào)基礎知識與操作技能的實際應用,邊講邊練,學習輕松,上手容易。本教程不但是勞動和社會保障部全國計算機信息高新技術考試指定教材,同時也可作為大專院校、技校、高職、職高和社會相關領域培訓班的首選教材。本教程對學習多媒體軟件制作知識,自測多媒體軟件制作技能的廣大讀者同樣適用。 本版CD內(nèi)容包括:書中全部例題和習題的素材:書中全部例題和習題的結果;教學中用到的示例;教學中用到的演示作品;作品欣賞。

作者簡介

暫缺《多媒體軟件制作(Authorware平臺)Authorware 6.0職業(yè)技能培訓教程:操作員級》作者簡介

圖書目錄

第1章  認識Authorware                  
 1. 1  Auhorware的版本                  
 l. 2  Authorware的特點                  
 1. 3  Authorware的硬件和軟件環(huán)境                  
 1. 3. 1  Authorware的硬件環(huán)境                  
 1. 3. 2  Authorware的軟件環(huán)境                  
 1. 4  Authrware的啟動和退出                  
 1. 4. 1  Authorware的啟動                  
 1. 4. 2  Authorware的退出                  
 1. 5  Authorware的工作環(huán)境                  
 1. 5. 1  菜單欄                  
 1. 5. 2  工具欄                  
 l. 5. 3  控制面板                  
 l. 5. 4  圖標欄                  
 1. 5. 5  設計窗口                  
 1. 5. 6  演示窗口                  
 l. 6  Authorware制作過程體驗                  
 1. 7  小結                  
 1. 8  習題                  
 第2章  基本圖標                  
 2. 1  在顯示圖標中創(chuàng)建內(nèi)部素材                  
 2. 1. l  使用顯示圖標                  
 2. 1. 2  繪圖工具箱                  
 2. 1. 3  線型設置面板                  
 2. 1. 4  填充方式面板                  
 2. 1. 5  顯示方式面板                  
 2. 1. 6  顏色設置面板                  
 2. 1. 7  繪制直線                  
 2. 1. 8  使用選擇工具                  
 2. 1. 9  繪制橢圓和圓                  
 2. 1. 10  繪制矩形和正方形                  
 2. 1. 11  繪制圓角矩形和圓角正方形                  
 2. 1. 12  繪制任意折線                  
 2. 1. 13  設置圖形的顏色和填充方式                  
 2. l. 14  文字的錄入                  
 2. 1. 15  文字的編排                  
 2. 1. 16  文字的字體. 大小和顏色                  
 2. 1. 17  消除文字鋸齒                  
 2. 1. 18  文字滾動窗口                  
 2. 2  在顯示圖標中引入外部素材                  
 2. 2. 1  粘貼外部文本                  
 2. 2. 2  引入外部文本文件                  
 2. 2. 3  粘貼外部圖像                  
 2. 2. 4  引入外部圖像文件                  
 2. 2. 5  圖像的顯示方式                  
 2. 3  顯示圖標的屬性設置                  
 2. 3. l  顯示圖標屬性對話框                  
 2. 3. 2  顯示圖標的層屬性                  
 2. 3. 3  顯示圖標的出場過渡效果                  
 2. 3. 4  顯示圖標的選項設置                  
 2. 3. 5  顯示圖標的移動屬性                  
 2. 4  等待圖標                  
 2. 4. 1  等待圖標的解除類型                  
 2. 4. 2  等待圖標的典型設置                  
 2. 5  擦除圖標                  
 2. 5. l  設置擦除的操作步驟                  
 2. 5. 2  擦除圖標的退場過渡效果                  
 2. 6  計算圖標                  
 2. 6. l  使用計算圖標的操作步驟                  
 2. 6. 2  計算窗口                  
 2. 6. 3  附加計算窗口                  
 2. 7  組合圖標                  
 2. 7. l  使用組合圖標的操作步驟                  
 2. 7. 2  成組與解組                  
 2. 7. 3  設計窗口滾動條                  
 2. 8  基本圖標應用舉例                  
 2. 9  小結                  
 2. 10  習題                  
 第3章  媒體支持                  
 3. 1  引入聲音                  
 3. 1. l  引入聲音的操作步驟                  
 3. 1. 2  聲音文件的格式                  
 3. 1. 3  聲音閣標屬性對話框                  
 3. 2  壓縮聲音                  
 3. 3  引入AVI視頻                  
 3. 3. 1  引入視頻的操作步驟                  
 3. 3. 2  電影圖標屬性對話框                  
 3. 4  引入Director影片                  
 3. 4. l  引入影片的操作步驟                  
 3. 4. 2  有關影片的屬性設置                  
 3. 5  引入GIF動畫                  
 3. 5. l  引入GIF動畫的操作步驟                  
 3. 5. 2  Gif動畫的屬性設置                  
 3. 6  引入 Flash動畫                  
 3. 6. l  引入Flaas動畫的操作步驟                  
 3. 6. 2  Flash動畫的屬性設置                  
 3. 7  小結                  
 3. 8  習題                  
 第4章  動面目標                  
 4. 1  動畫目標概述                  
 4. 1. 1  Authorware動畫的類型和特點                  
 4. 1. 2  創(chuàng)建動畫的基本操作                  
 4. 1. 3  創(chuàng)建動畫的基本原則                  
 4. 1. 4  動畫圖標屬性對話框                  
 4. 2  終點定位動畫Direct to Point                  
 4. 3  直線定位動畫Direct to Line                  
 4. 4  平面定位動畫Direct to Grid                  
 4. 5  路徑移動動畫Path to End                  
 4. 5. l  創(chuàng)建路徑移動動畫的基本操作                  
 4. 5. 2  折線路徑動畫                  
 4. 5. 3  曲線路徑動畫                  
 4. 5. 4  封閉路徑動畫                  
 4. 6  路徑定位動畫Path to Point                  
 4. 7  小結                  
 4. 8  習題                  
 第5章  交互圖標                  
 5. 1  交互圖標概述                  
 5. 1. l  創(chuàng)建交五的基本操作                  
 5. l. 2  創(chuàng)建交互的基本原則                  
 5. 1. 3  交互的各種響應類型                  
 5. 1. 4  交互圖標的屬性設置                  
 5. 1. 5  交互分支的屬性設置                  
 5. 2  文本響應型交互Text Entry                  
 5. 2. 1  創(chuàng)建文本響應型交互的操作                  
 5. 2. 2  文本響應的屬性設置                  
 5. 2. 3  交互文本的屬性設置                  
 5. 3  菜單響應型交互Pull-Down Menu                  
 5. 3. 1  創(chuàng)建菜單響應型交互的操作                  
 5. 3. 2  菜單響應的屬性設置                  
 5. 3. 3  菜單響應屬性設置實例                  
 5. 4  按鈕響應型交互Button                  
 5. 4. l  創(chuàng)建默認按鈕的操作                  
 5. 4. 2  按鈕響應的屬性設置                  
 5. 4. 3  創(chuàng)建系統(tǒng)按鈕的操作                  
 5. 4. 4  按鈕編輯器                  
 5. 4. 5  創(chuàng)建自定義按鈕的操作                  
 5. 5  熱區(qū)響應型交互Hot Spot                  
 5. 5. 1  創(chuàng)建圖像熱區(qū)的操作                  
 5. 5. 2  熱區(qū)響應的屬性設置                  
 5. 5. 3  創(chuàng)建文字熱區(qū)的操作                  
 5. 6  熱體響應型交互Hot Oblect                  
 5. 6. 1  創(chuàng)建熱體響應型交互的操作                  
 5. 6. 2  熱體圖像的顯示方式和熱體的表現(xiàn)                  
 5. 7  目標區(qū)響應型交互Target Area                  
 5. 7. l  創(chuàng)建目標區(qū)響應型交互的操作                  
 5. 7. 2  目標區(qū)響應的屬性設置                  
 5. 8  限時響應型交互Timr Limit和條件響應型交互Condition                  
 5. 8. 1  創(chuàng)建限時響應型和條件響應型交互的操作                  
 5. 8. 2  限時響應的屬性設置                  
 5. 8. 3  條件響應的屬性設置                  
 5. 9  小結                  
 5. 10  習題                  
 第6章  分支圖標                  
 6. l  分支結構及其屬性設置                  
 6. 1. l  創(chuàng)建分支結構的基本操作                  
 6. 1. 2  分支的屬性設置                  
 6. 1. 3  分支圖標的屬性設置                  
 6. 2  分支圖標的工作原理                  
 6. 2. 1  演示程序介紹                  
 6. 2. 2  分支屬性的演示                  
 6. 2. 3  時間限制的演示                  
 6. 2. 4  執(zhí)行次數(shù)的演示                  
 6. 2. 5  執(zhí)行方式的演示                  
 6. 2. 6  執(zhí)行次數(shù)和執(zhí)行方式配合作用的演示                  
 6. 3  按鍵響應型交互利眼次響應型交互                  
 6. 3. 1  按鍵響應型交互Keypress                  
 6. 3. 2  限次響應型交互Tries Limit                  
 6. 4  分支圖標應用舉例                  
 6. 4. l  識圖游戲的演示                  
 6. 4. 2  識圖游戲的程序結構                  
 6. 4. 3  識圖游戲的制作                  
 6. 5  小結                  
 6. 6  習題                  
 第7章  框架目標與導航圖標                  
 7. l  框架圖標概述                  
 7. 1. l  創(chuàng)建框架結構的基本操作                  
 7. l. 2  框架圖標的屬性設置                  
 7. 1. 3  框架圖標的內(nèi)部結構                  
 7. 2  導航圖標概述                  
 7. 2. l  導航圖標屬性對話框                  
 7. 2. 2  向前查找Recent                  
 7. 2. 3  附近查找Nearby                  
 7. 2. 4  任意查找Anywhere                  
 7. 2. 5  計算查找Calculate                  
 7. 2. 6  文本查找Search                  
 7. 3  框架結構應用舉例                  
 7. 3. l  短形按鈕控制系統(tǒng)                  
 7. 3. 2  自定義按鈕控制系統(tǒng)                  
 7. 3. 3  按鍵控制系統(tǒng)                  
 7. 4  小結                  
 7. 5  習題                  
 第8章  變量. 函數(shù). 表達式和語句                  
 8. l  概述                  
 8. 1. l  變量. 函數(shù). 表達式和語句的                  
 作用                  
 8. 1. 2  使用變量. 函數(shù). 表達式和語句的途徑                  
 8. 2  變量                  
 8. 2. 1  變量的概念                  
 8. 2. 2  變量的數(shù)據(jù)類型                  
 8. 2. 3  使用自定義變量的方法                  
 8. 2. 4  使用系統(tǒng)變量的方法                  
 8. 2. 5  系統(tǒng)變量簡介                  
 8. 3  函數(shù)                  
 8. 3. l  函數(shù)的概念                  
 8. 3. 2  使用系統(tǒng)函數(shù)的方法                  
 8. 3. 3  系統(tǒng)函數(shù)簡介                  
 8. 4  表達式                  
 8. 4. l  運算符                  
 8. 4. 2  運算符的優(yōu)先級                  
 8. 4. 3  表達式                  
 8. 5  語句                  
 8. 5. l  條件語句                  
 8. 5. 2  循環(huán)語句                  
 8. 6  小結                  
 8. 7  習題                  
 第9章  模塊和知識對象                  
 9. l  模塊概述                  
 9. 1. l  模塊的思想                  
 9. 1. 2  創(chuàng)建和使用模塊的方法                  
 9. 2  知識對象概述                  
 9. 2. l  知識對象的概念                  
 9. 2. 2  知識對象的種類                  
 9. 2. 3  使用知識對象的基本操作                  
 9. 3  知識對象應用舉例                  
 9. 3. l  滑桿知識對象Slider                  
 9. 3. 2  影片控制器知識對象                  
 Movie Controller                  
 9. 3. 3  測驗題知識對象Quiz                  
 9. 4  小結                  
 9. 5  習題                  
 第10章  作品的組織和發(fā)行                  
 10. 1  素材的組織                  
 10. 2  庫的應用                  
 10. 3  文件的打包                  
 10. 3. 1  庫文件的打包                  
 10. 3. 2  源文件的打包                  
 10. 4  發(fā)行文件的組織                  
 10. 4. 1  發(fā)行作品所需包含的各類文件                  
 10. 4. 2  自動運行程序的建立                  
 10. 5  小結                  
 10. 6  習題                  
 第11章  作品演示與程序分析                  
 11. 1  展示類作品                  
 11. 2  課件類作品                  
 11. 3  游戲類作品                  
 11. 4  小結                  
 附錄A  快捷鍵                  
 A. 1  File菜單中的快捷鍵                  
 A. 2  Edit菜單中的快捷鍵                  
 A. 3  View菜單中的快捷鍵                  
 A. 4  Insert菜單中的快捷鍵                  
 A. 5  Modify菜單中的快捷鍵                  
 A. 6  Text菜單中的快捷鍵                  
 A. 7  Control菜單中的快捷鍵                  
 A. 8  Window菜單中的快捷鍵                  
 A. 9  Help菜單中的快捷鍵                  
 附錄B  例題一覽                  
 附錄C  光盤說明                  
                   
                   

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