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3D Studio VIZ R3實例教程

3D Studio VIZ R3實例教程

定 價:¥25.00

作 者: 林慕新,馬寧主編;北京門檻創(chuàng)作室編著
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項: 最新軟件實例教程系列叢書
標 簽: 三維

ISBN: 9787560609577 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 296頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio VIZ R3是由kinetix公司專門為建筑、工程、制造以及工業(yè)設計等行業(yè)所開發(fā)的一種最簡單、最強大的設計工具。本書對3D Studio VIZ R3進行了詳細的講解。全書共分為8章:基本造型及模塊、平面造型、修改器(一)、(二)、基本材質(zhì)、高級貼圖、燈光與場景和動畫。本書特點:每一章有若干個知識點,每個知識點配有相關實例。這樣理論與實例相結合,使讀者能夠在較短的時間內(nèi)掌握該軟件的要點。本書適合于對建筑建模感興趣的初學者。

作者簡介

暫缺《3D Studio VIZ R3實例教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 基本造型及模塊
一、基礎知識
二、調(diào)整操作區(qū)
三、可視化窗口設置
四、創(chuàng)建基本幾何造型
五、倒入造型
六、保存場景
七、消除錯誤
八、選取對象
九、縮放變形
十、成組造型
十一、復制造型
十二、間隔排列
十三、列陣
十四、對齊造型
十五、門造型模塊
十六、窗體模塊
十七、植物模塊
十八、樓梯模塊
十九、欄桿模塊
實例:便捷的操作平臺
實例:蹺蹺板
實例:行星
實例:雪人
實例:水果
實例:方桌
實例:谷倉
實例:破碎的花瓶
實例:扭曲法老
實例:閃爍的蠟燭
實例:花壇
實例:會議室
實例:分子模型
實例:幾何體
實例:門
實例:窗外的風景
實例:樹林
實例:古堡
實例:公園
第二章 平面造型
一、二維圖形的通用參數(shù)
二、直線的創(chuàng)建
三、圓和弧的創(chuàng)建
四、文字造型的創(chuàng)建
五、多邊形、星形和正交線
六、雙圓與螺旋線
七、橢圓與剖面
八、編輯節(jié)點
九、編輯線段
十、平面圖形的布爾運算
十一、創(chuàng)建NURBS曲線
十二、控制點曲線
十三、創(chuàng)建NURBS曲面
十四、轉(zhuǎn)化到NURBS造型及NURBS造型的顯示
十五、結合與輸入
十六、選取控制頂點
十七、修改NURBS曲面
十八、NURBS工具箱(一)
十九、NURBS工具箱(二)
二十、NURBS工具箱(三)
實例:小房子
實例:線框F
實例:十字徽章
實例:漂亮的文字
實例:我的太陽
實例:龍卷風
實例:飛機掃描截面
實例:高領背心
實例:環(huán)形商標
實例:盾牌
實例:電腦芯片
實例:印刷電路板
實例:桌布造型
實例:箱子
實例:沙灘躺椅
實例:騎士帳篷
實例:流線型車殼
實例:香蕉
實例:皇冠
實例:落地窗簾
第三章 修改器(一)
一、樣條曲線編輯修改器
二、Edit Mesh修改器(一)
三、Edit Mesh修改器(二)
四、Edit Mesh修改器(三)
五、Edit Patch修改器(一)
六、Edit Patch修改器(二)
七、Edit Spline修改器(一)
八、Edit Spline修改器(二)
九、創(chuàng)建放樣造型
十、多截面放樣
十一、放樣對象的修改
十二、TWist、Teeter和Bevel
十三、擬合變形
十四、合成對象與離散運算
十五、連接運算
十六、圖形合并運算
十七、三維造型的布爾運算
十八、Extrude修改器
十九、Latch修改器
實例:幾何造型
實例:吳勾
實例:宇宙飛船
實例:現(xiàn)代雕塑
實例:秋天的楓葉
實例:卡通眼睛
實例:扳手
實例:墻體造型
實例:歐式立柱
實例:古瓶
實例:放樣花瓶
實例:旋轉(zhuǎn)立柱
實例:電話聽筒
實例:狼牙錘
實例:大樓模型
實例:鏤空招牌
實例:斜齒輪
實例:未來之窗
實例:藝術陶罐
第四章 修改器(二)
一、VIZ修改器總介
二、Affect Region修改器
三、Bend修改器
四、Bevel修改器
五、Bevel修改器
六、Bevel Profile修改器
七、Cap Holes修改器
八、Patch/Path Deform修改器
九、FFD修改器
十、FFD(Box/Cyl)修改器
十一、Slice、Spherify與Stretch修改器
十二、Lattice修改器
十三、Mesh Smooth修改器
十四、Noise修改器
十五、Optimize修改器
十六、Preserve修改器
十七、Relax與Ripple修改器
十八、Skew與Taper修改器
十九、Tessellate與Twist修改器
二十、Wave與Mirror修改器
實例:載入修改器
實例:噴氣式發(fā)動機進氣口造型
實例:彎曲的樓梯扶手
實例:建造立體文字造型
實例:倒角立體造型
實例:方形會議桌
實例:還原孔洞
實例:波浪文字
實例:復古吉它
實例:新式瓶起
例:古堡
實例:格子金字塔
實例:雪糕
實例:世界屋脊
實例:熱氣球
實例:冠軍獎杯
實例:滄海一粟
實例:斜塔
實例:雕像臺
實例:大幕
第五章 基本材質(zhì)
一、創(chuàng)建材質(zhì)
二、材質(zhì)的溫度
三、材質(zhì)編輯和顯示控制
四、材質(zhì)的光線和顏色
五、材質(zhì)的明暗模式
六、替換材質(zhì)
七、瀏覽材質(zhì)
八、材質(zhì)的基本參數(shù)
九、透明材質(zhì)
十、雙面材質(zhì)
十一、Blend材質(zhì)
十二、多重/子物體材質(zhì)
十三、陰影材質(zhì)
實例:冰激凌
實例:衛(wèi)生潔具
實例:壇子
實例:臺燈
實例:啤酒桶
實例:粉瓷花瓶
實例:成熟的蘋果
實例:飛船
實例:透明的珍珠
實例:煙灰缸
實例:水面
實例:金字塔
實例:樓梯
十四、頂/底材質(zhì)
十五、環(huán)境貼圖
十六、貼圖坐標空間
十七、貼圖投影類型
十八、UVW貼圖及修改
實例:圓盤
實例:飛碟
實例:三種幾何體
實例:精美的方盒
實例:平面貼圖
第六章 高級貼圖
一、漸變色貼圖
二、反光和漫反射貼圖
三、高光貼圖
四、凹凸貼圖
五、自發(fā)光貼圖
六、折射貼圖
七、反射貼圖
八、不透明貼圖
九、合成貼圖
十、鏡面反射貼圖
十一、Checker貼圖
十二、高光和高光強度貼圖
十三、蒙板貼圖
十四、混合貼圖
十五、木紋貼圖
十六、噪聲貼圖
十七、RGB Tint貼圖
十八、水貼圖
實例:魔幻方盒
實例:金屬球
實例:窗戶
實例:凹凸字
實例:發(fā)光的眼睛
實例:折射花瓶
實例:反射花瓶
實例:透明方盒
實例:合成字
實例:反射桌面
實例:花格酒杯
實例:大理石桌子
實例:風景畫
實例:雪人
實例:木制桌子
實例:發(fā)光的星球
實例:金茶壺
實例:海上日出
第七章 燈光與場景
一、攝像機
二、調(diào)節(jié)攝像機
三、放置攝像機
四、泛燈光
五、環(huán)境光
六、聚光燈
七、聚光燈的調(diào)節(jié)
八、過照射
實例:建立攝像機
實例:轉(zhuǎn)動的茶壺
實例:花瓶
實例:色彩立體空間
實例:壇子
實例:聚光燈效果
實例:調(diào)節(jié)聚光燈字
實例:過照射效果
九、聚光燈的倍增器
十、陰影
十一、背景設置
十二、標準霧
十三、分層務
十四、體霧
十五、體光燈
十六、體泛光燈和直射光燈
十七、燃燒
實例:藝術字
實例:陰影效果字
實例:虛幻天空
實例:標準霧效
實例:神仙境地
實例:云海
實例:舞臺效果(一)
實例:舞臺效果(二)
實例:熊熊篝火
第八章 動畫
一、動畫的時間控制
二、建立關鍵幀
三、Track View的使用
四、用Track View建關鍵幀
五、用Path控制器控制運動
六、虛擬物體
七、Look At控制器
八、Spray粒子系統(tǒng)
九、Snow粒子系統(tǒng)
十、PArray粒子系統(tǒng)
十一、Wind空間扭曲
十二、Ripper空間扭曲
十三、Path Follow空間扭曲
十四、Deflector導向器
十五、Gravity空間扭曲
十六、聲音控制
十七、正向運動
十八、反向運動
十九、使用Video Post編輯器
實例:球體
實例:彈跳的籃球
實例:變形的球
實例:籃球
實例:沿內(nèi)軌運行的小球
實例:滾動的小球
實例:不倒水的茶壺
實例:禮花
實例:漫天雪花
實例:火箭模型
實例:噴水的銀瓶
實例:扭曲滾動的布匹
實例:流動的水流
實例:反彈的粒子
實例:噴水的水龍頭
實例:有聲有色的山水
實例:動感雪人
實例:改進的動感雪人
實例:畫面合成效果

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