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深入Flash 5編程

深入Flash 5編程

定 價(jià):¥49.00

作 者: Dawn,畫(huà)魔等編著
出版社: 北京科海集團(tuán)公司
叢編項(xiàng): 超級(jí)寶典系列
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787899993415 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 415 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)按照Flash本身的知識(shí)體系結(jié)構(gòu),完整系統(tǒng)地講解了Flash5 ActionScript腳本語(yǔ)言的編程知識(shí)。全書(shū)共分3個(gè)部分:第1部分全面詳細(xì)地講解Flash腳本編程基礎(chǔ);第2部分講解了和Flash相輔相成的熱門(mén)的Generator技術(shù);第3部分詳細(xì)講解了現(xiàn)在比較流行的Flash制作方向和它們對(duì)應(yīng)的經(jīng)典例子。全書(shū)實(shí)例豐富、內(nèi)容翔實(shí),更結(jié)合了作者大量的經(jīng)驗(yàn)和技巧,是一本不可多得的學(xué)習(xí)Flash編程的好書(shū)。本書(shū)主要面向?qū)I(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)制作人員,以及對(duì)Flash已經(jīng)入門(mén)想繼續(xù)進(jìn)階和提高的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者,由于采用了由淺入深、循序漸進(jìn)的寫(xiě)作風(fēng)格,所以對(duì)于想學(xué)習(xí)Flash軟件ActionScript編程的初級(jí)用戶(hù)同樣具有參考和借鑒價(jià)值。本書(shū)的配套光盤(pán)包括了書(shū)中十多個(gè)精彩實(shí)例的原文件和效果演示,另外,收錄了20多個(gè)熱門(mén)Flash網(wǎng)站的介紹,以方便用戶(hù)學(xué)習(xí)時(shí)參考。內(nèi)容翔實(shí):由資深網(wǎng)頁(yè)專(zhuān)家策劃與撰稿,深入系統(tǒng)地講解Flash 5的ActionScript,編程知識(shí)及其與后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)的結(jié)合,讓您充分感受Flash 5的最新技術(shù)和精髓。實(shí)例豐富:飛行菜單、PHP聊天室、XML留言版,天氣預(yù)報(bào)系統(tǒng)以及Flash RPG游戲……每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)都給出大量精彩實(shí)例,讓您在輕松愉快中進(jìn)入Flash 5的夢(mèng)幻世界。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《深入Flash 5編程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1部分 編程基礎(chǔ)
第1章 Flash編程簡(jiǎn)介
1.1 什么是Flash編程
1.2 Flash編程的目的
1.3 Flash編程的前景
第2章 Flash編程基礎(chǔ)
2.1 面向?qū)ο蟮哪_本編程概念
2.2 ActionScript和JavaScript的區(qū)別和聯(lián)系
2.3 對(duì)Flash ActionScript的理解
2.3.1 養(yǎng)成一個(gè)好的編程習(xí)慣
2.3.2 對(duì)MC(MovieClip)的理解
2.3.3 Flash腳本的流程控制
第3章 Action編程的基本操作
3.1 Flash編程代碼的書(shū)寫(xiě)方法
3.1.1 Normal(普通)模式下的腳本編寫(xiě)
3.1.2 Expert(專(zhuān)家)模式下的腳本編寫(xiě)
3.1.3 關(guān)于A(yíng)ction編程環(huán)境的其他選項(xiàng)設(shè)置
3.2 為幀和對(duì)象書(shū)寫(xiě)腳本
3.2.1 為幀書(shū)寫(xiě)腳本
3.2.2 為對(duì)象書(shū)寫(xiě)腳本
3.3 電子鐘——一個(gè)簡(jiǎn)單的例子
3.3.1 界面設(shè)計(jì)和素材準(zhǔn)備
3.3.2 加入ActionScript
第4章 ActionScript的語(yǔ)法規(guī)范
4.1 ActionScript的基本語(yǔ)法
4.1.1 “.”語(yǔ)法
4.1.2 “/”語(yǔ)法
4.1.3 “{}”和“()”語(yǔ)法
4.1.4 大小寫(xiě)與關(guān)鍵字
4.1.5 “//”注釋語(yǔ)法
4.2 ActionScript中的數(shù)據(jù)類(lèi)型
4.2.1 字符串(String)類(lèi)型
4.2.2 數(shù)字(Number)類(lèi)型
4.2.3 布爾(Boolean)類(lèi)型
4.2.4 對(duì)象(Object)類(lèi)型
4.2.5 電影片斷(Movie Clip)類(lèi)型
4.3 Flash的變量規(guī)范
4.3.1 命名變量
4.3.2 變量的賦值
4.3.3 變量的周期
4.3.4 變量的申明
4.4 Flash的操作符
4.4.1 比較操作符
4.4.2 字符串操作
4.4.3 算術(shù)操作符
4.4.4 邏輯操作符
4.4.5 位操作符
4.4.6 相等比較和賦值
4.4.7 “.”和“[]”方括弧
4.4.8 操作符的優(yōu)先級(jí)
第5章 定義和使用函數(shù)
5.1 使用預(yù)定義函數(shù)
5.2 創(chuàng)建自定義函數(shù)
5.2.1 定義函數(shù)
5.2.2 傳遞參數(shù)
5.2.3 使用局部變量
5.2.4 使函數(shù)返數(shù)值
第6章 定義和使用對(duì)象
6.1 使用預(yù)定義對(duì)象
6.1.1 創(chuàng)建一個(gè)實(shí)體
6.1.2 獲取實(shí)體的屬性
6.1.3 調(diào)用實(shí)體的函數(shù)
6.1.4 關(guān)于MC的實(shí)體
6.2 創(chuàng)建自定義對(duì)象
6.2.1 創(chuàng)建自定義對(duì)象
6.2.2 創(chuàng)建繼承
第7章 基本Action語(yǔ)句
7.1 Go to命令
7.2 Play命令
7.3 Stop命令
7.4 Stop All Sound命令
7.5 Toggle High Quality命令
7.6 Gat URL命令
第8章 控制語(yǔ)句
8.1 Flash 5的全新編程環(huán)境
8.2 條件語(yǔ)句if
8.2.1 if語(yǔ)句的三種形式和用法
8.2.2 if語(yǔ)句的應(yīng)用實(shí)例
8.3 循環(huán)控制語(yǔ)句
8.3.1 循環(huán)控制語(yǔ)句
8.3.2 其他語(yǔ)句
8.3.3 循環(huán)控制語(yǔ)句實(shí)例
8.4 FSCommand語(yǔ)句和(un)loadMovie語(yǔ)句
8.4.1 FSCommand語(yǔ)句
8.4.2 (un)loadMovie語(yǔ)句
8.5 其他控制語(yǔ)句
8.5.1 call語(yǔ)句
8.5.2 comment語(yǔ)句
8.5.3 delete語(yǔ)句
8.5.4 duplicateMovieClip語(yǔ)句
8.5.5 evaluate語(yǔ)句
8.5.6 function語(yǔ)句
8.5.7 include語(yǔ)句
8.5.8 loadVariables語(yǔ)句
8.5.9 onClipEvent語(yǔ)句
8.5.10 print語(yǔ)句
8.5.11 set variable語(yǔ)句
8.5.12 startDrag/stopDrag語(yǔ)句
8.5.13 stopAllSounds語(yǔ)句
8.5.14 trace語(yǔ)句
8.5.15 with語(yǔ)句
第9章 函數(shù)語(yǔ)句
9.1 類(lèi)型轉(zhuǎn)換函數(shù)
9.1.1 Boolean()函數(shù)
9.1.2 escape()函數(shù)
9.1.3 eval()函數(shù)
9.1.4 int()函數(shù)
9.1.5 isFinite()函數(shù)
9.1.6 isNaN()函數(shù)
9.1.7 Number()函數(shù)
9.1.8 parseFloat()函數(shù)
9.1.9 parseInt()函數(shù)
9.1.10 random()函數(shù)
9.2 一般函數(shù)
9.2.1 getTimer()函數(shù)
9.2.2 getVersion()函數(shù)
9.2.3 newline函數(shù)
9.2.4 .maxscroll屬性函數(shù)和.scroll屬性函數(shù)
9.2.5 targetPath()函數(shù)
9.2.6 UpdateAfterEvent()函數(shù)
9.3 字符串函數(shù)
9.3.1 String()函數(shù)
9.3.2 chr()函數(shù)
9.3.3 length()函數(shù)
9.3.4 ord()函數(shù)
9.3.5 substring()函數(shù)
第10章 電影的屬性
10.1 setProperty語(yǔ)句和getProperty語(yǔ)句
10.1.1 setProperty語(yǔ)句
10.1.2 getProperty語(yǔ)句
10.2 MovieClip的整體屬性
10.2.1 _alpha屬性
10.2.2 _h(yuǎn)eight屬性
10.2.3 _h(yuǎn)ighquality屬性
10.2.4 _name屬性
10.2.5 _quality屬性
10.2.6 _rotation屬性
10.2.7 _visible屬性
10.2.8 _width屬性
10.2.9 _x屬性和_y屬性
10.2.10_xscale屬性和_yscale屬性
10.3 MovieClip的內(nèi)部屬性
10.3.1 _currentframe屬性
10.3.2 _droptarget屬性
10.3.3 _focusrect屬性
10.3.4 _framesloaded屬性
10.3.5 _soundbuftime屬性
10.3.6 _target屬性
10.3.7 _totalframes屬性
10.3.8 _url屬性
10.3.9 _xmouse屬性
第11章 對(duì)象
11.1 Array(數(shù)組)對(duì)象
11.1.1 數(shù)組的構(gòu)造和訪(fǎng)問(wèn)
11.1.2 數(shù)組的構(gòu)造方法
11.1.3 例子
11.2 Boolean(布爾)對(duì)象
11.3 Color(色彩)對(duì)象
11.4 Date(日期)對(duì)象
11.5 Key(鍵)對(duì)象
11.6 Math(數(shù)學(xué))對(duì)象
11.7 Mouse(鼠標(biāo))對(duì)象
11.8 MovieClip(電影片段)對(duì)象
11.9 Number(數(shù)字)對(duì)象
11.10 Object(對(duì)象)對(duì)象
11.11 Selection(選擇)對(duì)象
11.12 Sound(聲音)對(duì)象
11.13 String(字符串)對(duì)象
11.14 XML對(duì)象
11.15 XMLSocket對(duì)象
第2部分 Flash 5與后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)的結(jié)合
第12章 Generator的基本概念
12.1 Generator簡(jiǎn)介
12.1.1 認(rèn)識(shí)Generator
12.1.2 Generator 2使用的一般情況
12.1.3 Generator 2的基本概念
12.1.4 Generator 2主要面板的使用方法
12.2 Generator 2數(shù)據(jù)文件的格式
第13章 實(shí)戰(zhàn)Generator
13.1 實(shí)例一:插入基本圖表(Basic Chart)
13.2 實(shí)例二:表單總匯
13.2.1 制作滑動(dòng)式表單(Scrolling List)
13.2.2 制作多頁(yè)顯示表單(Multipage List)
13.2.3 滾動(dòng)式表單(Ticker)的制作
13.3 實(shí)例三:天氣預(yù)報(bào)圖
第3部分 經(jīng)典Action例子
第14章 初級(jí)應(yīng)用
14.1 判斷帶寬的Preloading
14.2 狂熱鼠標(biāo)
14.3 魔界的2號(hào)通道
14.4 受重力影響的反彈球
14.5 三維效果
第15章 中級(jí)應(yīng)用
15.1 Flash 5+PHP聊天室
15.1.1 設(shè)計(jì)思路
15.1.2 設(shè)計(jì)過(guò)程
15.2 Flash 5+ASP留言板
15.2.1 ASP簡(jiǎn)介
15.2.2 設(shè)計(jì)過(guò)程
15.3 自動(dòng)繪圖機(jī)
15.3.1 介紹作品
15.3.2 設(shè)計(jì)思路
15.3.3 設(shè)計(jì)過(guò)程
15.4 會(huì)報(bào)時(shí)的鬧鐘
15.4.1 作品預(yù)覽
15.4.2 設(shè)計(jì)概要
15.4.3 設(shè)計(jì)過(guò)程
15.5 飛行菜單的制作
15.5.1 界面制作
15.5.2 腳本的編寫(xiě)
15.6 XML留言簿
15.6.1 程序?qū)崿F(xiàn)準(zhǔn)備
15.6.2 用戶(hù)界面的準(zhǔn)備
15.6.3 核心程序的實(shí)現(xiàn)
第16章 高級(jí)應(yīng)用
16.1 Flash 5游戲制作:RPG
16.1.1 RPG的基本要素和構(gòu)成
16.1.2 RPG:《魔女芭芭諾雅》的模塊設(shè)計(jì)過(guò)程
16.1.3 FTP戰(zhàn)斗引擎模塊化設(shè)計(jì)
16.1.4 技巧和建議
16.1.5 測(cè)試
16.2 粒子視覺(jué)效果
16.2.1 準(zhǔn)備工作
16.2.2 制作素材
16.2.3 用戶(hù)功能實(shí)現(xiàn)

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