注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作FlashFlash MX中文版基礎與實例教程

Flash MX中文版基礎與實例教程

Flash MX中文版基礎與實例教程

定 價:¥33.00

作 者: 飛思科技產品研發(fā)中心編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 圖形圖像設計專家
標 簽: Flash

ISBN: 9787505379213 出版時間: 2002-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 300 字數:  

內容簡介

  本書內容由Team Macromedia China進行技術審定,是Macromedia公司推薦用書。全書分為12章。前11章介紹了Flash MX的新特性、工作界面、工具箱、圖形編輯、文字對象的處理、層的使用、創(chuàng)建動畫、符號、添加聲音、ActionScript的使用、作品的輸出與發(fā)布等內容。第12章則集中提供了大量精彩的實例制作與分析,包括用Flash制作拼圖游戲、制作縱波波形示意圖課件、水中的魚,用Flash制作鼠標特效,用Flash設計留言本,創(chuàng)作Flash MTV等。本書所配的多媒體光盤包括實例源文件以及Macromedia Flash MX試用版軟件,可以使讀者學習更加有效。本書既適合初、中級用戶學習和培訓班學員使用,同時又可作為廣大Flash愛好者的參考用書。

作者簡介

暫缺《Flash MX中文版基礎與實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX概述 
1.1 Flash的發(fā)展歷程 
1.2 Flash MX的系統(tǒng)需求 
1.3 Flash MX的新特性 
1.3.1 組件支持 
1.3.2 腳本支持(Code Insight)技術 
1.3.3 腳本編輯器支持查找和替換 
1.3.4 支持麥克風和攝像頭 
1.3.5 支持視頻流播放 
1.3.6 其他 
1.4 Flash MX的安裝 
1.5 認識Flash MX的工作環(huán)境 
1.5.1 菜單 
1.5.2 工具 
1.5.3 時間軸 
1.5.4 工作區(qū) 
1.5.5 面板 
1.6 本章小結 
1.7 思考與練習 
第2章 Flash的工具 
2.1 繪圖工具的使用 
2.2 浮動面板的功能 
2.3 本章小結 
2.4 思考與練習 
第3章 圖形編輯 
3.1 建立動畫文件 
3.2 圖形的基本編輯 
3.2.1 繪制直線 
3.2.2 繪制橢圓 
3.2.3 繪制矩形 
3.2.4 用鉛筆繪畫 
3.2.5 色彩與透明 
3.3 對象的對齊 
3.4 對象組合
3.4.1 建立組合對象
3.4.2 編輯組合對象
3.4.3 解散組合對象
3.5 導入圖形
3.5.1 Flash MX支持的圖形文件
3.5.2 從外部導入位圖
3.5.3 如何去掉位圖文件的背景
3.5.4 將位圖轉換為矢量圖
3.6 圖形的變形操作
3.6.1 縮放圖形對象
3.6.2 旋轉和傾斜對象
3.6.3 翻轉對象
3.6.4 改變定位點位置
3.6.5 刪除變形效果
3.7 圖形的整體處理
3.7.1 通過拖曳來移動對象
3.7.2 通過粘貼移動和拷貝對象
3.7.3 利用剪貼板拷貝美術作品
3.7.4 使用選擇性粘貼命令
3.7.5 刪除對象
3.7.6 堆疊對象
3.8 標尺和網格
3.9 顯示比例和模式
3.9.1 顯示比例
3.9.2 顯示模式
3.10 本章小結
3.11 思考與練習
第4章 時間軸 
4.1 認識圖層
4.2 層的基本操作
4.2.1 圖層的創(chuàng)建 
4.2.2 圖層的刪除和命名 
4.2.3 圖層的選擇和拷貝 
4.2.4 圖層的鎖定 
4.2.5 圖層的順序 
4.2.6 圖層的隱藏 
4.2.7 顯示線框 
4.2.8 向導層的創(chuàng)建與使用 
4.2.9 運動向導層 
4.2.10 蒙版層的創(chuàng)建與使用 
4.3 幀
4.3.1 幀的查看方式
4.3.2 設置幀頻
4.3.3 插入幀
4.3.4 移動幀
4.3.5 剪切、復制、粘貼及刪除
4.3.6 插入關鍵幀
4.4 本章小結
4.5 思考與練習
第5章 用Flash MX創(chuàng)建動畫
5.1 逐幀動畫
5.2 形變動畫
5.2.1 制作形變動畫應注意的問題
5.2.2 制作形變動畫 
5.2.3 對形變動畫的控制 
5.3 運動動畫 
5.3.1 制作運動動畫的注意事項
5.3.2 制作一個運動動畫
5.3.3 用引導線制作動畫
5.3.4 運動動畫的選項設置
5.4 色彩動畫
5.4.1 基礎知識。
5.4.2 制作實例
5.5 蒙版動畫
5.5.1 什么是蒙版
5.5.2 制作一個簡單的蒙版動畫 
5.6 洋蔥皮工具的使用 
5.7 本章小結
5.8 思考與練習
第6章 符號 
6.1 認識Flash MX中的符號
6.1.1 在動畫中使用符號的優(yōu)點
6.1.2 符號的種類
6.2 制作符號
6.2.1 創(chuàng)建符號
6.2.2 按鈕的制作 
6.2.3 創(chuàng)建字體符號 
6.2.4 Flash MX支持的圖片格式 
6.2.5 Flash MX支持的視頻文件 
6.3 編輯符號 
6.3.1 復制符號 
6.3.2 刪除符號 
6.3.3 改變符號的名稱和行為方式 
6.3.4 編輯符號內容的方法 
6.4 符號庫的使用 
6.4.1 符號庫的查看方式 
6.4.2 符號庫中目錄的操作 
6.4.3 符號的替換與更新 
6.4.4 Flash MX的內置符號庫 
6.5 實例 
6.5.1 實例的復制 
6.5.2 設置實例的屬性 
6.6 本章小結 
6.7 思考與練習 
第7章 Flash MX中的聲音 
7.1 認識Flash MX中的聲音 
7.2 添加音樂 
7.2.1 導入聲音 
7.2.2 在動畫中添加聲音 
7.2.3 添加聲音到按鈕中 
7.2.4 設置聲音同步選項 
7.2.5 聲音效果的編輯 
7.2.6 聲音的壓縮 
7.2.7 聲音的替換和更新 
7.3 應用實例 
7.3.1 控制聲音的播放 
7.3.2 調整音量 
7.4 本章小結 
7.5 思考與練習 
第8章 組件 
8.1 組件概述 
8.1.1 Flash MX中的各種組件 
8.1.2 組件的使用 
8.1.3 組件的屬性 
8.2 各組件的詳細介紹 
8.2.1 復選框(CheckBox) 
8.2.2 選項按鈕(RadioButton) 
8.2.3 按鈕(PushButton) 
8.2.4 下拉列表(ComoBox) 
8.2.5 列表框(ListBox) 
8.2.6 滾動條(ScrollBar) 
8.2.7 滾動窗(ScrollPane) 
8.3 本章小結 
8.4 思考與練習 
第9章 ActionScript 
9.1 Flash MX中關于ActionScript的變化 
9.2 動作面板的使用 
9.2.1 標準模式 
9.2.2 專家模式下的腳本編寫 
9.2.3 不同編輯模式間的切換 
9.2.4 關于動作編程環(huán)境的其他選項設置 
9.3 常用的基本動作語句 
9.3.1 Goto命令 
9.3.2 Play命令 
9.3.3 Stop命令 
9.3.4 Get URL命令 
9.3.5 動畫播放實例 
9.4 變量 
9.4.1 變量的命名 
9.4.2 變量的類型 
9.4.3 變量的聲明 
9.4.4 變量的賦值 
9.5 運算符 
9.5.1 算術運算符(Arithmetic Operators) 
9.5.2 比較運算符(Comparison Operators) 
9.5.3 邏輯運算符(Logical Operators) 
9.5.4 賦值運算符(Assignment) 
9.5.5 混雜運算符(Miscellaneous Operators) 
9.5.6 運算符的結合規(guī)則 
9.6 表達式 
9.6.1 算術表達式 
9.6.2 字符串表達式 
9.6.3 關系表達式 
9.6.4 邏輯表達式 
9.7 控制結構 
9.7.1 條件判斷結構 
9.7.2 循環(huán)控制語句 
9.8 本章小結 
9.9 思考與練習 
第10章 深入ActionScript 
10.1 預定義對象 
10.1.1 創(chuàng)建對象 
10.1.2 訪問對象屬性 
10.1.3 調用對象的方法 
10.2 自定義對象 
10.2.1 創(chuàng)建對象 
10.2.2 創(chuàng)建繼承 
10.3 對象及其屬性和方法 
10.3.1 Color(顏色對象) 
10.3.2 Date(日期對象) 
10.3.3 Key(按鍵對象) 
10.3.4 MovieClip(影片剪輯對象) 
10.3.5 Sound(聲音對象) 
10.3.6 String(字符串對象) 
10.4 電影的屬性 
10.4.1 setProperty語句 
10.4.2 getProperty語句 
10.4.3 MovieClip的整體屬性 
10.4.4 MovieClip的內部屬性 
10.5 本章小結 
10.6 思考與練習 
第11章 作品的發(fā)布和導出 
11.1 優(yōu)化影片 
11.2 測試影片 
11.3 發(fā)布影片 
11.3.1 Flash 
11.3.2 HTML 
11.3.3 GIF 
11.3.4 JPEG 
11.3.5 PNG 
11.3.6 Quick Time 
11.4 本章小結 
11.5 思考與練習 
第12章 精彩實例 
12.1 用Flash制作拼圖游戲 
12.1.1 準備工作 
12.1.2 制作拼圖 
12.1.3 編寫程序 
12.1.4 收尾工作 
12.2 制作縱波波形示意圖課件 
12.2.1 界面設計 
12.2.2 參數界面 
12.2.3 制作彈簧 
12.2.4 程序(幀) 
12.2.5 按鈕上的程序 
12.3 水中的魚 
12.3.1 素材的搜集 
12.3.2 氣泡的制作 
12.3.3 魚群的制作 
12.3.4 另一條魚 
12.3.5 障礙物的制作 
12.4 用Flash制作鼠標特效 
12.4.1 小球效果的制作 
12.4.2 正方體的制作 
12.4.3 “文字”的制作 
12.4.4 鉛筆效果 
12.4.5 清除 
12.5 用Flash設計留言本 
12.5.1 設置數據庫 
12.5.2 設計留言本界面 
12.5.3 編寫ASP腳本 
12.6 本章小結 
12.7 思考與練習

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號