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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)通信計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)閃客夢(mèng)幻工場(chǎng):Flash MX網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫寶典

閃客夢(mèng)幻工場(chǎng):Flash MX網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫寶典

閃客夢(mèng)幻工場(chǎng):Flash MX網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫寶典

定 價(jià):¥58.00

作 者: 趙英杰著;鄒明貴動(dòng)畫
出版社: 希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)知識(shí)普及和軟件開發(fā)系列 鼠標(biāo)+大腦+藝術(shù)+技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁(yè) Flash

ISBN: 9787900101075 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開本: 23cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 438頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是學(xué)習(xí)網(wǎng)上動(dòng)畫大師Flash MX必備的指導(dǎo)書。本書采用“鼠標(biāo) + 大腦 + 藝術(shù) + 技術(shù)”的學(xué)習(xí)模式、通過精心設(shè)計(jì)的近60個(gè)范例深入細(xì)致地介紹了Flash MX完整的基礎(chǔ)動(dòng)作指令教學(xué)及進(jìn)階技巧應(yīng)用。通過書中實(shí)用動(dòng)畫范例的學(xué)習(xí),可以在較短的時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)和掌握如何制作精采的動(dòng)畫及其技巧,例如:小行星游戲制作、打字練習(xí)程序、飄動(dòng)文字、繪圖、世界時(shí)鐘等。而在進(jìn)階ActionScript程序設(shè)計(jì)里,則包含ActionScript最重要的MovieClip,Button,Key,Sound,Color,Math等程序?qū)ο竺畹脑敿?xì)說明。此外,還有Flash MX新增的TextField、TextFormat、Microphone、UI部件、FstyleFormat、繪圖命令等程序語法剖析與范例,從而可以更深入了解Flash MX的核心內(nèi)幕。本書特點(diǎn): 1. 內(nèi)容詳盡 + 精采動(dòng)畫,詳盡易懂的Flash MX基礎(chǔ)動(dòng)作指令教學(xué)及進(jìn)階技巧應(yīng)用,學(xué)習(xí)輕松又有趣; 2. 最豐富詳盡的內(nèi)容解說,完全掌握Flash MX的精髓,再配以專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制的精采動(dòng)畫范例,可以一步步從基礎(chǔ)概念學(xué)到進(jìn)階技巧,輕松又有趣; 3. 解說圖文并茂,百分百活學(xué)實(shí)用:近60個(gè)實(shí)用動(dòng)畫教學(xué),并用圖文對(duì)照的方式解析其制作過程,讓您真正體驗(yàn)網(wǎng)上動(dòng)畫高手創(chuàng)作的樂趣和活學(xué)實(shí)用的快樂; 4. 徹底剖析ActionScript語法,深入了解繪圖命令應(yīng)用、飄動(dòng)文字以及UI部件與模板,快速增進(jìn)您的Flash功力。適合對(duì)象:廣大的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作人員、影視動(dòng)畫制作人員、高校低年級(jí)學(xué)習(xí)、成千上萬的閃客追星族自學(xué)指導(dǎo)書,社會(huì)Flash MX初、中級(jí)培訓(xùn)班教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《閃客夢(mèng)幻工場(chǎng):Flash MX網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫寶典》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識(shí)Flash MX
1. 1 Flash的操作界面
1. 1. 1 合并/分離浮動(dòng)面板
1. 1. 2 開啟Flash的原始文件
1. 1. 3 播放影片
1. 2 輸出ShockWavFlash電影文件
1. 2. 1 輸出Flash影片的對(duì)話框說分明
1. 2. 2 設(shè)定聲音的壓縮方式
1. 2. 3 輸出靜態(tài)圖像
1. 2. 4 復(fù)原上次儲(chǔ)存的文件
1. 3 使用影片播放器
1. 3. 1 設(shè)定外掛程序
第2章 繪制圖像
2. 1 設(shè)定工作環(huán)境
2. 1. 1 偏好設(shè)定
2. 1. 2 設(shè)定影片的底稿大小和背景色
第3章 文字處理
3. 1 文字工具
3. 1. 1 移動(dòng)文字框
3. 2 設(shè)定文字屬性
3. 2. 1 調(diào)整段落格式
3. 2. 2 設(shè)定豎排
3. 3 調(diào)整文字框
3. 3. 1 將文字轉(zhuǎn)成矢量圖
3. 3. 2 替字體增肥或瘦身
3. 4 處理位圖
3. 4. 1 分離位圖
3. 4. 2 選取位圖像
3. 4. 3 調(diào)整自動(dòng)選取工具的屬性
3. 4. 4 轉(zhuǎn)成矢量格式
3. 4. 5 設(shè)置位圖的編輯程序
3. 4. 6 剪貼板里的位圖
3. 5 群組對(duì)象
3. 5. 1 編輯群組化的對(duì)象
3. 6 其它相關(guān)命令
3. 6. 1 對(duì)齊圖像
3. 6. 2 顯示工作區(qū)
3. 6. 3 顯示標(biāo)尺
3. 6. 4 顯示網(wǎng)格
3. 6. 5 切換顯示模式
3. 6. 6 制作重復(fù)變形的圖像
3. 6. 7 柔邊效果
第4章 動(dòng)畫制作
4. 1 操作時(shí)間軸面板
4. 1. 1 編輯幀
4. 1. 2 設(shè)置每秒幀的播放速率
4. 2 制作2秒鐘的停幀畫面
4. 2. 1 修改動(dòng)畫
4. 3 制作逐幀動(dòng)畫
4. 4 使用燈箱對(duì)齊不同關(guān)鍵幀的內(nèi)容
4. 4. 1 同時(shí)改變不同幀里的圖片位置
4. 5 制作外型漸變動(dòng)畫
4. 5. 1 設(shè)置暗示點(diǎn)
4. 5. 2 隱藏暗示點(diǎn)
4. 5. 3 移除暗示點(diǎn)
4. 6 制作補(bǔ)間動(dòng)畫
4. 6. 1 皮球彈跳動(dòng)畫
4. 7 文字動(dòng)畫
第5章 組件與音效處理
5. 1 使用組件
5. 1. 1 組件類型
5. 1. 2 建立組件
5. 2 組件數(shù)據(jù)庫(kù)
5. 2. 1 組件實(shí)體與精簡(jiǎn)動(dòng)畫文件
5. 2. 2 電影夾子組件和圖像組件的
動(dòng)畫差異
5. 2. 3 編輯組件
5. 3 制作路徑動(dòng)畫
5. 3. 1 色彩循環(huán) 淡入/淡出
動(dòng)畫效果
5. 3. 2 變更組件的色調(diào)
5. 4 表現(xiàn)快速的感覺
5. 4. 1 魚兒游動(dòng)
5. 4. 2 用位圖表現(xiàn)動(dòng)態(tài)模糊效果
5. 4. 3 個(gè)別調(diào)整輸入的位圖品質(zhì)
5. 5 制作交互式按鈕
5. 5. 1 測(cè)試按鈕
5. 5. 2 修改按鈕感知范圍
5. 5. 3 制作動(dòng)回按鈕
5. 6 取用其它電影文件的組件
5. 6. 1 建立Libraries菜單
5. 6. 2 共享組件數(shù)據(jù)
5. 6. 3 建立共享的組件數(shù)據(jù)
5. 6. 4 取用共享的組件
5. 7 編輯音效
5. 7. 1 導(dǎo)入聲音文件
5. 7. 2 設(shè)定外部音效編輯軟件
5. 8 轉(zhuǎn)換MIDI音效
5. 9 加入音效
5. 9. 1 編輯音效
5. 9. 2 定制聲音特效
5. 9. 3 剪裁聲音
5. 9. 4 影音同步效果
5. 10 設(shè)定個(gè)別的聲音屬性
第6章 ActionScript入門 一
6. 1 使用Actions面板
6. 2 撰寫ActionScript程序
6. 2. 1 執(zhí)行基本程序
6. 3 基本的ActionScript命令
6. 4 基本的按鈕程序
6. 5 聲明變量
6. 5. 1 變量的命名原則
6. 5. 2 數(shù)據(jù)類型
6. 5. 3 常量
6. 5. 4 使用批注
6. 6 數(shù)組變量
6. 6. 1 通過元素名稱存取數(shù)組
6. 6. 2 Array對(duì)象的方法
6. 7 字符串處理
6. 7. 1 Substring 的語法看仔細(xì)
6. 7. 2 分隔符字符
6. 8 數(shù)學(xué)運(yùn)算與Math對(duì)象
6. 8. 1 求取隨機(jī)數(shù)
第7章 ActionScript入門 二
7. 1 建立函數(shù)
7. 1. 1 傳遞參數(shù)給函數(shù)
7. 2 變量的有效范圍
7. 3 流程控制語句
7. 3. 1 if...else...控制語句
7. 3. 2 else語句
7. 3. 3 嵌套if控制語句
7. 3. 4 switch...case控制語句
7. 3. 5 比較運(yùn)算符
7. 3. 6 邏輯運(yùn)算符
7. 4 循環(huán)控制語句
7. 4. 1 while循環(huán)語句
7. 4. 2 do…while循環(huán)
7. 4. 3 for循環(huán)
7. 4. 4 避免在單一幀內(nèi)執(zhí)行復(fù)雜的程序
7. 5 幀循環(huán)控制結(jié)構(gòu)
7. 5. 1 gotoAndPlay循環(huán)
7. 5. 2 認(rèn)識(shí)setInterval 函數(shù)
7. 5. 3 終止執(zhí)行setInterval 因數(shù)
7. 6 MovieClip對(duì)象
7. 6. 1 設(shè)定實(shí)體的屬性
7. 6. 2 使用點(diǎn)語法存取屬性值
7. 6. 3 電影夾子的方法
7. 6. 4 電影夾子的事件處理程序
7. 6. 5 撰寫電影夾子的事件處理程序
7. 6. 6 不能省略的this
7. 6. 7 enterFrame事件循環(huán)
7. 7 電影夾子的路徑
7. 7. 1 運(yùn)用數(shù)組格式存取對(duì)象屬性
7. 7. 2 使用with命令
7. 8 時(shí)間軸變量與全局變量
7. 8. 1 設(shè)定全域變量和全域函數(shù)
7. 9 getURL 超鏈接命令
7. 9. 1 把鏈接的網(wǎng)頁(yè)開啟到某個(gè)頁(yè)面
第8章 制作Flash網(wǎng)頁(yè)與放映文件
8. 1 制作載入等待畫面
8. 1. 1 新增與安排場(chǎng)景
8. 1. 2 能顯示進(jìn)度的加載畫面
8. 1. 3 設(shè)定場(chǎng)景名稱錨點(diǎn)
8. 2 電影測(cè)試環(huán)境
8. 2. 1 進(jìn)入電影測(cè)試環(huán)境
8. 2. 2 模擬實(shí)際聯(lián)機(jī)狀況
8. 2. 3 顯示串流圖表
8. 2. 4 回到電影編輯回面
8. 3 精確數(shù)據(jù)的載入等待畫面
8. 3. 1 以柱狀圖顯示加載進(jìn)度
8. 4 制作Flash網(wǎng)頁(yè)
8. 4. 1 HTML設(shè)定項(xiàng)目說明
8. 4. 2 取消Flash外掛程序的快捷菜單
8. 5 判別用戶的Flash外掛程序版本
8. 6 建立放映文件
8. 6. 1 通過輸出命令建立放映文件
8. 6. 2 使用建立放映文件
8. 7 fscommand 全局函數(shù)
8. 7. 1 制作全屏幕播放的放映文件
8. 7. 2 啟動(dòng)其它應(yīng)用軟件和關(guān)閉播放器
8. 8 處理影視文件
8. 8. 1 輸入QuickTime影片
8. 8. 2 準(zhǔn)備FLV文件格式
第9章 文字字段相關(guān)應(yīng)用
9. 1 設(shè)定字段的實(shí)體名稱和關(guān)聯(lián)變量
9. 1. 1 設(shè)定關(guān)聯(lián)變量
9. 2 文字字段的屬性設(shè)定
9. 2. 1 嵌入字體
9. 2. 2 裝置字體
9. 2. 3 顯示HTML格式文字
9. 2. 4 插入斷行字符
9. 3 用ActionScript建立文字字段
9. 3. 1 文字字段的屬性. 方法和事件
9. 4 動(dòng)態(tài)調(diào)整文字格式
9. 4. 1 TextFidld與TextFormat
對(duì)象綜合練習(xí)
9. 4. 2 利用setInterval 函數(shù)建立
打字程序
第10章 對(duì)象與角度配對(duì)
10. 1 拖曳對(duì)象
10. 1. 1 建立顯示字段
10. 1. 2 制作拖曳鈕
10. 1. 3 撰寫拖放對(duì)象程序
10. 1. 4 限制拖曳的范圍
10. 1. 5 拖曳角色實(shí)體
10. 1. 6 判別拖放目標(biāo)
10. 1. 7 返回原始位置
10. 2 制作多個(gè)對(duì)象的配對(duì)程序
10. 2. 1 建立處理拖曳行為的函數(shù)
10. 2. 2 碰撞偵測(cè)
10. 3 切換電影夾子的深度
10. 4 定制指針外觀
10. 4. 1 套用定制指針
10. 4. 2 切換指針外型
10. 5 切換字昌的角度
10. 5. 1 切換角度的函數(shù)
10. 5. 2 偵測(cè)按鍵
10. 5. 3 比對(duì)角度
10. 6 拖曳屏蔽
第11章 Color對(duì)象與調(diào)色板動(dòng)畫
11. 1 設(shè)定色彩
11. 2 進(jìn)制轉(zhuǎn)換
11. 2. 1 使用parseInt 方法轉(zhuǎn)換
11. 2. 2 使用位表達(dá)式轉(zhuǎn)換
11. 3 設(shè)定CoIor對(duì)象原型
Prototype
11. 4 調(diào)整顏色的偏移量
11. 5 制作滑鈕
11. 5. 1 通過滑鈕調(diào)整角色的顏色
第12章 Date日期對(duì)象與定時(shí)器
12. 1 顯示日期的界面
12. 1. 1 運(yùn)用條件運(yùn)算符
12. 2 根據(jù)晝夜顯示不同的動(dòng)畫
12. 2. 1 顯示動(dòng)態(tài)更新的秒數(shù)
12. 3 設(shè)定到期日
12. 4 制作世界時(shí)鐘
12. 4. 1 eval 函數(shù)與動(dòng)態(tài)指定變量
12. 5 制作定時(shí)器
12. 5. 1 基本的定時(shí)器
12. 5. 2 加入暫停/繼續(xù)計(jì)時(shí)功能
12. 5. 3 加入時(shí)間限制功能
12. 5. 4 倒數(shù)計(jì)時(shí)
第13章 飄動(dòng)文字
13. 1 水平與垂直移動(dòng)對(duì)象
13. 1. 1 建立電影夾子
13. 1. 2 水平移動(dòng)電影夾子
13. 2 朝某個(gè)角度移動(dòng)
13. 3 單一飄動(dòng)文字
13. 3. 1 動(dòng)態(tài)設(shè)定文字字段內(nèi)容之一
13. 3. 2 動(dòng)態(tài)設(shè)定文字字段內(nèi)容之二
13. 4 讓角色隨意飄動(dòng)
13. 5 讓文字飄回原點(diǎn)
13. 5. 1 設(shè)定控制鈕
13. 5. 2 計(jì)算返回原點(diǎn)的偏移量
13. 6 加上一點(diǎn)動(dòng)感
13. 6. 1 制作動(dòng)態(tài)按鈕
13. 6. 2 修改返回原點(diǎn)的程序
13. 7 一次移動(dòng)一個(gè)字符
13. 7. 1 再談變量的有效范圍
13. 8 回旋進(jìn)場(chǎng)
13. 8. 1 啟動(dòng)回旋進(jìn)場(chǎng)效果
13. 9 加上動(dòng)態(tài)邊框
13. 10 讓文字字段產(chǎn)生色彩漸變效果
13. 11 倒轉(zhuǎn)播放動(dòng)畫
13. 12 設(shè)定嵌入字體
第14章 繪圖命令應(yīng)用篇
14. 1 繪制線段
14. 2 建立共享的程序文件
14. 3 制作按鈕電影夾子
14. 3. 1 設(shè)定電影夾子按鈕的狀態(tài)圖像
14. 3. 2 撰寫電影夾子按鈕的程序
14. 3. 3 取消「手指」光標(biāo)外觀和
按鈕的作用
14. 3. 4 額外指定按鈕的感應(yīng)范圍
14. 3. 5 動(dòng)態(tài)繪制線段
14. 4 轉(zhuǎn)圈圈界面
14. 4. 1 制作動(dòng)態(tài)的直線
14. 4. 2 制作直線電影夾子
14. 4. 3 拉扯直線
14. 5 繞著圓心旋轉(zhuǎn)
14. 5. 1 排列九個(gè)單字
14. 5. 2 旋轉(zhuǎn)九個(gè)單字
14. 5. 3 加上原點(diǎn)和線段
14. 6 復(fù)制電影夾子
14. 6. 1 移除復(fù)制的角色
14. 6. 2 復(fù)制線條電影夾子
14. 6. 3 偵測(cè)指針與原點(diǎn)的距離
14. 6. 4 改變相關(guān)實(shí)體的透明度
14. 6. 5 完整的程序內(nèi)容
14. 7 運(yùn)用繪圖命專制作的轉(zhuǎn)圈圈接口
14. 8 鉛筆繪圖接口
14. 8. 1 beginGradientFill 填入
漸層色方法
14. 9 使用attachMovie 方法
動(dòng)態(tài)附加角色實(shí)體
第15章 使用部件與模板
15. 1 認(rèn)識(shí)UI部件
15. 2 建立“跳躍菜單”
15. 2. 1 建立菜單內(nèi)容
15. 2. 2 輸入選項(xiàng)的數(shù)據(jù)
15. 2. 3 編寫下拉菜單的事件處理程序
15. 2. 4 下拉菜單的方法
15. 3 動(dòng)態(tài)建立UI部件
15. 3. 1 動(dòng)態(tài)設(shè)置菜單項(xiàng)目之一
15. 3. 2 動(dòng)態(tài)設(shè)置菜單項(xiàng)目之二
15. 3. 3 動(dòng)態(tài)設(shè)置菜單項(xiàng)目之三
15. 3. 4 動(dòng)態(tài)設(shè)置菜單的處理程序
15. 4 動(dòng)態(tài)切換菜單內(nèi)容
15. 5 設(shè)置多行文字滾動(dòng)條字段
15. 6 用ActionScript修改UI
部件的樣式
15. 6. 1 使用setStyleProperty 方法
15. 6. 2 使用FStyleFormat對(duì)象
15. 6. 3 使用globalStyleFormat 方法
15. 7 手動(dòng)變更UI部件的外觀
15. 8 使用模板
15. 8. 1 制作簡(jiǎn)報(bào)
15. 8. 2 制作樹狀菜單
15. 8. 3 儲(chǔ)存Unicode格式
15. 8. 4 取消文字字段的嵌入字符設(shè)置
15. 8. 5 定制模板
第16章 Key對(duì)象與打字練習(xí)游戲
16. 1 Key對(duì)象介紹
16. 2 接收按鍵信息
16. 2. 1 通過電影夾子實(shí)體接收按鍵信息
16. 2. 2 使用任何對(duì)象實(shí)體接收按鍵信息
16. 3 打字練習(xí)游戲
16. 3. 1 隨機(jī)取出5個(gè)不重復(fù)的字母
16. 3. 2 宇宙飛船的程序
16. 3. 3 派遣宇宙飛船的程序
16. 3. 4 抓走免子
第17章 Sound與MicroPhone對(duì)象
17. 1 Sound對(duì)象
17. 1. 1 制作背景音樂開關(guān)
17. 1. 2 制作控制音量和左右聲道
平衡的影片
17. 2 加載MP3音樂
17. 3 錄放音界面制作
17. 3. 1 設(shè)定丘比特的彈奏音符
17. 3. 2 建立音效對(duì)象
17. 3. 3 撰寫播放對(duì)應(yīng)音效的程序
17. 4 錄音接口的程序架構(gòu)
17. 4. 1 記錄數(shù)組內(nèi)容的函數(shù)
17. 4. 2 播放錄音
17. 5 Microphone對(duì)象
17. 5. 1 隨著音量大小改變外型的動(dòng)畫
17. 6 制作麥克風(fēng)的控制界面
17. 6. 1 運(yùn)用UI組件產(chǎn)生控制界面
17. 6. 2 記錄麥克風(fēng)與顯示的輸入值
第18章 互動(dòng)游戲制作
18. 1 游戲結(jié)構(gòu)
18. 1. 1 基本的宇宙飛船組件內(nèi)容
18. 2 移動(dòng)宇宙飛船的主程序代碼
18. 2. 1 設(shè)定宇宙飛船的最高與最低
速度值
18. 2. 2 調(diào)整移動(dòng)范圍的程序
18. 3 制作行星
18. 3. 1 移動(dòng)行星的主程序代碼
18. 3. 2 復(fù)制行星角色
18. 3. 3 行星的碰撞檢測(cè)程序
18. 3. 4 縮小宇宙飛船的碰撞范圍
18. 4 制作飛彈
18. 4. 1 移動(dòng)飛彈
18. 4. 2 發(fā)射飛彈
18. 4. 3 飛彈的碰撞檢測(cè)程序
18. 5 產(chǎn)生碎石
18. 6 顯示過關(guān)的信息
18. 7 移動(dòng)背景的星空
第19章 加載外部動(dòng)畫與程序除錯(cuò)
19. 1 載入外部動(dòng)畫與資源
19. 1. 1 加載其它電影文件
19. 1. 2 在不同圖層中傳遞變數(shù)
19. 1. 3 將影片加載角色實(shí)體
19. 1. 4 載入JPEG圖文件
19. 2 使用外部文字文件設(shè)定變量
19. 2. 1 URL編碼
19. 2. 2 檢查文字內(nèi)容是否完全加載
19. 3 使用Movie Explorer
19. 4 跟蹤程序代碼中的變量值
19. 4. 1 使用Trace命令
19. 4. 2 使用Debugger面板改錯(cuò)
19. 4. 3 觀看與改變變量狀態(tài)
19. 4. 4 觀看與測(cè)試角色的屬性
19. 4. 5 觀看待定變數(shù)
19. 4. 6 列出對(duì)象和變量
19. 5 網(wǎng)頁(yè)搜尋窗體

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