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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作After EffectsAdobe After Effects 5視頻特效經(jīng)典

Adobe After Effects 5視頻特效經(jīng)典

Adobe After Effects 5視頻特效經(jīng)典

定 價(jià):¥59.00

作 者: 陳素玉著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 視頻及多媒體系列
標(biāo) 簽: Effects

ISBN: 9787500646471 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤2片 頁(yè)數(shù): 310頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  After Effects 5.5是市面上最簡(jiǎn)單易用且價(jià)格低廉的一套數(shù)字影像編輯及合成特效專業(yè)軟件。它擁有人性化的界面以及強(qiáng)大的影音處理功能,長(zhǎng)期以來(lái)廣受全世界愛(ài)好者的好評(píng),是初學(xué)者和多媒體專業(yè)人士不可或缺的強(qiáng)大工具。 After Effects是視覺(jué)創(chuàng)作領(lǐng)域中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,歷所評(píng)比皆位居第一。其應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋電視、電影、網(wǎng)站等多媒體領(lǐng)域。還有時(shí)下最流行的電子游戲,如PS2游戲《鬼武者》、《櫻花大戰(zhàn)》、《GT3跑車?yán)寺谩罚约半娪啊豆治锸啡R克》、《神鬼戰(zhàn)士》等,都使用After Effects進(jìn)行合成特效制作。 本書內(nèi)容共包含45個(gè)應(yīng)用范例,引領(lǐng)域讀者遨游于After Effects的特效影音世界中。內(nèi)文說(shuō)明以“主題闡述”、“使用須知”及“解析范例”為三大基本結(jié)構(gòu)。精辟剖析了范例的制作過(guò)程。其重點(diǎn)放在概念的建立與應(yīng)用上,歸納總結(jié)錯(cuò)誤與盲點(diǎn),并不時(shí)提示技巧與注解。讀者在閱讀本書之后,不但能充分掌握After Effects的精華所在,而且能夠很快對(duì)Af-ter Effects的強(qiáng)大功能應(yīng)用自如。本書精美的版式以及豐富的音效,更增添了讀者無(wú)限的學(xué)習(xí)樂(lè)趣。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Adobe After Effects 5視頻特效經(jīng)典》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

經(jīng)一單元 基礎(chǔ)入門篇                  
 1.1 After Effects 5.0新增功能簡(jiǎn)介                  
 1.2  基礎(chǔ)入門應(yīng)用                  
 1.3 『時(shí)點(diǎn)』控制                  
 1.4 復(fù)合合成制作                  
 第二單元 動(dòng)畫篇                  
 2.1 Motion Sketch涂繪動(dòng)態(tài)路徑                  
 2.2 The Wiggler顫動(dòng)功能                  
 2.3  Motion Math動(dòng)態(tài)數(shù)學(xué)運(yùn)算式                  
 2.4  Expression描述語(yǔ)言                  
 第三單元 特效應(yīng)用篇                  
 3.0 概述                  
 3.1 Path Text文字特效                  
 3.2 Numbers數(shù)字特效                  
 3.3 Audio Spectrum頻譜特效                  
 3.4 Fractal Noise有機(jī)體特效                  
 3.5  Particle Playground粒子游樂(lè)場(chǎng)                  
 3.6  Shatter粉碎特效                  
 3.7  Radio Waves電波特效                  
 第四單元 3D合成篇                  
 4.0 概述                  
 4.1 架設(shè)燈光Lights                  
 4.2  使用攝影機(jī)Camera                  
 4.3  2D與3D圖層的合成                  
 4.4 圖層VS.濾鏡                  
 4.5 鏡頭與燈光的高級(jí)應(yīng)用                  
 第五單元 時(shí)間率動(dòng)篇                  
 5.1 Sequencelayers圖層排序功能                  
 5.2 Time Remap時(shí)間對(duì)應(yīng)控制                  
 5.3 Time Streth時(shí)間的「縮」「放」                  
 5.4 Adjustment Layer調(diào)節(jié)圖層                  
 5.5 使用轉(zhuǎn)場(chǎng)效果Gradient Wipe                  
 第六單元 Keying and Track Matte                  
 6.1  「Keying」去背功能                  
 6.2 lnner Outerkey(PB)內(nèi)外去背功能                  
 6.3 TrkMat綜合應(yīng)用                  
 第七單元 渲染篇                  
 關(guān)于渲染                  

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