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3D Studio VIZ & Photoshop視覺傳播實(shí)作:建筑設(shè)計(jì)

3D Studio VIZ & Photoshop視覺傳播實(shí)作:建筑設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥78.00

作 者: 二代龍震工作室編著;飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心改編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): AutoCAD設(shè)計(jì)院
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787505373334 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 810頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書精選中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)最暢銷精品計(jì)算機(jī)圖書精心改編,是一本兼顧理論與實(shí)務(wù),且內(nèi)容完整的AutoCAD專業(yè)權(quán)威圖書,隨書附贈(zèng)光盤內(nèi)容為本書所有范例源文件,使讀者在學(xué)習(xí)與工作中更加得心應(yīng)手。本書詳細(xì)介紹了3DStudioVIZ的各種繪圖命令,并列舉了6大范例的實(shí)施過(guò)程,通過(guò)詳實(shí)的范例指導(dǎo)讀者進(jìn)一步熟悉3DStudioVIZ的繪圖功能及繪圖技巧。最后結(jié)合前面的實(shí)例,詳述Photoshop的后期美化制作技巧。本書首創(chuàng)整合數(shù)個(gè)專業(yè)應(yīng)用軟件,以獨(dú)特的文字與圖例相結(jié)合的寫作風(fēng)格,將分屬于建筑上下游的立體模型實(shí)務(wù)范例都整合在一個(gè)名為“龍震寶島”的范例上,同時(shí)以動(dòng)畫的拍攝技巧來(lái)體現(xiàn)它,為您掌握建筑專業(yè)與視覺傳播的有機(jī)結(jié)合提供指導(dǎo)與幫助。本書適合AutoCAD相關(guān)行業(yè)的設(shè)計(jì)人員,同時(shí)也是建筑本科或建筑相關(guān)專業(yè)的最佳學(xué)習(xí)教材。本書特色◆首創(chuàng)整合專業(yè)應(yīng)用軟件,具有全方位觀點(diǎn)的技術(shù)圖書◆文字與圖例結(jié)合的特殊寫作風(fēng)格,節(jié)省閱讀時(shí)間,易學(xué)易懂◆中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)最暢銷的VIZ&Photoshop學(xué)習(xí)教程◆連貫性的復(fù)合軟件學(xué)習(xí),深入專業(yè)領(lǐng)域◆完整的軟件命令詳述與實(shí)作◆具專業(yè)水平的視覺傳播實(shí)例◆含AdobePremiere動(dòng)畫剪接實(shí)例◆隨書附贈(zèng)光盤內(nèi)容為本書全部范例源文件◆提供網(wǎng)站習(xí)題解答下載/技術(shù)支持與咨詢服務(wù)◆首創(chuàng)的“龍震笑話”和“龍震醒語(yǔ)”令學(xué)習(xí)過(guò)程不再單調(diào)、枯燥

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio VIZ & Photoshop視覺傳播實(shí)作:建筑設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 視覺傳播的意義及其應(yīng)用
1.1 什么叫視覺傳播
1.2 視覺傳播的重要性
1.3 3D Studio VIZ與Photoshop的相互聯(lián)系
1.3.1 3D Studio VIZ的由來(lái)與軟件優(yōu)勢(shì)
1.3.2 Photoshop的由來(lái)與軟件優(yōu)勢(shì)
1.4 3D Studio VIZ與Photoshop在建筑專業(yè)上所扮演的角色
1.5 專業(yè)上的技術(shù)工作流程
1.6 軟硬件設(shè)備需求
課后習(xí)題
第2章 3D Studio VIZ的操作界面與基本操作
2.1 3D Studio VIZ的界面
2.2 3D Studio VIZ繪圖環(huán)境的設(shè)定
2.2.1 窗口環(huán)境的設(shè)定
2.2.2 單位環(huán)境的設(shè)定
2.2.3 繪圖環(huán)境的設(shè)定
2.2.4 工作環(huán)境的保存
2.2.5 整個(gè)窗口操作環(huán)境的布置
2.2.6 其他方面的環(huán)境布置
2.3 3D Studio VIZ的基本操作與概念
2.3.1 基本操作概念
2.3.2 鼠標(biāo)與鍵盤按鍵的操作方式
2.3.3 圖形選擇的模式
2.3.4 縮放圖形操作
2.3.5 圖形捕捉操作
2.3.6 坐標(biāo)軸的控制操作
2.3.7 圖形的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放與復(fù)制的操作
2.4 命令詳解
2.5 3D Studio VIZ的群組(Group)功能
2.5.1 與AutoCAD的圖塊(Block)比較
2.5.2 群組(Group)功能操作
2.6 3D Studio VIZ的圖層設(shè)定功能
2.7 3D Studio VIZ的圖形交換接口
2.7.1 矢量類文件格式
2.7.2 影像類文件格式
2.7.3 輸出/輸入的操作
2.8 其他常用的命令與設(shè)定
2.8.1 合并文件
2.8.2 自動(dòng)定時(shí)備份與解壓縮VIZ圖像
2.8.3 輔助瀏覽器
2.8.4 重置繪圖環(huán)境
課后習(xí)題
第3章 3D Studio VIZ平面畫圖命令(Draw Shapes)
3.1 命令群的位置與共同選項(xiàng)
3.2 共同的操作注意事項(xiàng)與技巧
3.3 命令詳解
3.4 圖形繪出后的“事后編輯”
課后習(xí)題
第4章 3D Studio VIZ平面圖形編輯命令(Edit Shapes)
4.1 命令群的位置與共同選項(xiàng)
4.2 共同的操作注意事項(xiàng)與技巧
4.3 命令洋解
課后習(xí)題
第5章 3D Studio VIZ標(biāo)準(zhǔn)立體圖形命令(Create Surfaces)
5.1 命令群的位置與共同選項(xiàng)
5.2 共同的操作注意事項(xiàng)與技巧
5.3 命令詳解
課后習(xí)題
第6章 3D Studio VIZ標(biāo)準(zhǔn)建筑立體圖形命令(Create AEC)
6.1 命令群的位置與共同選項(xiàng)
6.2 共同的操作注意事項(xiàng)與技巧
6.3 命令詳解
課后習(xí)題
第7章 3D Studio VIZ標(biāo)準(zhǔn)圖形編輯命令(Modify Objects)
7.1 命令群的位置與共同選項(xiàng)
7.2 共同的操作注意事項(xiàng)與技巧
7.3 命令詳解
課后習(xí)題
第8章 3D Studio VIZ標(biāo)準(zhǔn)曲面編輯命令(Edit Surfaces)
8.1 命令群的位置與共同選項(xiàng)
8.2 共同的操作注意事項(xiàng)與技巧
8.3 命令詳解
8.4 事后編輯時(shí)出現(xiàn)的警告窗口
課后習(xí)題
第9章 3D Studio VIZ復(fù)合圖形編輯命令
9.1 命令群的位置與共同選項(xiàng)
9.2 共同的操作注意事項(xiàng)與技巧
9.3 命令詳解
9.4 復(fù)合圖形的事后編輯
9.5 節(jié)省復(fù)雜圖形顯示時(shí)間的Substitute命令
課后習(xí)題
第10章 6大范例專業(yè)背景說(shuō)明
10.1 學(xué)習(xí)視覺傳播前的正確心態(tài)
10.1.1 視覺傳播的本質(zhì)是精細(xì)
10.1.2 視覺傳播的靈魂是專業(yè)
10.1.3 視覺傳播的震撼來(lái)自創(chuàng)造力
10.2 本書的范例腳本構(gòu)思
課后習(xí)題
第11章 建模、編模與組模的范例實(shí)務(wù)
11.1 前言
11.2 范例一:龍震商務(wù)中心的立體模型
11.2.1 本范例的背景與范例文件說(shuō)明
11.2.2 練習(xí)前的技巧研究
11.2.3 底圖轉(zhuǎn)換與建造練習(xí)步驟
11.2.4 隱藏并捕捉底圖的練習(xí)
11.2.5 前立面墻體底層的練習(xí)
11.2.6 第二樓層的建模練習(xí)
11.2.7 鏡像復(fù)制與玻璃的安裝練習(xí)
11.2.8 左、后立面墻體的練習(xí)
11.2.9 右立面墻體的練習(xí)
11.2.10 樓頂?shù)慕>毩?xí)
11.2.11 工程改建
11.2.12 二樓會(huì)議廳與三樓接待大廳的室內(nèi)布置
11.3 范例二:龍震社區(qū)的立體模型
11.3.1 本范例的背景與范例文件說(shuō)明
11.3.2 練習(xí)前的技巧研究
11.4 范例三:龍震大樓的立體模型
11.4.1 本范例的背景與范例文件說(shuō)明
11.4.2 練習(xí)前的技巧研究
11.5 范例四:龍震公園的立體模型
11.5.1 本范例的背景與范例文件說(shuō)明
11.5.2 練習(xí)前的技巧研究
11.6 范例五:龍震大橋的立體模型
11.6.1 本范例的背景與范例文件說(shuō)明
11.6.2 練習(xí)前的技巧研究
11.7 范例六:都市計(jì)劃立體模型
11.7.1 本范例的背景與范例文件說(shuō)明
11.7.2 練習(xí)前的技巧研究
課后習(xí)題
第12章 3D Studio VIZ的材質(zhì)編輯與貼圖命令(Materials)
12.1 前言
12.2 VIZ的材質(zhì)與操作概念
12.2.1 材質(zhì)圖片來(lái)源的種類
12.2.2 操作概念的描述
12.3 替我們的“圖形寶貝”化妝
12.3.1 認(rèn)識(shí)“Material Editor”窗口
12.3.2 認(rèn)識(shí)“Material/Map Browser”窗口
12.3.3 如何選用與貼圖材質(zhì)
12.3.4 簡(jiǎn)單的材質(zhì)編輯
12.4 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用
12.5 制造化妝品的操作
12.6 高級(jí)材質(zhì)與貼圖的貼圖設(shè)定
12.6.1 高級(jí)材質(zhì)類
12.6.2 高級(jí)貼圖類
12.7 UVW Map貼圖編輯命令
課后習(xí)題
第13章 材質(zhì)貼圖的技術(shù)練習(xí)
13.1 共同操作注意事項(xiàng)與技巧研究
13.2 范例一:龍震商務(wù)中心的材質(zhì)貼圖技巧研究
13.2.1 龍震商務(wù)中心的外觀材質(zhì)貼圖
13.2.2 接待大廳的室內(nèi)材質(zhì)貼圖
13.2.3 會(huì)議廳的室內(nèi)材質(zhì)貼圖
13.3 范例二:龍震社區(qū)的材質(zhì)貼圖技巧研究
13.4 范例三:龍震大樓的材質(zhì)貼圖技巧研究
13.5 范例四:龍震公園的材質(zhì)貼圖技巧研究
13.6 范例五:龍震大橋的材質(zhì)貼圖技巧研究
13.7 范例六:都市計(jì)劃的材質(zhì)貼圖技巧研究
課后習(xí)題
第14章 3D Studio VIZ的燈光渲染命令(Lights&Cameras)
14.1 命令群的位置與共同選項(xiàng)
14.2 共同的操作注意事項(xiàng)與技巧
14.3 燈光命令詳解
14.4 場(chǎng)景燈光選擇的操作
14.5 環(huán)境光源命令詳細(xì)講解
14.5.1 改變整體光源與背景顏色
14.5.2 火焰效果
14.5.3 一般霧效果
14.5.4 質(zhì)量霧效果
14.5.5 質(zhì)量燈效果
14.6 渲染命令詳解
14.6.1 一般渲染操作
14.6.2 局域網(wǎng)絡(luò)上分散渲染的操作
14.7 有關(guān)燈光的重要評(píng)論
課后習(xí)題
第15章 3D Studio VIZ專業(yè)燈光與渲染效果實(shí)務(wù)
15.1 共同操作注意事項(xiàng)與技巧研究
15.2 范例一:龍震商務(wù)中心的燈光布置技巧研究
15.2.1 龍震商務(wù)中心的外觀燈光與相機(jī)視面布置
15.2.2 接待大廳的室內(nèi)燈光與相機(jī)視面布置
15.2.3 會(huì)議廳的室內(nèi)燈光與相機(jī)視面布置
15.3 范例二:龍震社區(qū)的燈光布置技巧研究
15.4 范例三:龍震大樓的燈光布置技巧研究
15.5 范例四:龍震公園的燈光布置技巧研究
15.6 范例五:龍震大橋的燈光布置技巧研究
15.7 范例六:都市計(jì)劃的燈光布置技巧研究
課后習(xí)題
第16章 3D Studio VIZ的動(dòng)畫命令
16.1 3D Studio VIZ的動(dòng)畫基本操作與制作流程
16.1.1 動(dòng)畫功能按鈕的操作
16.1.2 制作動(dòng)畫的方式
16.2 編輯動(dòng)畫(Open Track View功能)
16.2.1 各張動(dòng)畫的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)與縮放編輯
16.2.2 增加動(dòng)畫張數(shù)后的運(yùn)動(dòng)曲線編輯
16.2.3 一個(gè)典型圓球彈跳的動(dòng)畫編輯范例
16.2.4 以指定的路徑線來(lái)制作動(dòng)畫(Follow Path)
16.2.5 以“步視”的透視效果來(lái)制作動(dòng)畫(Walkthrouhg Assist)
16.2.6 動(dòng)畫貼圖的制作方式
16.3 龍震老師的話
課后習(xí)題
第17章 設(shè)計(jì)神奇的視覺動(dòng)畫效果與Premiere實(shí)務(wù)
17.1 制作本范例動(dòng)畫前的背景動(dòng)機(jī)與認(rèn)知
17.2 設(shè)定動(dòng)畫的困難點(diǎn)與原則
17.3 開始在VIZ里制作動(dòng)畫
17.4 動(dòng)畫制作的專業(yè)素養(yǎng)與視頻基本常識(shí)
17.4.2 基本視頻常識(shí)
17.4.3 藝術(shù)素養(yǎng)與拍攝鏡頭
17.4.4 景物布置規(guī)劃考量
17.4.5 造型表現(xiàn)的規(guī)劃考量
17.4.6 動(dòng)態(tài)鏡頭的構(gòu)思與設(shè)計(jì)素養(yǎng)
17.4.7 視頻剪接技巧
17.4.8 音效編輯技巧
17.5 動(dòng)畫剪輯軟件——Premiere 6.0
17.5.1 Premiere 6.0簡(jiǎn)介
17.5.2 Premiere 6.0的界面
17.5.3 Premiere的系統(tǒng)設(shè)定與輸出/輸入功能
17.5.4 Premiere的操作流程
17.5.5 Monitor窗口的操作內(nèi)容
17.5.7 Timeline窗口的操作內(nèi)容
17.5.8 Transitions(轉(zhuǎn)場(chǎng))操作
17.5.9 音效處理操作
17.5.10 兩個(gè)Premiere的公用程序
17.6 本章范例的Premiere操作實(shí)務(wù)
17.7 最后的結(jié)局
課后習(xí)題
第18章 3D Studio VIZ的出圖功能
18.1 簡(jiǎn)介
18.2 在VIZ里出圖的意義
18.3 建筑專業(yè)的輸出流程
課后習(xí)題
第19章 Photoshop的功能與實(shí)際操作
19.1 簡(jiǎn)介
19.2 Photoshop的界面
19.3 Photoshop V5.0/5.5/6.0的環(huán)境設(shè)置
19.3.1 預(yù)設(shè)選項(xiàng)
19.3.2 環(huán)境色彩設(shè)置
19.4 Photoshop的圖像輸出與輸入
19.5 Photoshop的【編輯】菜單
19.6 浮動(dòng)窗口
19.6.1 “導(dǎo)航器/信息/選項(xiàng)”浮動(dòng)窗口
19.6.2 “顏色/色板/畫筆”浮動(dòng)窗口
19.6.3 “歷史/動(dòng)作”浮動(dòng)窗口
19.6.4 “圖層/通道/路徑”浮動(dòng)窗口
19.7 Photoshop的色彩模式
19.7.1 RGB三原色色彩模式與校正
19.7.2 CMYK四色印刷色彩模式與校正
19.7.3 灰度色彩模式(Grayscale)
19.7.4 Photoshop 6.0的色彩模式設(shè)置
19.7.5 Lab色彩模式
19.7.6 HSB色彩模式
19.7.7 索引色彩模式(Indexed Color Mode)
19.7.8 位圖色彩模式(Bitmap Color Mode)
19.7.9 多通道色彩模式(Multichannel Color Mode)
19.7.10 雙色調(diào)色彩模式(Duotone Color Mode)
19.8 有關(guān)色彩模式的其他名詞解釋
19.9 色彩校正功能的設(shè)置
19.9.1 Histogram直方圖
19.9.2 以色階(Levels)方式來(lái)調(diào)整圖像的色調(diào)
19.9.3 以曲線(Curves)方式來(lái)調(diào)整圖像的色調(diào)
19.9.4 色彩平衡(Color Balance)
19.9.5 亮度/對(duì)比(Brightuess/Contrast)調(diào)整
19.9.6 色相/飽和度(Hue/Saturation)調(diào)整
19.9.7 替換顏色(Replace Color)調(diào)整
19.9.8 選擇顏色(Selective Color)調(diào)整
19.9.9 其他色調(diào)調(diào)整功能
19.9.10 變化(Variation)功能
19.9.11 蒙版銳利化調(diào)整(Unsharp Mask)
19.9.12 色彩校正的建議
課后習(xí)題
第20章 Photoshop的工具欄
20.1 工具欄概述
20.2 操作前的注意事項(xiàng)
20.3 Photoshop V5.0/5.5工具欄功能詳述
20.4 Photoshop V6.0工具欄新增功能詳述
課后習(xí)題
第21章 Photoshop的濾鏡功能
21.1 本章操作注意事項(xiàng)
21.2 Distort(扭曲)類濾鏡
21.3 Stylize(風(fēng)格化)類濾鏡
21.4 Texture(紋理)類濾鏡
21.5 Sketch(素描)類濾鏡
21.6 Sharpen(銳化)類濾鏡
21.7 Brush Strokes(畫筆描邊)類濾鏡
21.8 Video(視頻)類濾鏡
21.9 Pixelate(像素)類濾鏡
21.10 Render(渲染)類濾鏡
21.11 Blur(模糊)類濾鏡
21.12 Noise(雜色)類濾鏡
21.13 Artistic(藝術(shù)效果)類濾鏡
21.14 Other(其他)類濾鏡
21.15 加注水印
21.16 Photoshop V6.0的新增編輯功能
21.16.1 Liquify(圖像液化變形)
21.16.2 Extract(圖像草?。?br />課后習(xí)題
第22章 靜態(tài)圖像的編輯技術(shù)實(shí)務(wù)
22.1 共同操作注意事項(xiàng)與技巧研究
22.2 所有范例的效果圖技巧研究
22.2.1 效果圖文件所在的路徑名稱與書前彩色頁(yè)編名
22.2.2 龍震商務(wù)中心的后臺(tái)效果圖制作技巧研究
22.2.3 龍震后臺(tái)效果圖制作技巧研究
22.2.4 其他范例的效果圖制作技巧研究
課后習(xí)題
第23章 Photoshop的輸出與出圖功能
23.1 專業(yè)打印輸出設(shè)備的介紹
23.1.1 熱升華式打印機(jī)(Dye-Sublimation Printer)
23.1.2 正/負(fù)片記錄器(Film Recorder)
23.1.3 噴墨打印機(jī)(Ink-Jet Printer)
23.1.4 激光打印機(jī)(Laser Printer)
23.1.5 熱轉(zhuǎn)印式打印機(jī)(Thermal-Wax Transfer Printer)
23.1.6 噴蠟式打印機(jī)(Solid Ink-Jet Printer)
23.1.7 網(wǎng)片輸出機(jī)(Imagesetter)
23.1.8 海報(bào)繪圖機(jī)(Plotter)
23.2 一些專業(yè)輸出的名詞與常識(shí)
23.2.1 Trap(補(bǔ)漏白)
23.2.2 打印設(shè)置選項(xiàng)
23.2.3 Bleed(出血)
23.2.4 Screen(網(wǎng)屏,又稱“過(guò)網(wǎng)”)與半色調(diào)
23.2.5 Border(邊界)
23.2.6 Transfer(轉(zhuǎn)換)
23.2.7 Background(背景)
23.3 正式打印輸出操作
23.3.1 一般打印
23.3.2 單色調(diào)與多色調(diào)的輸出
23.4 Photoshop V6.0版的打印設(shè)置功能
課后習(xí)題
附錄A 其他輔助軟件與相關(guān)探討網(wǎng)站信息
A.1 相關(guān)輔助軟件資源
A.1.1 Lightscape V3.2
A.1.2 Premiere 6.0
A.1.3 PhotoImpact Capture
A.2 相關(guān)輔助圖庫(kù)軟件資源
A.3 相關(guān)的討論與咨詢網(wǎng)站資源
A.4 相關(guān)的圖庫(kù)網(wǎng)站資源
附錄B 如何使用本書范例光盤
B.1 范例的復(fù)制部分
B.2 VIZ里的路徑設(shè)定
B.3 本書重點(diǎn)彩色圖例
附錄C 本書習(xí)題解答的下載方式說(shuō)明
本書習(xí)題解答的下載方式說(shuō)明

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