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深入剖析Flash 5

深入剖析Flash 5

定 價:¥39.00

作 者: 范承松,王華,云雷編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: Flash

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ISBN: 9787302045588 出版時間: 2001-08-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 440 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash 5是Macromedia公司最新推出的功能強大的網(wǎng)頁動畫制作軟件,可以用于處理矢量圖形,制作矢量動畫,還可以使用ActionScript腳本語言創(chuàng)建交互界面。本書全面深入地介紹了Flash 5的使用和進一步開發(fā)的方法,全書分為5個部分,分別為:基礎篇,介紹Flash 5的基本操作和動畫制作的基本概念;提高篇,介紹Flash 5中編輯圖形和創(chuàng)建動畫的方法及步驟;高級篇,主要介紹ActionScript的使用和開發(fā);實戰(zhàn)篇,通過有代表性的實例介紹Flash 5動畫制作的方法和技巧;參考篇(即附錄),提供了Flash 5快捷鍵和ActionScript語言參考。書中結(jié)合大量實例,使讀者通過具體的操作學習,達到事半功倍的效果。本書適合于各個層次的Flash用戶和各類動畫制作人員學習參考。

作者簡介

暫缺《深入剖析Flash 5》作者簡介

圖書目錄

第1部分 基礎篇
第1章 Flash 5簡介
1.1 Flash 5的特點
1.2 Flash 5新增功能
1.2.1 發(fā)布功能的改進
1.2.2 繪圖方面新增的功能
1.2.3 工作流程的改進
1.2.4 有關(guān)Actions上的改進
1.2.5 其他方面的改進
1.3 Flash 5的安裝
1.3.1 安裝要求
1.3.2 Flash 5的安裝步驟
第2章 Flash 5工作環(huán)境
2.1 主要菜單功能
2.1.1 File菜單功能
2.1.2 Edit菜單功能
2.1.3 View菜單功能
2.1.4 Insert菜單功能
2.1.5 Modify菜單功能
2.1.6 Text菜單功能
2.1.7 Control菜單功能
2.1.8 Window菜單選項
2.1.9 Help菜單功能
2.2 工具欄
2.2.1 主工具欄
2.2.2 狀態(tài)欄
2.3 浮動面板和發(fā)射臺
2.3.1 浮動面板
2.3.2 發(fā)射臺
第3章 Flash 5動畫制作基礎
3.1 工作舞臺與工作區(qū)
3.2 時間軸、幀和關(guān)鍵幀
3.2.1 基本概念
3.2.2 幀的彈出菜單
3.2.3 控制時間軸的顯示
3.3 層
3.3.1 簡介
3.3.2 操作層的命令
3.3.3 遮罩層
3.3.4 輔助層
3.4 逐幀動畫
3.5 漸變動畫
3.5.1 運動漸變動畫
3.5.2 形狀漸變動畫
3.6 播放控制器
第4章 輸出與發(fā)布
4.1 簡介
4.2 優(yōu)化動畫
4.3 發(fā)布面板的設置
4.3.1 Flash(.swf)格式
4.3.2 HTML(.html)格式
4.3.3 GIF Image(.gif)格式
4.3.4 JPEG Image(.jpg)格式
4.3.5 PNG Image(.png)格式
4.3.6 QuickTime(.mov)格式
4.3.7 Real Player格式
4.3.8 Generator Template格式
4.4 導出與發(fā)布動畫
4.4.1 導出影像
4.4.2 發(fā)布Flash動畫
第2部分 提高篇
第5章 Flash 5圖形處理
5.1 圖形分類
5.1.1 矢量圖形
5.1.2 位圖圖形
5.2 圖形工具
5.2.1 箭頭工具(Arrow Tool)
5.2.2 節(jié)點選擇工具(Subselect Tool)
5.2.3 線段工具(Line Tool)
5.2.4 索套工具(Lasso Tool)
5.2.5 鋼筆工具(Pen Tool)
5.2.6 文字工具(Text Tool)
5.2.7 橢圓工具(Oval Tool)和矩形工具(Rectangle Tool)
5.2.8 鉛筆工具(Pencil Tool)
5.2.9 畫刷工具(Brush Tool)
5.2.10 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)
5.2.11 圓桶工具(Paint Bucket Tool)
5.2.12 吸管工具(Dropper Tool)
5.2.13 橡皮擦工具(Eraser Tool)
5.2.14 手型工具(Hand Tool)
5.2.15 放大鏡工具(Zoom Tool)
5.2.16 顏色區(qū)選項
5.2.17 選項區(qū)
5.3 圖形編輯
5.3.1 選擇性粘貼
5.3.2 變形的編輯
第6章 Flash 5符號處理
6.1 符號分類
6.1.1 電影剪輯(Movie Clip)
6.1.2 按鈕(Button)
6.1.3 圖形符號(Graphic)
6.2 創(chuàng)建符號
6.2.1 創(chuàng)建新符號
6.2.2 對象轉(zhuǎn)換為符號
6.2.3 從共享符號庫(Common Libraries)中選取
6.2.4 從外部導入符號
6.3 符號編輯
6.3.1 符號編輯環(huán)境
6.3.2 編輯符號
6.4 管理符號
6.5 使用符號
第7章 Flash 5動畫制作
7.1 洋蔥皮工具的使用
7.2 創(chuàng)建逐幀動畫
7.3 創(chuàng)建運動漸變動畫
7.3.1 物體平動動畫
7.3.2 物體旋轉(zhuǎn)動畫
7.3.3 物體縮放動畫
7.3.4 物體顏色漸變動畫
7.4 創(chuàng)建形狀漸變動畫
7.4.1 創(chuàng)建形狀漸變動畫
7.4.2 使用變形暗示
7.5 添加聲音
7.5.1 概述
7.5.2 導入聲音
7.5.3 設置聲音屬性
7.5.4 為按鈕添加聲音
7.5.5 把聲音添加到時間條中
7.5.6 編輯聲音
7.6 場景的管理
第3部分 高級篇
第8章 Actions編程
8.1 Flash編程簡介
8.2 交互事件
8.2.1 鼠標事件
8.2.2 鍵盤事件
8.2.3 關(guān)鍵幀事件
8.3 變量與函數(shù)
8.3.1 常量與變量
8.3.2 函數(shù)
8.3.3 運算符
8.4 動作語句
8.4.1 基本動作語句
8.4.2 簡單交互動畫實例
8.4.3 主要動作語句
8.5 Actions編程實例
8.5.1 制作計算器
8.5.2 制作日歷
第9章 ActionScript
9.1 變量
9.1.1 數(shù)據(jù)類型
9.1.2 變量的使用
9.2 函數(shù)
9.3 面向?qū)ο缶幊?br />9.3.1 基本概念
9.3.2 定義自己的類
9.3.3 定義類的函數(shù)
9.3.4 prototype和——proto——屬性
9.3.5 繼承
9.3.6 重載
9.3.7 函數(shù)的多態(tài)性
9.4 ActionScript程序的執(zhí)行流程
9.5 使用預定義類
9.5.1 數(shù)組
9.5.2 布爾類
9.5.3 顏色類
9.5.4 Key對象
9.5.5 Math對象
9.5.6 MovieClip類
9.5.7 Selection對象
9.5.8 小結(jié)
9.6 調(diào)試程序
9.6.1 激活Debugger工具
9.6.2 使用Properties列表
9.6.3 使用Variables列表
9.6.4 使用Watch列表
9.6.5 列出動畫中的對象和變量
9.6.6 錯誤信息
第4部分 實戰(zhàn)篇
第10章 Flash 5制作實例
10.1 文字制作
10.1.1 中空文字的制作
10.1.2 立體文字的制作
10.1.3 鏤空文字的制作
10.1.4 光線效果
10.1.5 文字的立體環(huán)繞效果
10.2 特效制作
10.2.1 3D動畫制作
10.2.2 遮罩效果
10.2.3 激光效果
10.3 網(wǎng)上MP3播放器
10.3.1 音樂文件的制作
10.3.2 主動畫的制作
10.4 Flash游戲制作
第5部分 參考篇
附錄A Flash 5快捷鍵
附錄B ActionScript語言參考 

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