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3ds max4大風(fēng)暴

3ds max4大風(fēng)暴

定 價(jià):¥198.00

作 者: 王琦電腦動(dòng)畫工作室編著
出版社: 北京科海培訓(xùn)中心
叢編項(xiàng): 新火星人系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900054647 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤6片 頁(yè)數(shù): 724頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  王琦電腦動(dòng)畫工作室隆重推出3ds max 4的全新學(xué)習(xí)教材,將享譽(yù)海內(nèi)外的《火星人》爆炸式升級(jí)。分為上下兩冊(cè),共6張光盤,動(dòng)畫實(shí)例近百個(gè),全程多媒體教學(xué),全長(zhǎng)20多個(gè)小時(shí),影片全部采用MPEG4高清晰方式壓縮,DVD級(jí)播放品質(zhì),總?cè)萘拷?GB,近一千個(gè)教學(xué)影像文件,含量空前巨大,同時(shí)配有上千頁(yè)的文字教材與之對(duì)應(yīng)學(xué)習(xí)。讀者使用這套教材,可以達(dá)到全方位的視聽(tīng)學(xué)習(xí)效果,直接觀看每個(gè)練習(xí)的制作步驟,對(duì)于不明白的小節(jié)可以反復(fù)觀看,所有小節(jié)和文字教材的章節(jié)一一對(duì)應(yīng),在使用文字教材學(xué)習(xí)時(shí),遇到不懂的地方,可以直接在光盤上看到完整的制作過(guò)程,即使是復(fù)雜頭疼的角色建模練習(xí),也完全可以讓每個(gè)人掌握,這正是多媒體優(yōu)越于文字教材的地方。如果你正處于提高困難的時(shí)期,本套教學(xué)可以及時(shí)地幫助你向前突破一大步,看看在3ds max中使用Mental ray(原Softimagel3D的渲染器)渲染的神奇效果品質(zhì);真正學(xué)習(xí)完整的人物和動(dòng)物精細(xì)建模流程;學(xué)習(xí)各種片頭建筑實(shí)用材質(zhì)的制作和調(diào)配方法;學(xué)習(xí)使用剛體軟體動(dòng)力學(xué)制作仿真的動(dòng)畫效果;學(xué)習(xí)高級(jí)的表情動(dòng)畫制作技術(shù)……3ds max 4正以全新功能旋風(fēng)般的席卷世界,本套教材將其新增功能一網(wǎng)打盡,拋棄陳舊的動(dòng)畫制作方法,全面學(xué)習(xí)世界最新的三維動(dòng)畫高端制作技術(shù),包含角色建模、角色動(dòng)畫、軟物體動(dòng)力學(xué)等高難技術(shù)和世界頂級(jí)渲染器Mental ray。本套教材范例的設(shè)計(jì)著眼于建筑效果圖、建筑漫游動(dòng)畫、電視片頭動(dòng)畫、產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)、卡通角色動(dòng)畫等專業(yè)領(lǐng)域,集人門和專業(yè)應(yīng)用于一身,內(nèi)容涉及3ds max 4的方方面面,從建模、材質(zhì)、燈光、攝影、環(huán)境、特效、動(dòng)畫、角色、粒子、動(dòng)力學(xué)到軟物體等全面包含,知識(shí)點(diǎn)覆蓋率大,是廣大三維動(dòng)畫愛(ài)好者掌握3ds max 4的最快和最佳途徑?!痘鹦侨恕废盗惺菄?guó)內(nèi)最權(quán)威的三維動(dòng)畫教材,曾獲全國(guó)1993—1997“十佳多媒體光盤”和“最受讀者歡迎光盤”兩項(xiàng)大獎(jiǎng),從1997年至今一直暢銷不衰。作者王琦老師從1992年起一直從事三維動(dòng)畫工作,制作的專業(yè)影視廣告有上百個(gè)之多,編輯出版的三維動(dòng)畫書籍和多媒體教材共計(jì)二十多部,還組織編寫了國(guó)家勞動(dòng)部高新技術(shù)考試的圖形圖像模塊,總印量近百萬(wàn)套?,F(xiàn)在,王琦老師將他多年的自學(xué)和制作經(jīng)驗(yàn)傾注在這套多媒體軟件中,以20多個(gè)小時(shí)的直接教學(xué)方式,打破了多媒體教學(xué)內(nèi)容量小的局面,從容量、教學(xué)內(nèi)容和交互方式上全面超越了《火星人》數(shù)倍,是不可多得的學(xué)習(xí)教材。空前豪華的多媒體教學(xué)新作,從此電腦三維動(dòng)畫不再是少數(shù)人的夢(mèng)想!用自己的電腦在家中就可以制作出專業(yè)的建筑動(dòng)畫、廣告片頭、卡通電影,把你的藝術(shù)靈感和電腦技術(shù)結(jié)合在一起。如果你已經(jīng)擁有一臺(tái)電腦,保不快去嘗試這一美妙學(xué)科,發(fā)掘自己的無(wú)限潛能?!缎禄鹦侨恕?ds max4大風(fēng)暴》全套6張CD,兩本配套教材共計(jì)1000多頁(yè),實(shí)例近百個(gè),全部由王琦老師本人親自講解,全長(zhǎng)20多個(gè)小時(shí),近1000個(gè)MPEG4高清晰教學(xué)影像文件,總?cè)萘拷?GB,會(huì)計(jì)師空前巨大!內(nèi)容全面專業(yè),將3ds max4新增功能一網(wǎng)打盡,包含角色動(dòng)畫、軟件動(dòng)力學(xué)和好萊塢專用世界頂級(jí)渲染器Mental ray等當(dāng)前世界最新的高端制作技術(shù)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max4大風(fēng)暴》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

教學(xué)光盤使用說(shuō)明
教材主要內(nèi)容
多媒體光盤使用方法
范例場(chǎng)景安排
光盤教學(xué)結(jié)構(gòu)
注意事項(xiàng)
基礎(chǔ)篇
第1章 3ds max4新增功能介紹
1.1 操作性能
1.2 渲染和特效
1.3 角色動(dòng)畫
1.4 游戲開(kāi)發(fā)
第2章 基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 3ds max軟件介紹
2.2 硬件和系統(tǒng)配置
2.3 第三方插件的用法
第3章 入門訓(xùn)練 雪山飛壺
3.1 進(jìn)入3ds max 4
3.2 建立立方體作為地面
3.2.1 創(chuàng)建立方體
3.2.2 調(diào)整立方體
3.2.3 觀察實(shí)體網(wǎng)格著色顯示模式
3.2.4 改變立方體的顏色
3.3 修改立方體為群山
3.4 調(diào)整視圖角度
3.5 制作茶壺
3.6 飛動(dòng)的茶壺
3.7 指定材質(zhì)給茶壺
3.8 制造雪景
3.8.1 創(chuàng)建雪花微粒
3.8.2 移動(dòng)雪花微粒
3.8.3 改變雪花顏色
3.8.4 設(shè)定雪花參數(shù)
3.9 儲(chǔ)存場(chǎng)景文件
3.10 制作演示動(dòng)畫
第4章 認(rèn)識(shí)操作界面
4.1 屏幕布局
4.2 功能區(qū)介紹
4.2.1 文件菜單
4.2.2 工具行
4.2.3 命令面板
4.2.4 狀態(tài)行和提示行
4.2.5 畫面控制區(qū)
4.2.6 視圖區(qū)
4.2.7 視圖控制區(qū)
4.3 切能執(zhí)行方法
第5章 選擇功能介紹
5.1 基本物體選擇法
5.1.1 直接點(diǎn)取選擇
5.1.2 框出區(qū)域選擇
5.1.3 通過(guò)名字或顏色選擇
5.1.4 通過(guò)圖解視圖選擇
5.1.5 通過(guò)材質(zhì)選擇
5.1.6 通過(guò)軌跡視圖選擇
5.2 復(fù)合功能選擇法
5.2.1 選擇并移動(dòng)
5.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)放縮
5.2.3 選擇并連接
5.2.4 選擇并操縱
5.2.5 區(qū)域選擇和移動(dòng)
5.3 選擇集臺(tái)的命名
5.4 選擇集合的鎖定
第6章 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
6.1 專用名詞注解
6.2 坐標(biāo)控制按鈕
6.3 坐標(biāo)軸向控制
6.4 坐標(biāo)軸心控制
6.5 坐標(biāo)系統(tǒng)介紹
建模篇
第7章 三維模型概論
第8章 基礎(chǔ)建模
8.1 基本幾何體—玩具工廠
8.1.1 立方體
8.1.2 球體
8.1.3 柱體
8.1.4 圓環(huán)
8.1.5 圓管
8.1.6 錐體
8.1.7 平面
8.1.8 茶壺
8.2 基本圖形—糟糕的設(shè)計(jì)圖
8.2.1 線段
8.2.2 多邊形
8.2.3 圓環(huán)
8.2.4 矩形
8.2.5 圓
8.2.6 橢圓
8.2.7 圓弧
8.2.8 星形
8.2.9 螺旋
8.2.10 文字
8.3 圖形編輯—畫家的手
8.3.1 點(diǎn)的修改
8.3.2 多點(diǎn)的修改
8.3.3 線的精度屬性
8.3.4 圖形的合并
8.3.5 線的繪制
8.3.6 勾邊和圓角化
8.4 旋轉(zhuǎn)成型—光滑的酒杯
8.4.1 打開(kāi)柵格捕捉
8.4.2 繪制截畫草圖
8.4.3 完善剖面圖形
8.4.4 Lathe旋轉(zhuǎn)造型
8.4.5 返修酒杯杯腳
8.5 文字和倒角—立體文字
8.5.1 制作文字圖形
8.5.2 調(diào)節(jié)文字效果
8.5.3 制作倒角效果
8.5.4 制作中文文字
8.5.5 制作雙面倒角
8.6 勾線和輪廓倒角—電視臺(tái)標(biāo)
8.6.1 顯示背景圖像
8.6.2 描紅圖形
8.6.3 修改圖形
8.6.4 布爾運(yùn)算繪制輪廓線
8.6.5 修剪曲線
8.6.6 制作輪廓倒角
第9章 放樣建模
9.1 Loft放樣造型原理
9.2 基本流程—扭曲的喇叭
9.2.1 制作基本路徑和剖面
9.2.2 放樣造型物體
9.2.3 產(chǎn)生造型物體表面
9.2.4 繪制新的截面
9.2.5 加入中間截面
9.2.6 拉直扭曲的表面
9.2.7 移動(dòng)截面圖形
9.2.8 在路徑上復(fù)制圖形
9.2.9 變化路徑上的圖形形態(tài)
9.2.10 關(guān)聯(lián)圖形的連動(dòng)修改
9.2.11 引入形態(tài)各異的剖面圖形
9.2.12 修改路徑形態(tài)
9.2.13 扭動(dòng)路徑動(dòng)畫
9.3 獲取路徑—小蝌蚪
9.3.1 創(chuàng)建異面體
9.3.2 三維捕捉創(chuàng)建圖形
9.3.3 制作弧形路徑
9.3.4 產(chǎn)生放樣造型
9.3.5 旋轉(zhuǎn)放樣路徑
9.3.6 加入新的剖面圖形
9.4 合法剖面圖形—圓弧LOGO
9.4.1 復(fù)合圖形放樣造型
9.4.2 調(diào)整多邊形組合位置
9.4.3 制作圓弧狀MAX4
9.5 封閉路徑—霓虹燈字母
9.5.1 制作文字平面圖形
9.5.2 制作剖面圖形
9.5.3 放樣造型字母
9.6 曲線截面—窗簾
9.6.1 制作窗簾的褶邊
9.6.2 制作放樣路徑
9.6.3 放樣窗簾模型
9.6.4 調(diào)整窗簾形態(tài)
9.6.5 指定花布材料
9.6.6 指定貼圖坐標(biāo)
9.7 開(kāi)放式截面—裂口的皮袋
9.7.1 調(diào)入場(chǎng)景文件
9.7.2 打斷剖面圖形
9.7.3 進(jìn)行形態(tài)修改
9.7.4 調(diào)整起點(diǎn)位置
9.7.5 創(chuàng)建裂皮袋造型
9.7.6 指定雙面材質(zhì)
9.7.7 渲染最后效果
9.8 變形放樣—旋轉(zhuǎn)的鉆頭
9.8.1 查看變形工具
9.8.2 瀏覽Scale變形工具窗
9.8.3 加入控制點(diǎn)修改造型
9.8.4 增加新的控制點(diǎn)
9.8.5 Twist X,Y軸扭曲工具
9.8.6 Teeter Z軸傾斜變形工具
9.8.7 產(chǎn)生變形動(dòng)畫
9.8.8 生成預(yù)視動(dòng)畫
9.9 擬合放樣—電話筒
9.9.1 放樣產(chǎn)生基本物體
9.9.2 放置第一個(gè)Fit圖形
9.9.3 旋轉(zhuǎn)Fit圖形
9.9.4 放置第二個(gè)Fit圖形
9.9.5 增加流線形效果
第10章 合成建模
10.1 包裹變形—鼻頭老怪
10.1.1 創(chuàng)建堆砌球體
10.1.2 結(jié)合物體
10.1.3 軸心點(diǎn)居中
10.1.4 創(chuàng)建包裹球體
10.1.5 產(chǎn)生包裹物體
10.1.6 放松平滑模型
10.1.7 制作眼睛
10.1.8 繪制眉毛
10.1.9 鏡像復(fù)制眉毛
10.2 簡(jiǎn)單布爾運(yùn)算—方塊和球
10.2.1 創(chuàng)建基本幾何體
10.2.2 布爾相減運(yùn)算
10.2.3 其它運(yùn)算方式
10.2.4 移動(dòng)球體
10.2.5 放大球體
10.3 復(fù)雜布爾運(yùn)算—筆盒
10.3.1 連續(xù)布爾運(yùn)算錯(cuò)誤
10.3.2 正確的連續(xù)運(yùn)算
10.3.3 刪除建造歷史
10.3.4 結(jié)合后再運(yùn)算
10.3.5 低精度問(wèn)題
10.3.6 提高模型精度
10.4 離散建?!鸢l(fā)玩偶
10.4.1 創(chuàng)建單根毛發(fā)錐體
10.4.2 指定離散合成
10.4.3 調(diào)節(jié)離散效果
10.4.4 選擇分布區(qū)域
10.4.5 調(diào)整發(fā)型
10.4.6 變形錐體
10.4.7 離散體隨機(jī)化
10.4.8 指定金色材質(zhì)
10.5 創(chuàng)建地形—山脈
10.5.1 繪制等高線
10.5.2 完成全部輪廓線
10.5.3 放置高度
10.5.4 制作地形
10.5.5 調(diào)整山色
10.5.6 增加細(xì)膩度
10.6 形體合并—巧克力豆
10.6.1 進(jìn)行形體合并
10.6.2 各種合并效果
10.6.3 擠壓浮雕文字
10.6.4 光滑浮雕文字
10.6.5 局部區(qū)域光滑處理
10.6.6 選擇表面區(qū)域
10.6.7 制作文字凸起動(dòng)畫
第11章 修改建模
11.1 變動(dòng)命令面板
11.1.1 認(rèn)識(shí)變動(dòng)命令面板
11.1.2 修改命令分類
11.1.3 基本用法
11.2 基本修改—堆積修改訓(xùn)練
11.2.1 調(diào)出范例文件
11.2.2 增如Taper(錐化)修改切能
11.2.3 Taper(錐化)的動(dòng)態(tài)改變
11.2.4 Gizmo的動(dòng)態(tài)改變
11.2.5 加入新的Twist(扭曲)修改功能
11.2.6 修改物體創(chuàng)建參數(shù)
11.2.7 當(dāng)前作用與效果
11.2.8 修改功能的暫時(shí)取消
11.2.9 刪除修改切能
11.2.10 復(fù)合物體修改
11.2.11 修改獨(dú)立
11.2.12 修改的復(fù)制粘貼
11.2.13 變渙修改順序
11.3 XForm變動(dòng)修改—跑氣的輪胎
11.3.1 制作輪胎原形
11.3.2 插入XForm旋轉(zhuǎn)變換
11.3.3 加入Displace壓扁修改
11.3.4 加入XForm移動(dòng)修改
11.3.5 加快輪胎旋轉(zhuǎn)速度
11.4 空間扭曲修改—波浪中的浮萍
11.4.1 創(chuàng)建波浪平面
11.4.2 創(chuàng)建綠色浮萍
11.4.3 調(diào)整視圖顯示
11.4.4 創(chuàng)建兩個(gè)Ripple(漣漪)物體
11.4.5 結(jié)合波浪到漣漪物體上
11.4.6 結(jié)合浮萍到漣漪物體上
11.4.7 插入XForm移動(dòng)變化
11.4.8 移動(dòng)漣漪物體制造波浪
11.4.9 渲染動(dòng)畫
11.5 FFD自由變形修改—請(qǐng)魚入瓶
11.5.1 加入FFD變形修改
11.5.2 修改魚形態(tài)
11.5.3 制作瓶體空間扭曲
11.5.4 對(duì)齊并設(shè)置點(diǎn)數(shù)
11.5.5 調(diào)節(jié)線框形態(tài)
11.5.6 指定空間扭曲修改
11.5.7 調(diào)節(jié)動(dòng)畫效果
11.6 編輯網(wǎng)格模型—頭盔
11.6.1 創(chuàng)建圓柱體
11.6.2 深入次物體級(jí)(點(diǎn)和邊)
11.6.3 深入次物體級(jí)(面)
11.6.4 理解元素的含義
11.6.5 次物體的應(yīng)用范圍
11.6.6 刪除一半表面
11.6.7 擠壓面成耳朵
11.6.8 倒角面成眼窩
11.6.9 加工頂點(diǎn)成鼻梁
11.6.10 鏡像復(fù)制結(jié)合
11.6.11 焊接相鄰頂點(diǎn)
11.6.12 軟性選擇編輯
11.6.13 選擇集的傳遞
11.6.14 表面光滑群組
11.6.15 反轉(zhuǎn)表面法線
第12章 復(fù)制建模
12.1 復(fù)制的概念
12.2 基本復(fù)制訓(xùn)練—掛鐘
12.2.1 克隆復(fù)制
12.2.2 邊移動(dòng)邊復(fù)制
12.2.3 邊旋轉(zhuǎn)邊復(fù)制
12.2.4 邊放縮邊復(fù)制
12.2.5 鏡像復(fù)制
12.2.6 復(fù)制分針和秒針
12.2.7 修改分針和秒針
12.2.8 制作時(shí)間格
12.2.9 制作數(shù)字
12.3 陣列復(fù)制—DNA分子群
12.3.1 制作基本物體
12.3.2 對(duì)齊非復(fù)制
12.3.3 一維陣列復(fù)制階梯
12.3.4 一維陣列復(fù)制DNA鏈
12.3.5 二維陣列復(fù)制
12.3.6 三維陣列復(fù)制
12.4 間距復(fù)制—山坡植樹
12.4.1 創(chuàng)建山坡地形
12.4.2 繪制山坡路徑
12.4.3 獨(dú)立NURBS曲線
12.4.4 進(jìn)行間距復(fù)制
12.5 復(fù)制關(guān)系研究—錐形帽
12.5.1 創(chuàng)建原始物體
12.5.2 增加變動(dòng)修改
12.5.3 復(fù)制獨(dú)立的物體
12.5.4 復(fù)制關(guān)聯(lián)物體
12.5.5 修改關(guān)聯(lián)物體
12.5.6 復(fù)制參考物體
12.5.7 研究參考復(fù)制物體
12.5.8 復(fù)雜的參考復(fù)制物體
12.6 關(guān)聯(lián)復(fù)制應(yīng)用—芭蕾圓桌
12.6.1 創(chuàng)建圓桌面
12.6.2 創(chuàng)建一條桌腿
12.6.3 復(fù)制所有桌腿
12.6.4 移動(dòng)桌面
12.6.5 桌腿弧形化
12.6.6 集臺(tái)弧形化修改
12.6.7 流線型圓桌腿
12.6.8 調(diào)整Gizmo作用中心 
12.6.9 旋轉(zhuǎn)扭動(dòng)變化
12.6.10 設(shè)定群組動(dòng)畫
第13章 細(xì)分建模
13.1 基礎(chǔ)訓(xùn)練—靠墊
13.1.1 創(chuàng)建基本體
13.1.2 加入細(xì)分光滑修改
12.1.3 調(diào)節(jié)點(diǎn)的權(quán)重
13.1.4 移動(dòng)點(diǎn)的位置
13.1.5 調(diào)節(jié)過(guò)的折縫
13.1.6 軟選擇修改
13.1.7 顯示的優(yōu)化控制
13.2 實(shí)用技能—沙發(fā)
13.2.1 創(chuàng)建基本立方體
13.2.2 加入光滑修改
13.2.3 擠壓出扶手
13.2.4 擠壓出靠背
13.2.5 修飾最后形態(tài)
13.3 高級(jí)細(xì)分曲畫—吹風(fēng)機(jī)
13.3.1 創(chuàng)建基本體
13.3.2 擠壓吹風(fēng)筒
13.3.3 擠壓手柄
13.3.4 加入HSDS細(xì)分修改
13.3.5 調(diào)節(jié)風(fēng)口形態(tài)
13.3.6 加工手柄凹痕
13.3.7 修改手柄長(zhǎng)度
13.3.8 自動(dòng)細(xì)分優(yōu)化
13.4 創(chuàng)作角色—卡通人物
13.4.1 捏出軀干外形
13.4.2 擠出手臂模型
13.4.3 精細(xì)擠壓手掌
13.4.4 擠出腿和脖子
13.4.5 進(jìn)行身體合并
13.4.6 制作肚臍眼
13.4.7 頭部基本造型
13.4.8 眼眶和眼球
13.4.9 捏出鼻子造型
13.4.10 制作耳朵造型
13.4.11 擠壓嘴巴造型
13.4.12 縫合頭和身體
13.4.13 制作襯衫短褲
13.4.14 制作短襪和鞋
13.4.15 頭部化妝整容
第14章 面片建模
14.1 基礎(chǔ)技法—蛇眼
14.1.1 創(chuàng)建基本面片
14.1.2 焊接面片
14.1.3 增加新面片
14.1.4 編輯畫片模型
14.1.5 面片的細(xì)分精度
14.1.6 制作表面凹洞
14.2 高級(jí)技巧—魚
14.2.1 繪制輪廓線
14.2.2 鎖點(diǎn)織網(wǎng)
14.2.3 自動(dòng)成面
14.2.4 復(fù)制參考調(diào)節(jié)物體
14.2.5 面積選擇調(diào)節(jié)頂點(diǎn)
14.2.6 加點(diǎn)增加細(xì)節(jié)
14.2.7 自動(dòng)織網(wǎng)
14.2.8 刪除面片
14.3 制作實(shí)例—獨(dú)角獸
14.3.1 繪制整體輪廓線
14.3.2 編織側(cè)面網(wǎng)格
14.3.3 制作表面參考物體
14.3.4 加工嘴部網(wǎng)格
14.3.5 加工角窩網(wǎng)格
14.3.6 加工眼部網(wǎng)格
14.3.7 制作耳朵網(wǎng)格
14.3.8 縫合耳朵到頭部
14.3.9 復(fù)制對(duì)稱模型
14.3.10 制作鼻孔
14.3.11 制作眼球和角
第15章 NURBS建模
15.1 NURBS建模基礎(chǔ)
15.1.1 NURBS含義
15.1.2 NURBS的構(gòu)成
15.1.3 基本建模流程
15.1.4 NURBS物體的組成元素
15.1.5 NURBS曲面的材質(zhì)和貼圖
15.1.6 渲染精度控制
15.2 基礎(chǔ)訓(xùn)練—水瓶
15.2.1 繪制NURBS曲線
15.2.2 旋轉(zhuǎn)成型
15.2.3 修改輪廓線
15.2.4 曲面獨(dú)立重建
15.2.5 調(diào)節(jié)控制點(diǎn)造型
15.2.6 編輯整列點(diǎn)
15.2.7 繪制點(diǎn)曲線和圓
15.2.8 1軌成型曲面
15.2.9 設(shè)置渲染精度
15.3 制作實(shí)例—噴壺壺體
15.3.1 繪制壺體輪廓
15.3.2 U軸放樣曲畫
15.3.3 繪制曲線網(wǎng)
15.3.4 UV放樣曲面
15.3.5 鏡像復(fù)制曲面
15.3.6 表面法線方向
15.3.7 曲面相交求解
15.3.8 制作填角曲面
15.4 制作實(shí)例—噴壺局部
15.4.1 繪制壺嘴曲線
15.4.2 雙軌成型曲面
15.4.3 制作曲面填角
15.4.4 映射曲線到曲面
15.4.5 偏移復(fù)制曲線
15.4.6 填角完成把手
15.5 制作實(shí)例—照相機(jī)
15.5.1 1軌成型機(jī)殼
15.5.2 獨(dú)立后封閉
15.5.3 封閉底蓋
15.5.4 跨線成型曲面
15.5.5 獨(dú)立重建曲面
15.5.6 面面相交剪切
15.5.7 旋轉(zhuǎn)成型曲面
15.5.8 固定鏡頭曲面
15.5.9 繪制曲面上曲線
15.5.10 制作閃光燈
15.5.11 映射制作快門
15.5.12 引入球形鏡片
15.5.13 填角全部曲面
15.5.14 渲染精度和材質(zhì)
渲染篇
第16章 材質(zhì)和貼圖
16.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
16.2 基本材質(zhì)訓(xùn)練—水瓶靜物
16.2.1 創(chuàng)建并指定材質(zhì)
16.2.2 調(diào)節(jié)同步材質(zhì)
16.2.3 實(shí)時(shí)渲染調(diào)節(jié)
16.2.4 實(shí)時(shí)材質(zhì)指定
16.2.5 金屬材質(zhì)效果
16.2.6 木紋貼圖材質(zhì)
16.2.7 線框特效材質(zhì)
16.2.8 發(fā)光特效材質(zhì)
16.3 基本貼圖訓(xùn)練—簡(jiǎn)單幾何體
16.3.1 指定貼圖材質(zhì)
16.3.2 指定內(nèi)建貼圖坐標(biāo)
16.3.3 平移并旋轉(zhuǎn)貼圖坐標(biāo)
16.3.4 平面貼圖法
16.3.5 平移Gizmo坐標(biāo)框
16.3.6 旋轉(zhuǎn)Gizmo坐標(biāo)
16.3.7 縮放Gizmo坐標(biāo)
16.3.8 重疊與鏡像
16.3.9 自動(dòng)尺寸適配
16.3.10 自動(dòng)對(duì)齊平面
16.3.11 圓柱式貼圖法
16.3.12 球體貼圖法
16.3.13 收縮包裹法
16.3.14 方盒貼圖法
16.3.15 貼圖模糊設(shè)置
16.3.16 面貼圖法
16.4 貼圖效果訓(xùn)練—卡通油壺
16.4.1 基本材質(zhì)效果
16.4.2 過(guò)渡色貼圖效果
16.4.3 材質(zhì)層級(jí)
16.4.4 獲取材質(zhì)中的貼圖
16.4.5 改變貼圖強(qiáng)度值
16.4.6 不透明貼圖效果
16.4.7 光澤度貼圖效果
16.4.8 凹凸貼圖效果
16.4.9 自發(fā)光貼圖效果
16.4.10 存儲(chǔ)材質(zhì)
16.5 反射效果訓(xùn)練—仿真油壺
16.5.1 假反射貼圖
16.5.2 光線跟蹤反射
16.5.3 混合紋理反射
16.5.4 真假反射混和
16.5.5 真實(shí)金屬反射
16.5.6 反射衰減效果
16.5.7 透明玻璃材質(zhì)
16.5.8 高級(jí)玻璃材質(zhì)
16.5.9 提高反射品質(zhì)
16.6 特殊材質(zhì)訓(xùn)練—雙面材質(zhì)
16.6.1 去除文字表面
16.6.2 指定材質(zhì)給文字
16.6.3 確定雙面材質(zhì)類型
16.6.4 制作反面材質(zhì)
16.6.5 制作正面材質(zhì)
16.6.6 增加透明度
16.7 特殊材質(zhì)訓(xùn)練—混和材質(zhì)
16.7.1 創(chuàng)建混和材質(zhì)
16.7.2 設(shè)定粉色子材質(zhì)
16.7.3 設(shè)定藍(lán)色透明子材質(zhì)
16.7.4 動(dòng)態(tài)混和材質(zhì)
16.7.5 觀看蒙版圖案
16.7.6 指定蒙版貼圖
16.7.7 改變混和度
16.7.8 指定貼圖子材質(zhì)一
16.7.9 指定貼圖子材質(zhì)二
16.8 特殊材質(zhì)訓(xùn)練—多維材質(zhì)
16.8.1 選擇練習(xí)物體
16.8.2 創(chuàng)建多維材質(zhì)
16.8.3 選擇平面組群
16.8.4 指定其余子材質(zhì)
16.8.5 圓管變形
16.8.6 改變材質(zhì)3為透明
16.8.7 改變子材質(zhì)5為雙面
16.8.8 改變材質(zhì)2為線框材質(zhì)
16.8.9 為材質(zhì)5增加磚墻貼圖
16.8.10 為材質(zhì)4增加棋盤格貼圖
16.8.11 二級(jí)貼圖—大理石到黑棋格
16.8.12 三級(jí)貼圖—貼圖到大理石
16.8.13 二級(jí)貼圖—噪波到白棋格
16.8.14 三級(jí)貼圖—貼圖到噪波
16.8.15 柔化貼圖
16.9 特殊貼圖訓(xùn)練—合成貼圖
16.9.1 制作合成貼圖材質(zhì)
16.9.2 指定兩個(gè)貼圖圖案
16.9.3 調(diào)整文字位置
16.9.4 文字的褪色效果
16.9.5 制作泥土效果貼圖
16.9.6 增加泥土合成效果
16.10 特殊貼圖訓(xùn)練—置換貼圖
16.10.1 了解場(chǎng)景文件
16.10.2 指定置換貼圖
16.10.3 加入細(xì)分精度控制
16.10.4 指定平面貼圖坐標(biāo)
16.10.5 調(diào)節(jié)擠壓強(qiáng)度
16.10.6 增加精細(xì)程度
16.10.7 精減背部細(xì)分
16.10.8 轉(zhuǎn)換置換模型
第17章 燈光和攝影
17.1 泛光燈訓(xùn)練—三角龍
17.1.1 創(chuàng)建兩盞泛光燈
17.1.2 調(diào)整燈光位置
17.1.3 設(shè)定反光點(diǎn)
17.1.4 燈光色彩動(dòng)畫
17.1.5 產(chǎn)生投影效果
17.2 陰影特效訓(xùn)練—室內(nèi)一角
17.2.1 創(chuàng)建聚光燈
17.2.2 聚光燈視圖
17.2.3 參數(shù)調(diào)節(jié)聚光范圍
17.2.4 視圖調(diào)節(jié)聚光范圍
17.2.5 指定投影圖像
17.2.6 方形聚光燈
17.2.7 排除物體受光影響
17.2.8 燈光的開(kāi)關(guān)與隱藏
17.2.9 燈光的衰減設(shè)定
17.3 陰影特效訓(xùn)練—花瓶鳥籠
17.3.1 打開(kāi)范例場(chǎng)景
17.3.2 渲染陰影效果
17.3.3 調(diào)整陰影貼圖
17.3.4 投影的泛光燈
17.3.5 負(fù)光效果
17.3.6 透明陰影效果
17.3.7 帶圖案的透明陰影
17.4 攝影機(jī)訓(xùn)練—會(huì)議室巡覽
17.4.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
17.4.2 攝影剪切平面
17.4.3 擴(kuò)大視野范圍
17.4.4 指定注視約束控制器
17.4.5 制作攝影機(jī)動(dòng)畫
17.4.6 調(diào)節(jié)攝影機(jī)位置
17.4.7 渲染預(yù)視動(dòng)畫
17.4.8 創(chuàng)建環(huán)視攝影機(jī)動(dòng)畫
第18章 環(huán)境和效果
18.1 標(biāo)準(zhǔn)霧效—1234
18.1.1 真空效果
18.1.2 攝影機(jī)范圍
18.1.3 制作標(biāo)準(zhǔn)霧
18.1.4 藍(lán)色的霧
18.1.5 視景的縱深效果
18.1.6 背景的霧效
18.1.7 透明貼圖霧效
18.1.8 彩色霧效
18.2 層霧—玩具廳
18.2.1 渲染范例場(chǎng)景
18.2.2 加入層霧效果
18.2.3 柔化層霧邊緣
18.2.4 柔化層霧頂部
18.2.5 分散遠(yuǎn)處?kù)F效
18.2.6 多層云霧
18.2.7 動(dòng)態(tài)霧效
18.3 體積光—光柱和光束
18.3.1 聚光燈效
18.3.2 指定體積光效
18.3.3 柔化燈光效果
18.3.4 團(tuán)霧光暈
18.3.5 填充霧氣
18.3.6 微塵飄動(dòng)的空氣
18.3.7 投影體積光
18.3.8 泛光燈體積光暈
18.3.9 創(chuàng)建平行光
18.3.10 激光束
18.4 火焰特效—火炬
18.4.1 打開(kāi)范例場(chǎng)景
18.4.2 制作大氣裝置
18.4.3 指定火焰特效
18.4.4 調(diào)節(jié)火焰效果
18.4.5 投射火焰陰影
18.4.6 動(dòng)態(tài)燃燒效果
18.5 光學(xué)特效—火星光芒
18.5.1 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光
18.5.2 指定發(fā)光效果
18.5.3 設(shè)置光暈效果
18.5.4 加入光環(huán)特效
18.5.5 加入射線特效
18.5.6 加入亮星特效
18.5.7 阻擋光芒
18.5.8 加入星空背景
18.5.9 星球光暈
18.5.10 雙重光暈效果
第19章 標(biāo)準(zhǔn)渲染
19.1 渲染類型
19.2 渲染工具
19.3 渲染設(shè)置
19.3.1 普通參數(shù)
19.3.2 渲染元素
19.3.3 當(dāng)前渲染器
19.3.4 MAX默認(rèn)掃描線A-緩存器
19.3.5 底部參數(shù)
19.3.6 渲染進(jìn)程信息板
19.4 渲染文件格式
第20章 Mental ray超級(jí)渲染器
20.1 功能和用法
20.1.1 安裝方法
20.1.2 設(shè)置方法
20.1.3 功能展示
20.2 光線跟蹤反射訓(xùn)練—反射茶壺
20.2.1 標(biāo)準(zhǔn)掃描線渲染
20.2.2 Mental ray超級(jí)渲染
20.2.3 加入光線跟蹤反射貼圖
20.2.4 反射跟蹤深度
20.2.5 反射強(qiáng)度衰減
20.2.6 一二級(jí)可視性
20.2.7 抗鋸齒品質(zhì)
20.2.8 觀看采樣圖表
20.3 光線跟蹤折射訓(xùn)練—水果酒杯
20.3.1 打開(kāi)范例場(chǎng)景
20.3.2 指定折射貼圖
20.3.3 折射跟蹤深度
20.3.4 透明陰影效果
20.3.5 加入輕微反射
20.3.6 制作冰塊材質(zhì)
20.4 反射焦散訓(xùn)練—游泳池波光
20.4.1 渲染范例場(chǎng)景
20.4.2 加入反射貼圖
20.4.3 產(chǎn)生反射焦散
20.4.4 調(diào)節(jié)焦散結(jié)果
20.4.5 使用光量子貼圖文件
20.4.6 調(diào)節(jié)采樣精度
20.5 折射焦散訓(xùn)練—酒杯焦散光
20.5.1 渲染基本場(chǎng)景
20.5.2 設(shè)置折射焦散
20.5.3 能量衰減效果
20.5.4 調(diào)節(jié)焦散效果
20.5.5 增長(zhǎng)光量子數(shù)目
20.5.6 增加波紋光影
20.6 全局照明訓(xùn)練—室內(nèi)球體
20.6.1 創(chuàng)建基本場(chǎng)景
20.6.2 制作基本材質(zhì)
20.6.3 指定全局照明
20.6.4 調(diào)節(jié)全局照明
20.6.5 最終聚集效果
20.6.6 加快渲染速度
20.6.7 設(shè)置半徑參數(shù)
20.7 面光源訓(xùn)練—柱體投影
20.7.1 測(cè)試3ds max的燈光投影
20.7.2 轉(zhuǎn)換為面光源
20.7.3 調(diào)節(jié)發(fā)光畫積
20.7.4 提高陰影品質(zhì)
20.7.5 創(chuàng)建球形面光源
20.8 運(yùn)動(dòng)模糊訓(xùn)練—車輪
20.8.1 了解范例場(chǎng)景
20.8.2 設(shè)置圖像運(yùn)動(dòng)模糊
20.8.3 設(shè)置物體運(yùn)動(dòng)模糊
20.8.4 Mental ray的運(yùn)動(dòng)模糊
20.8.5 提高運(yùn)動(dòng)模糊品質(zhì)
20.9 景深訓(xùn)練—三個(gè)蘋果
20.9.1 渲染范例場(chǎng)景 
20.9.2 設(shè)置景深效果
20.9.3 調(diào)節(jié)景深大小
20.9.4 提高模糊品質(zhì)
20.10 網(wǎng)絡(luò)渲染
20.11 注意事項(xiàng)
動(dòng)畫篇
第21章 基礎(chǔ)動(dòng)畫訓(xùn)練
21.1 基本動(dòng)畫—彈跳的球體
21.1.1 創(chuàng)建球體
21.1.2 打開(kāi)軌跡視圖窗口
21.1.3 觀看層級(jí)清單
21.1.4 移動(dòng)球體
21.1.5 拷貝動(dòng)畫鍵
21.1.6 學(xué)習(xí)范圍線的使用
21.1.7 打開(kāi)功能曲線控制
21.1.8 循環(huán)運(yùn)動(dòng)設(shè)置
21.1.8 打開(kāi)Key Info控制窗
21.1.10 調(diào)節(jié)軌跡曲線
21.2 基本動(dòng)畫—有彈性的跳跳球
21.2.1 改變球體軸心點(diǎn)
21.2.2 向下擠壓球體
21.2.3 設(shè)置動(dòng)畫鍵
21.2.4 顯示功能曲線
21.2.5 修改Scale軌跡曲線
21.2.6 循環(huán)擠壓效果
21.2.7 最后位移修改
21.2.8 加長(zhǎng)動(dòng)畫
21.3 基本動(dòng)畫—邊跑邊跳的圓球
21.3.1 創(chuàng)建圓形路徑
21.3.2 創(chuàng)建一個(gè)虛擬體
21.3.3 指定Path控制模塊
21.3.4 連結(jié)球體到虛似體
21.4 基本動(dòng)畫—同期音樂(lè)合成
21.4.1 調(diào)整Track View顯示
21.4.2 調(diào)整節(jié)拍器
21.4.3 加入way聲音
21.4.4 同步聲音
21.5 功能曲線控制—振顫的金字塔
21.5.1 鍵盤輸入創(chuàng)建物體
21.5.2 打開(kāi)軌跡顯示
21.5.3 顯示動(dòng)畫功能曲線
21.5.4 移動(dòng)動(dòng)畫鍵點(diǎn)
21.5.5 切換曲度方式
21.5.6 使用自定義曲度控制
21.5.7 顯示動(dòng)畫控制模塊
21.5.8 線性動(dòng)畫控制模塊
21.5.9 TCB動(dòng)畫控制模塊
21.5.10 復(fù)合動(dòng)畫控制模塊
21.5.11 噪波動(dòng)畫控制模塊
21.6 路徑動(dòng)畫—原子滑車
21.6.1 創(chuàng)建多邊形路徑
21.6.2 編輯路徑曲線
21.6.3 創(chuàng)建原子滑車
21.6.4 設(shè)定路徑控制模塊
21.6.5 追隨和傾斜控制
21.6.6 合并場(chǎng)景
21.6.7 指定注視控制模塊
21.7 路徑變形動(dòng)畫—文字翻飛
21.7.1 繪制曲線路徑
21.7.2 創(chuàng)建彩帶原型
21.7.3 指定路徑變形
21.7.4 制作變形動(dòng)畫
21.7.5 制作線框文字
21.7.6 復(fù)制修改命令
21.7.7 制作金屬材質(zhì)
第22章 角色動(dòng)畫基礎(chǔ)
22.1 正向連接運(yùn)動(dòng)—跳舞的機(jī)械手
22.1.1 研究物體組臺(tái)
22.1.2 進(jìn)行層級(jí)連接
22.1.3 鎖定垂直軸運(yùn)動(dòng)方向
22.1.4 移動(dòng)機(jī)械臂重心
22.1.5 鎖定其余物體
22.1.6 制作層組動(dòng)畫
22.1.7 釋放對(duì)子物體控制
22.2 反向連接運(yùn)動(dòng)—操縱機(jī)械手
22.2.1 限制機(jī)械手爪
22.2.2 限制水平軸
22.2.3 限制機(jī)械臂
22.2.4 增大垂直軸摩擦力
22.2.5 交互式IK
22.2.6 創(chuàng)建虛擬體
22.2.7 制作導(dǎo)引物體
22.2.8 設(shè)定導(dǎo)引物體動(dòng)作
22.2.9 計(jì)算IK結(jié)果
22.3 反向阻尼運(yùn)動(dòng)—單筒望遠(yuǎn)鏡
22.3.1 查看望遠(yuǎn)鏡
22.3.2 指定減緩效果
22.3.3 交互式效果
22.3.4 創(chuàng)建導(dǎo)引物體
22.3.5 指定式IK效果
22.4 組合連接運(yùn)動(dòng)—蒸汽活塞
22.4.1 調(diào)入活塞物體
22.4.2 連接物體
22.4.3 設(shè)定連接參數(shù)
22.4.4 設(shè)定曲柄軸心
22.4.5 制作曲柄末端物體
22.4.6 交互式IK動(dòng)畫
22.4.7 指定式IK動(dòng)畫
22.5 高級(jí)IK設(shè)置—飛舞的鏈子錘
22.5.1 揮舞鏈球
22.5.2 終結(jié)子應(yīng)用
22.5.3 復(fù)制鏈子錘
22.5.4 反轉(zhuǎn)順位設(shè)定
22.5.5 連接手柄到路徑
22.5.6 限制路徑旋轉(zhuǎn)
22.5.7 指定路徑控制模塊
22.5.8 啟動(dòng)路徑
22.6 剛性骨骼連接—機(jī)械臂運(yùn)動(dòng)
22.6.1 創(chuàng)建骨骼鏈
22.6.2 調(diào)節(jié)骨骼鏈
22.6.3 指定IK連接
22.6.4 依模型創(chuàng)建骨骼
22.6.5 連接模型到骨骼
22.6.6 創(chuàng)建IK連接
22.6.7 制作動(dòng)畫
22.7 軟性骨骼蒙皮—抬腿彎曲
22.7.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
22.7.2 指定IK連接
22.7.3 進(jìn)行骨骼蒙皮
22.7.4 調(diào)節(jié)影響權(quán)重
22.7.5 完成屈腿動(dòng)畫
22.8 表情變形動(dòng)畫—說(shuō)話的恐龍
22.8.1 復(fù)制頭像模型
22.8.2 加工表情模型
22.8.3 融臺(tái)表情模型
22.8.4 指定驅(qū)動(dòng)控制器
22.8.5 設(shè)置牙齒的連動(dòng)
22.8.6 引入聲音文件
22.8.7 創(chuàng)建浮動(dòng)滑塊
22.8.8 定義滑塊功能
22.8.9 測(cè)試滑塊功能
22.8.10 進(jìn)行口型配音
第23章 粒子和動(dòng)力學(xué)
23.1 基礎(chǔ)粒子訓(xùn)練—流淌的水滴
23.1.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
23.1.2 指定重力影響 
23.1.3 調(diào)節(jié)粒子數(shù)目
23.1.4 制作導(dǎo)向板
23.1.5 調(diào)節(jié)反彈強(qiáng)度
23.1.6 調(diào)節(jié)摩擦力
23.1.7 調(diào)節(jié)粒子形態(tài)
23.1.8 制作水滴效果
23.2 高級(jí)粒子特征—星球大爆炸
23.2.1 創(chuàng)建粒子陣列
23.2.2 設(shè)置分散碎塊
23.2.3 調(diào)節(jié)碎塊運(yùn)動(dòng)
23.2.4 星球可視動(dòng)畫
23.2.5 加入貼圖平面
23.2.6 指定動(dòng)畫貼圖
23.2.7 加入燈光照明
23.2.8 設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊
23.3 剛體動(dòng)力學(xué)—碰撞實(shí)驗(yàn)
23.3.1 創(chuàng)建簡(jiǎn)單場(chǎng)景
23.3.2 創(chuàng)建功力學(xué)系統(tǒng)
23.3.3 設(shè)置動(dòng)力學(xué)參數(shù)
23.3.4 動(dòng)力學(xué)求解
23.3.5 加入新的推力
23.3.6 加入碰撞物
23.3.7 質(zhì)量和體積設(shè)定
23.3.8 調(diào)節(jié)推力大小
23.4 流體動(dòng)力學(xué)—噴水擊球
23.4.1 創(chuàng)建超級(jí)噴射粒子
23.4.2 設(shè)置噴射水流
23.4.3 導(dǎo)向球阻擋粒子
23.4.4 設(shè)置動(dòng)力學(xué)
23.4.5 更換系統(tǒng)單位
23.4.6 加入重力場(chǎng)
23.4.7 調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)節(jié)奏
23.5 軟體動(dòng)力學(xué)—彈性觸須
23.5.1 創(chuàng)建觸須物體
23.5.2 指定伸縮修改
23.5.3 連接觸須到頭部
23.5.4 測(cè)試軟變形
23.5.5 調(diào)節(jié)軟變形
23.5.6 完成全部觸須
23.6 軟體動(dòng)力學(xué)—飄揚(yáng)的五環(huán)旗
23.6.1 創(chuàng)建旗幟模型
23.6.2 創(chuàng)建風(fēng)力重力
23.6.3 指定軟變形修改
23.6.4 產(chǎn)生軟物體
23.6.5 設(shè)置飄動(dòng)效果
23.6.6 增加導(dǎo)向板
23.6.7 重力和風(fēng)力作用
23.6.8 點(diǎn)緩存器修改
23.6.9 光滑網(wǎng)格物體
23.6.10 指定貼圖材質(zhì)

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