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Flash MX精彩實例

Flash MX精彩實例

定 價:¥42.00

作 者: 張云靜[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

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ISBN: 9787505376908 出版時間: 2002-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 370 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是一種矢量圖形編輯和交互動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,功能十分強大和獨特。用它可以將音樂、圖像、以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品質(zhì)的動畫效果。2002年3月15日,Macromedia公司又發(fā)布了新的版本——Flash MX。Flash MX具有很多新的特點和新的功能,本書全面介紹這一版本。全書共分11章,提供了多個精彩的具有代表性的精美動畫制作實例,結合作者多年制作Flash動畫的經(jīng)驗,詳細地介紹了用Flash MX制作Flash動畫的技巧和方法,對Flash MX進行了實際的應用和講解,使讀者從本書的實例制作過程中提高制作Flash動畫的能力。本書專業(yè)和藝術性很強,實例精美實用,操作步驟完整并有很強的代表性,是廣大讀者學習使用Flash MX進行Flash動畫設計中不可缺少的一本好書。

作者簡介

暫缺《Flash MX精彩實例》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX軟件簡介
1.1 Flash軟件的介紹
1.2 Flash MX的新特點和新功能
1.2.1 新的工作環(huán)境
1.2.2 繪圖工具
1.2.3 豐富的媒體支持
1.2.4 文本功能
1.2.5 發(fā)布和播放
1.2.6 增強的Action Script功能
1.2.7 程序開發(fā)
1.3 Flash MX的基本界面
第2章 制作特效按鈕
2.1 風車按鈕
2.1.1 創(chuàng)建Graphic組件yepian
2.1.2 創(chuàng)建Graphic組件fengche
2.1.3 創(chuàng)建Movie Clip組件fengche Movie
2.1.4 創(chuàng)建Button組件flower button
2.2 準星按鈕
2.2.1 創(chuàng)建Graphic組件alpha thing
2.2.2 創(chuàng)建Graphic組件drag1
2.2.3 創(chuàng)建Movie Clip組件drag
2.2.4 創(chuàng)建Button組件button
2.2.5 創(chuàng)建Movie Clip組件response
2.2.6 創(chuàng)建Graphic組件title
2.2.7 制作主場景
2.3 窗口按鈕
2.3.1 創(chuàng)建Graphic組件title
2.3.2 創(chuàng)建Button組件drag和drag1
2.3.3 創(chuàng)建Button組件x
2.3.4 制作Movie Clip組件window
2.3.5 制作主場景
2.4 鸚鵡按鈕
2.4.1 創(chuàng)建Graphic組件up
2.4.2 創(chuàng)建Graphic組件over和down
2.4.3 創(chuàng)建Button組件Sound button
2.4.4 制作主場景
2.5 閃動文字按鈕
2.5.1 創(chuàng)建Graphic組件title、HomeGraphic和PictureGraphic
2.5.2 創(chuàng)建Movie Clip組件HomeMovie和PictureMovie
2.5.3 創(chuàng)建Button組件HomeButton和PictureButton
2.5.4 制作主場景
2.6 3D金屬按鈕
2.6.1 制作Graphic組件Red Button
2.6.2 制作Graphic組件Yellow Button
2.6.3 制作Button組件3D Button
2.6.4 制作Movie Clip組件light
2.6.5 制作主場景
2.7 本章小結
第3章 精美的鼠標特效和Loading效果
3.1 鼠標特效——彩色煙霧
3.1.1 動畫效果的構思和實現(xiàn)方法
3.1.2 重點和難點分析
3.1.3 制作
3.2 鼠標特效——彩色氣泡
3.2.1 動畫效果的構思和實現(xiàn)方法
3.2.2 重點和難點分析
3.2.3 制作
3.3 鼠標特效——文字跟隨
3.3.1 動畫效果的構思和實現(xiàn)方法
3.3.2 重點和難點分析
3.3.3 制作
3.4 鼠標特效——精靈跟隨者
3.4.1 動畫效果的構思和實現(xiàn)方法
3.4.2 重點和難點分析
3.4.3 制作
3.5 Loading效果——機器人搬運工 
3.5.1 動畫效果的構思和實現(xiàn)方法
3.5.2 重點和難點分析
3.5.3 制作
3.6 本章小結
第4章 雨中的舞者
4.1 動畫效果的構思和實現(xiàn)方法
4.2 重點和難點分析
4.3 創(chuàng)建Movie Clip組件rain
4.4 創(chuàng)建Movie Clip組件rain effect
4.5 創(chuàng)建Movie Clip組件breaker
4.6 制作主場景
4.7 本章小結
第5章 3D旋轉地球
5.1 動畫效果的構思和實現(xiàn)方法
5.2 重點和難點分析
5.3 創(chuàng)建Movie Clip組件globe-fp
5.4 創(chuàng)建Movie Clip組件yanhuo
5.5 創(chuàng)建Graphic組件title
5.6 創(chuàng)建組件circle
5.6.1 Component簡介
5.6.2 創(chuàng)建組件circle
5.7 制作主場景
5.7.1 制作BackGround層
5.7.2 制作f1層和FP front層
5.7.3 制作globe層
5.7.4 制作f2層和FP back層
5.7.5 制作fs1層和FP back層
5.7.6 制作globes層
5.7.7 制作f2s層和FPS back層
5.7.8 制作b4層
5.7.9 制作b3層
5.7.10 制作b2層
5.7.11 制作b1層
5.8 本章小結
第6章 計算器
6.1 實例介紹和實現(xiàn)方法
6.2 重點和難點分析
6.3 制作界面
6.4 按鈕動作的設計
6.5 本章小結
第7章 圣誕賀卡
7.1 實例介紹
7.2 實現(xiàn)方法和重點
7.3 制作Loading條及主場景
7.4 制作影片片段main
7.5 本章小結
第8章 打魔術帽游戲
8.1 實例介紹
8.2 實現(xiàn)方法
8.3 制作影片片段trollstav
8.4 制作影片片段hatt
8.5 制作按鈕
8.6 影片片段Magic文字動效
8.7 制作主場景
8.8 本章小結
第9章 鶴鳴秋月
9.1 實例介紹與實現(xiàn)方法
9.2 制作鶴的組件
9.2.1 制作站立的鶴
9.2.2 制作鶴梳理羽毛的動作
9.2.3 制作鶴飛行中的動作
9.2.4 制作鶴降落時的動作
9.3 制作月亮、背景、水波和山的組件
9.3.1 制作月亮
9.3.2 背景的制作
9.3.3 為制作水波準備的組件
9.3.4 制作遠處的山和河邊的垂柳
9.4 制作鶴扇動翅膀、鶴鳴叫的動畫和鶴沿預定軌跡飛行的動畫
9.4.1 制作鶴從遠處飛來的動畫
9.4.2 制作鳴叫的鶴
9.4.3 制作鶴沿路線飛行
9.5 制作水波效果
9.6 組合場景
9.6.1 組合背景的效果
9.6.2 制作鶴在水中鳴叫和梳理羽毛的組合
9.6.3 組合鶴在水中的倒影
9.6.4 制作月的倒影在水中的蕩漾效果
9.6.5 組合垂柳
9.6.6 組合鶴飛行的動畫效果
9.6.7 導入聲音
9.7 本章小結
第10章 手機廣告
10.1 實例介紹與實現(xiàn)方法
10.2 制作“三星品質(zhì)”的輝光效果
10.2.1 制作“三”字輝光效果
10.2.2 制作“星”字輝光效果
10.2.3 制作“品”字輝光效果
10.2.4 制作“質(zhì)”字輝光效果
10.2.5 制作“三星品質(zhì)”輝光效果
10.3 制作手機的動態(tài)圖
10.4 制作雷達效果
10.4.1 制作雷達外殼
10.4.2 制作雷達的表盤
10.4.3 制作目標
10.4.4 制作雷達
10.5 背景類特效
10.5.1 制作手機鏡面效果
10.5.2 制作場景切換的門
10.5.3 制作場景中的電腦、房子、信和手機
10.6 主體廣告方案類制作
10.6.1 “三星品質(zhì)”變形到“奧運精神”
10.6.2 制作“奧運精神”的流光效果
10.6.3 制作“三星品質(zhì)”的遮罩效果
10.6.4 快速移動字的制作
10.6.5 制作放大字
10.7 線條創(chuàng)意類
10.7.1 制作五環(huán)
10.7.2 畫三角線
10.7.3 背景線的制作
10.7.4 制作電波
10.8 片尾閃光效果
10.9 場景組合
10.9.1 Scene1的動畫組合
10.9.2 Scene2的動畫組合
10.9.3 Scene3的動畫組合
10.9.4 Scene4的動畫組合
10.9.5 Scene5的動畫組合
10.9.6 Scene6的動畫組合
10.9.7 Scene7的動畫組合
10.10 本章小結
第11章 封神榜之姜太公釣魚
11.1 實例介紹與實現(xiàn)方法
11.2 制作片頭
11.2.1 制作卷軸打開效果
11.2.2 制作閃電效果
11.2.3 制作卷軸裂開并掉下來的效果
11.2.4 片頭組合
11.3 制作背景及流動的河水
11.4 姜太公的制作
11.4.1 制作姜太公行走的動畫
11.4.2 制作姜太公捋胡子的動畫
11.4.3 制作姜太公釣魚的姿勢
11.5 制作村莊
11.5.1 制作村莊的房屋
11.5.2 制作“住宅組件的動畫”
11.6 制作輔助動畫
11.6.1 制作踢毽子的小孩
11.6.2 制作流動的魚
11.6.3 制作跳躍的魚
11.6.4 制作烏龜
11.7 制作魚竿
11.7.1 制作靜止的魚竿
11.7.2 制作抖動的魚竿
11.7.3 制作甩動的魚竿
11.8 制作魚竿折斷的動畫
11.9 場景組合
11.10 本章小結

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