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Authorware 6.0實戰(zhàn)入門新概念

Authorware 6.0實戰(zhàn)入門新概念

定 價:¥34.00

作 者: 萬博等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 實戰(zhàn)入門新概念叢書
標 簽: Authorware

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ISBN: 9787508410029 出版時間: 2002-03-01 包裝:
開本: 24cm 頁數(shù): 360 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware是當今世界上應用最為廣泛的多媒體軟件制作工具之一,它的應用遍及網(wǎng)頁編輯、光盤設計以及遠程教育等需要多種媒體支持的眾多領域。Authorware 6.0是Macromedia公司推出的最新版本,與以往的版本相比,增加了許多新的功能和概念。本書內(nèi)容詳實,示例詳盡,共分為兩個部分,在知識篇讀者將學習該軟件的基本概念和使用方法,包括Authorware的入門知識、演示窗口、圖像運動、交互功能、章回體結(jié)構(gòu)、決策循環(huán)和分支、多媒體技術應用、庫和模塊、知識對象、變量函數(shù)和表達式等內(nèi)容;在實例篇中讀者可以結(jié)合生動活潑的示例來進一步鞏固所學到的知識。本書適合對多媒體創(chuàng)作有興趣的初學者作為入門的學習資料,同時也可以為專業(yè)的技術人員提供參考。

作者簡介

暫缺《Authorware 6.0實戰(zhàn)入門新概念》作者簡介

圖書目錄

序                  
 前言                  
 知識篇                  
 第一章 Authorware 6. 0基礎                  
 1. 1  Authorware 6. 0綜述                  
 1. 2  Authorware 6. 0的編程環(huán)境                  
 1. 2. 1  標題欄                  
 1. 2. 2  菜單欄                  
 1. 2. 3  工具欄                  
 1. 2. 4  設計窗口                  
 1. 2. 5  知識對象                  
 1. 2. 6  設計按鈕                  
 1. 3  Authorware 6. 0的基本創(chuàng)作方法                  
 1. 3. 1  運行一個簡單的交互應用程序                  
 1. 3. 2  在設計窗口中放置設計按鈕                  
 1. 3. 3  設置和編輯流程線                  
 1. 3. 4 保存和打開Authorware文件                  
 1. 3. 5  程序分支結(jié)構(gòu)                  
 1. 4  程序的調(diào)試                  
 1. 4. 1  [開始]和[結(jié)束]標志的使用                  
 1. 4. 2  在設計中中斷程序進行調(diào)試                  
 1. 4. 3  控制面板的使用                  
 1. 5  使用幫助                  
 1. 5. 1  使用幫助菜單                  
 1. 5. 2  得到有針對性的幫助                  
 1. 6  Authorware 6. 0的新增功能                  
 1. 6. 1  一鍵發(fā)布                  
 1. 6. 2  新的[Commands]菜單                  
 1. 6. 3  Richtextformat(RTF)編輯器和知識對象                  
 1. 6. 4  改進的界面                  
 1. 6. 5  新的媒體特色                  
 1. 6. 6  功能增強的計算編輯器                  
 第二章  顯示圖標的使用                  
 2. 1  演示窗口的設置                  
 2. 1. 1  設置"Playback"選項卡                  
 2. 1. 2  設置"Interaction"選項卡                  
 2. 2  [顯示]圖標的使用                  
 2. 2. 1  加入一個[顯示]圖標                  
 2. 2. 2  打開一個[顯示]圖標                  
 2. 2. 3  圖解工具箱簡介                  
 2. 3  輸入文本                  
 2. 3. 1  在演示窗口中直接輸入文本                  
 2. 3. 2  從外部文件導入文本                  
 2. 4  編輯文本                  
 2. 4. 1  文本塊的選取                  
 2. 4. 2  改變文本屬性                  
 2. 4. 3  查找/替換功能                  
 2. 4. 4 拼寫檢查                  
 2. 4. 5  利用正文對象顯示數(shù)據(jù)                  
 2. 5  使用樣式                  
 2. 5. 1  樣式的定義                  
 2. 5. 2 樣式的編輯                  
 2. 5. 3  應用樣式                  
 2. 6  繪制圖形                  
 2. 6. 1  繪制直線                  
 2. 6. 2  繪制橢圓(圓)和矩形                  
 2. 6. 3  繪制多邊形                  
 2. 7  設置圖形的屬性                  
 2. 7. 1  對圖形著色                  
 2. 7. 2  設置圖形的填充模式                  
 2. 7. 3  設置圖形的顯示模式                  
 2. 7. 4 分層放置對象                  
 2. 8  在顯示窗口中導入圖片                  
 2. 8. 1  導入外部圖片                  
 2. 8. 2  復制與粘貼                  
 2. 8. 3  設置圖片的屬性                  
 2. 9  多個顯示對象的編輯                  
 2. 9. 1  同時選中多個對象                  
 2. 9. 2 組合多個顯示對象                  
 2. 9. 3  排列對象                  
 第三章 使用運動圖標                  
 3. 1 Authorware動畫的類型                  
 3. 2  設置[運動]圖標的屬性                  
 3. 3  到固定點的運動類型                  
 3. 4  到固定直線的運動                  
 3. 5  到固定區(qū)域的運動類型                  
 3. 6  沿任意路徑到終點的移動                  
 3. 7  沿任意路徑到指定點的移動                  
 第四章  等待和擦除                  
 4. 1  使用[擦除]圖標擦除對象                  
 4. 2  設置[擦除]圖標的屬性                  
 4. 3  設置對象的過渡效果                  
 4. 3. 1 設置過渡效果                  
 4. 3. 2 設置過渡效果對話框                  
 4. 4  使用[等待]圖標暫停演示                  
 4. 5  設置[等待]圖標的屬性                  
 4. 5. 1  設置等待屬性對話框                  
 4. 5. 2 編輯等待按鈕                  
 4. 6  設置其他等待方式                  
 4. 6. 1  在[交互]圖標中實現(xiàn)暫停                  
 4. 6. 2  在"判定"圖標中實現(xiàn)暫停                  
 第五章  創(chuàng)建交互響應                  
 5. 1  交互響應基礎知識                  
 5. 1. 1  [交互]圖標                  
 5. 1. 2  建立分支結(jié)構(gòu)                  
 5. 1. 3  設置交互響應的屬性                  
 5. 2 創(chuàng)建按鈕響應                  
 5. 2. 1  設置按鈕響應的屬性                  
 5. 2. 2 使用自定義按鈕                  
 5. 3  創(chuàng)建熱區(qū)響應                  
 5. 3. 1  創(chuàng)建熱區(qū)響應                  
 5. 3. 2  編輯熱區(qū)                  
 5. 4  創(chuàng)建熱對象響應                  
 5. 5  創(chuàng)建目標區(qū)域響應                  
 5. 6  創(chuàng)建下拉菜單響應                  
 5. 7 創(chuàng)建條件響應                  
 5. 7. 1  創(chuàng)建條件響應                  
 5. 7. 2  其他條件響應實例                  
 第六章 使用交互響應                  
 6. 1  創(chuàng)建文本輸入響應                  
 6. 1. 1  設置文本輸入響應                  
 6. 1. 2 文本輸入實例                  
 6. 2  按鍵響應                  
 6. 3  創(chuàng)建嘗試限制響應                  
 6. 4  創(chuàng)建時間限制響應                  
 6. 5 創(chuàng)建事件響應                  
 6. 5. 1  ActiveX簡介                  
 6. 5. 2  加載ActiveX控件                  
 6. 5. 3  創(chuàng)建事件響應                  
 6. 6  持續(xù)性交互響應作用及跳轉(zhuǎn)                  
 第七章  創(chuàng)建定向與分支結(jié)構(gòu)                  
 7. 1  定向結(jié)構(gòu)概述                  
 7. 1. 1  [導航]圖標                  
 7. 1. 2  [框架]圖標                  
 7. 2  設置定向結(jié)構(gòu)                  
 7. 2. 1  修改定向控制                  
 7. 2. 2  創(chuàng)建自定義定向控制                  
 7. 3 設置定向鏈接                  
 7. 3. 1  最近目標型                  
 7. 3. 2  臨近目標頁類型                  
 7. 3. 3 任意目標頁類型                  
 7. 3. 4  計算目標頁類型                  
 7. 3. 5  查找目標頁類型                  
 7. 3. 6 設置頁的關鍵字                  
 7. 4  使用(Hyperlink)超級鏈接                  
 7. 4. 1 創(chuàng)建超級鏈接                  
 7. 4. 2 應用超級鏈接                  
 7. 5 使用分支結(jié)構(gòu)                  
 7. 5. 1  設置[判定]國標的屬性                  
 7. 5. 2 設置順序分支路徑                  
 7. 5. 3 設置隨機分支路徑                  
 7. 5. 4 隨機選擇未用路徑分支結(jié)構(gòu)                  
 7. 5. 5 設置計算分支路徑                  
 第八章 使用函數(shù)和變量                  
 8. 1  使用[運算]圖標                  
 8. 1. 1  為設計圖標附加運算                  
 8. 1. 2  [運算]圖標中注釋                  
 8. 2 變量和函數(shù)簡介                  
 8. 2. 1  變量                  
 8. 2. 2  函數(shù)                  
 8. 3  在程序中使用系統(tǒng)變量                  
 8. 3. 1  在交互程序中使用系統(tǒng)變量                  
 8. 3. 2  查詢指定圖標中變量的值                  
 8. 3. 3  系統(tǒng)變量使用示例                  
 8. 4 使用自定義變量                  
 8. 4. 1  創(chuàng)建自定義變量                  
 8. 4. 2  自定義變量的編輯                  
 8. 5  使用系統(tǒng)函數(shù)                  
 8. 5. 1  函數(shù)的組織和管理                  
 8. 5. 2  Authorware系統(tǒng)函數(shù)簡介                  
 8. 5. 3  函數(shù)的參數(shù)和返回值                  
 8. 5. 4  系統(tǒng)函數(shù)的使用方法                  
 8. 5. 5  函數(shù)使用實例                  
 8. 6  使用自定義函數(shù)                  
 8. 6. 1  DLL. UCD(. u32)簡介                  
 8. 6. 2  加載和使用自定義函數(shù)                  
 8. 6. 3  多媒體擴展函數(shù)簡介                  
 8. 7 運算符和表達式                  
 8. 7. 1  運算符                  
 8. 7. 2  表達式                  
 8. 7. 3  條件語句和循環(huán)語句                  
 第九章  加入多媒體信息                  
 9. 1  在Authorware中使用聲音                  
 9. 1. 1  聲音的加載                  
 9. 1. 2  設置聲音圖標的屬性                  
 9. 1. 3  對聲音進行處理                  
 9. 1. 4  使用聲音實例                  
 9. 2  使用數(shù)字化電影                  
 9. 2. 1  加載數(shù)字化電影                  
 9. 2. 2  設置數(shù)字化電影的播放屬性                  
 9. 2. 3  使用數(shù)字化電影實例                  
 9. 3 使用視頻信息                  
 9. 3. 1  加載視頻信息                  
 9. 3. 2 設置硬件設備                  
 9. 3. 3 設置視頻的播放屬性                  
 9. 4  在Authorware中使用Flash動畫                  
 第十章 深入Authorware 6. 0                  
 10. 1  庫和模塊簡介                  
 10. 2  模塊的使用                  
 10. 2. 1 創(chuàng)建一個模塊                  
 10. 2. 2 加載一個模塊                  
 10. 3  庫的使用                  
 10. 3. 1  創(chuàng)建一個庫文件                  
 10. 3. 2 使用庫文件                  
 10. 3. 3 編輯庫文件                  
 10. 3. 4 控制庫文件                  
 10. 3. 5  錠接的識別和修復                  
 10. 4 知識對象                  
 10. 4. 1  加載知識對象                  
 10. 4. 2  使用知識對象舉例                  
 10. 5  程序的調(diào)試和跟蹤                  
 10. 6  文件屬性設置                  
 10. 6. 1 設置系統(tǒng)字體                  
 10. 6. 2 指定文件存放位置                  
 10. 7  發(fā)布文件                  
 10. 7. 1  設置文件的發(fā)布                  
 10. 7. 2  發(fā)布文件                  
 10. 7. 3  將壓縮后的Authorware作品添加到Web頁中                  
 實例篇                  
 實戰(zhàn)演練一  動畫速度的隨機控制                  
 實戰(zhàn)演練二  新聞聯(lián)播                  
 實戰(zhàn)演練三 菜譜欣賞                  
 實戰(zhàn)演練四  數(shù)字化電影欣賞                  
 實戰(zhàn)演練五  小測試                  
 實戰(zhàn)演練六  注冊系統(tǒng)                  
 實戰(zhàn)演練七  手工控制動畫的播放                  
 實戰(zhàn)演練八  用文本實現(xiàn)鏈接                  
 實戰(zhàn)演練九 循環(huán)自動翻頁                  
 實戰(zhàn)演練十  個人畢業(yè)紀念冊                  
 實戰(zhàn)演練十一 個人通訊錄                  
 實戰(zhàn)演練十二  藝海拾貝                  

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