注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)編程構(gòu)建個(gè)性化網(wǎng)絡(luò)虛擬世界:VRML從入門到精通

構(gòu)建個(gè)性化網(wǎng)絡(luò)虛擬世界:VRML從入門到精通

構(gòu)建個(gè)性化網(wǎng)絡(luò)虛擬世界:VRML從入門到精通

定 價(jià):¥34.00

作 者: 吳小華主編;姜安德,周玲編著
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)虛擬世界入門與提高叢書
標(biāo) 簽: VRML

ISBN: 9787118026863 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 390 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  VRML是虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言的簡稱。本書共包括十九章,介紹了VRML語言的起源發(fā)展、基本概念。節(jié)點(diǎn)語法規(guī)則和利用VRML語言進(jìn)行頁面設(shè)計(jì)的方法和技巧,如,通過VRML語言創(chuàng)建復(fù)雜的VRML場景,并在該場景中添加光照、紋理、聲音、動(dòng)畫并實(shí)現(xiàn)互動(dòng)功能等。本書把VRML語言寫得由淺到深、通俗易懂,并配有例子和圖片,使讀者易于理解和掌握。本書既可以作為VRML初學(xué)者入門的不可多得的參考書,也可以作為廣大VRML愛好者非常實(shí)用的工具書,還可以作為大、中專畢業(yè)生的畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)書。

作者簡介

暫缺《構(gòu)建個(gè)性化網(wǎng)絡(luò)虛擬世界:VRML從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章  VRML概述                  
 l. l  虛擬現(xiàn)實(shí)                  
 1. 2  VRML的誕生及發(fā)展                  
 1. 3  VRML與Web                  
 1. 4  VRML 2. 0的功能和應(yīng)用                  
 l. 5  VRML虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)例                  
 l. 6  VRML編輯器及播放器                  
 小結(jié)                  
 第2章  基本概念                  
 2. 1  VRML的約定及其基本概念                  
 2. l. 1  VRML的通用語法結(jié)構(gòu)                  
 2. l. 2  VRML的基本概念                  
 2. 2  VRML空間計(jì)量單位                  
 2. 3  VRML文件的基本要素                  
 2. 4  VRML節(jié)點(diǎn)的簡介                  
 2. 5  域                  
 2. 6  幾個(gè)簡單VRML場景的創(chuàng)建                  
 小結(jié)                  
 第3章  在場景中添加幾何體                  
 3. l  shape節(jié)點(diǎn)對幾何體的封裝                  
 3. 2  添加立方體                  
 3. 3  添加球體                  
 3. 4  添加圓錐體                  
 3. 5  添加圓柱體                  
 3. 6  在同一場景中設(shè)置多個(gè)造型                  
 小結(jié)                  
 第4章  幾何體的平移. 旋轉(zhuǎn)與縮放                  
 4. l  理解VRML空間                  
 4. 1. l  平移坐標(biāo)系的理解                  
 4. 1. 2  旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系的理解                  
 4. 1. 3  縮放坐標(biāo)系的理解                  
 4. 2  Transform節(jié)點(diǎn)的語法                  
 4. 3  平移幾何體                  
 4. 4  旋轉(zhuǎn)幾何體                  
 4. 4. 1  繞軸的旋轉(zhuǎn)                  
 4. 4. 2  圍繞中心的旋轉(zhuǎn)                  
 4. 5  縮放幾何體                  
 4. 5. l  在不同方向上的縮放                  
 4. 5. 2  圍繞中心點(diǎn)的縮放                  
 4. 6  綜合應(yīng)用舉例                  
 小結(jié)                  
 第5章  在多坐標(biāo)系下的空間變換                  
 5. l  理解局部坐標(biāo)系                  
 5. 2  構(gòu)造多坐標(biāo)系世界                  
 5. 3  多坐標(biāo)系下的空間變換                  
 5. 3. l  在多坐標(biāo)系下坐標(biāo)系的平移                  
 5. 3. 2  在多坐標(biāo)系下坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn)                  
 5. 3. 3  在多坐標(biāo)系下坐標(biāo)系的縮放                  
 5. 4  組合應(yīng)用                  
 小結(jié)                  
 第6章  為幾何體添加紋理                  
 6. l  理解紋理                  
 6. 2  紋理坐標(biāo)                  
 6. 3  使用紋理                  
 6. 3. l  紋理圖的格式                  
 6. 3. 2  光源和材質(zhì)對紋理的影響                  
 6. 3. 3  紋理的重復(fù)                  
 6. 3. 4  紋理圖的引入(url)                  
 6. 4  Texture節(jié)點(diǎn)                  
 6. 4. 1  ImageTexture                  
 6. 4. 2  MovieTexture                  
 6. 4. 3  PixelTexture                  
 6. 5  紋理映射                  
 6. 6  紋理變換                  
 6. 6. 1  translation                  
 6. 6. 2  scale                  
 6. 6. 3  rotation                  
 6. 6. 4  transformation Center                  
 小結(jié)                  
 第7章  材質(zhì). 色彩與法向量                  
 7. l  理解材質(zhì)                  
 7. 2  Appearance節(jié)點(diǎn)                  
 7. 3  Material節(jié)點(diǎn)                  
 7. 3. l  改變幾何體的顏色                  
 7. 3. 2  為幾何體設(shè)置透明度                  
 7. 3. 3  改變發(fā)光效果                  
 7. 3. 4  材質(zhì)的綜合應(yīng)用                  
 7. 4  色彩                  
 7. 4. 1  對不同平面填充顏色                  
 7. 4. 2  對不同頂點(diǎn)填充顏色                  
 7. 4. 3  對線造型填充顏色                  
 7. 4. 4  對ElevationGid造型填充                  
 7. 5  法向量                  
 7. 5. 1  角向量和面向量                  
 7. 5. 2  creaseAngle域                  
 7. 5. 3  ccw域和normalIndex域                  
 小結(jié)                  
 第8章  造型的編組和內(nèi)聯(lián)                  
 8. l  組節(jié)點(diǎn)                  
 8. l. 1  Group基本組                  
 8. 1. 2  Transform變換組                  
 8. 1. 3  布告牌組                  
 8. 1. 4  創(chuàng)建開關(guān)組                  
 8. 2  內(nèi)聯(lián)                  
 8. 2. 1  什么是內(nèi)聯(lián)                  
 8. 2. 2  Inline節(jié)點(diǎn)                  
 8. 2. 3  應(yīng)用內(nèi)聯(lián)                  
 小結(jié)                  
 第9章  添加文本選型                  
 9. l  什么是VRML中的文本                  
 9. 2  Text節(jié)點(diǎn)語法                  
 9. 3  FontStile節(jié)點(diǎn)語法                  
 9. 4  構(gòu)造文本造型                  
 9. 4. 1  控制文本串的長接                  
 9. 4. 2  控制字體尺寸                  
 9. 4. 3  控制字體風(fēng)格                  
 小結(jié)                  
 第10章  原型的應(yīng)用                  
 1O. l  理解原型                  
 10. 2  PROTO節(jié)點(diǎn)語法                  
 10. 3  定義原型                  
 10. 3. l  定義節(jié)點(diǎn)類型名                  
 1O. 3. 2  定義節(jié)點(diǎn)接口                  
 10. 3. 3  定義節(jié)點(diǎn)體                  
 10. 4  EXTERNPROTO外部原型                  
 10. 5  創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)                  
 10. 5. 1  構(gòu)造新的幾何體                  
 10. 5. 2  動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)                  
 10. 5. 3  創(chuàng)建不同外觀的原型                  
 小結(jié)                  
 第11章  復(fù)雜造型                  
 11. l  基于定點(diǎn)的幾何造型                  
 11. l. l  理解點(diǎn). 線. 面集                  
 11. 1. 2  Coordinate節(jié)點(diǎn)語法                  
 11. 1. 3  構(gòu)造離散點(diǎn)                  
 11. 1. 4  用索引面集節(jié)點(diǎn)構(gòu)造不規(guī)則面                  
 11. 2  創(chuàng)建標(biāo)高網(wǎng)格                  
 11. 3  創(chuàng)建擠出造型                  
 11. 4  應(yīng)用舉例                  
 小結(jié)                  
 第12章  添加背景                  
 12. l  理解背景                  
 12. 2  Background節(jié)點(diǎn)                  
 12. 3  創(chuàng)建天空                  
 12. 4  創(chuàng)建地面                  
 12. 5  創(chuàng)建全景圖                  
 12. 6  Woridinfo                  
 12. 7  NavigatlonInfo                  
 12. 7. l  speed域                  
 12. 7. 2  type域                  
 12. 7. 3  headlight                  
 12. 7. 4  visibilityLimit                  
 12. 7. 5  avatarSize                  
 小結(jié)                  
 第13章  在場景中添加光源                  
 13. l  什么是光源                  
 13. 1. l  光源顏色                  
 13. 1. 2  直接光線和環(huán)境光線                  
 13. 2  光源類型                  
 13. 2. 1  DirectionalLight                  
 13. 2. 2  PointLight                  
 13. 2. 3  SpotLight                  
 13. 3  產(chǎn)生陰影                  
 13. 4  光源的綜合應(yīng)用                  
 小結(jié)                  
 第14章  添加聲音                  
 14. l  基本知識(shí)                  
 14. 1. l  聲音文件                  
 14. 1. 2  聲音的立體化及優(yōu)先級(jí)                  
 14. 2  聲音節(jié)點(diǎn)                  
 14. 2. 1  AlldioClip節(jié)點(diǎn)                  
 14. 2. 2  Sound節(jié)點(diǎn)                  
 14. 3  聲音節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用                  
 小結(jié)                  
 第15章  添加動(dòng)畫效果                  
 15. l  理解事件和路由                  
 15. 2  Timesenor節(jié)點(diǎn)                  
 15. 3  插補(bǔ)器                  
 15. 3. l  顏色插補(bǔ)器                  
 15. 3. 2  坐標(biāo)插補(bǔ)器                  
 15. 3. 3  法線插補(bǔ)器                  
 15. 3. 4  朝向插補(bǔ)器                  
 15. 3. 5  位置插補(bǔ)器                  
 15. 3. 6  標(biāo)量插補(bǔ)器                  
 15. 4  動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)                  
 小結(jié)                  
 第16章  腳本                  
 16. 1  Script節(jié)點(diǎn)語法                  
 16. 2  處理事件                  
 16. 3  用Script節(jié)點(diǎn)控制動(dòng)畫                  
 小結(jié)                  
 第17章  控制視點(diǎn)                  
 17. l  理解視點(diǎn)控制                  
 17. 2  Viewpoint節(jié)點(diǎn)                  
 17. 3  視點(diǎn)的應(yīng)用                  
 17. 4  視點(diǎn)綁定                  
 小結(jié)                  
 第18章  性能優(yōu)化和在網(wǎng)上發(fā)布                  
 18. l  優(yōu)化VRML文件                  
 18. 1. l  刪除程序中不必要的間隔                  
 18. 1. 2  優(yōu)化文件中的導(dǎo)入模型                  
 18. 1. 3  使用命名                  
 18. 1. 4  使用原型                  
 18. 1. 5  利用gzip壓縮VRML文件                  
 18. 2  優(yōu)化場景的渲染                  
 18. 2. 1  有效使用紋理                  
 18. 2. 2  適當(dāng)使用光源                  
 18. 2. 3  運(yùn)用LOD(Level of detail)                  
 18. 2. 4  使用Group, Transform對場景進(jìn)行規(guī)劃                  
 18. 2. 5  使用簡單節(jié)點(diǎn)取代復(fù)雜節(jié)點(diǎn)                  
 18. 2. 6  優(yōu)化碰撞                  
 18. 3  網(wǎng)上發(fā)布                  
 18. 3. 1  VRML的網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)                  
 18. 3. 2  VRML與  HTML的結(jié)合                  
 18. 4  外部創(chuàng)作界面                  
 小結(jié)                  
 第19章  場景的霧化                  
 19. l  理解霧化                  
 19. 2  Fog節(jié)點(diǎn)語法                  
 19. 3  霧化的應(yīng)用                  
 小結(jié)                  
                   
                   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)