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3DS MAX 4.0實例精粹:三維動畫制作入門實戰(zhàn)

3DS MAX 4.0實例精粹:三維動畫制作入門實戰(zhàn)

定 價:¥26.80

作 者: 計算機教育圖書研究室編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項: 電腦平面設(shè)計與網(wǎng)頁動畫系列
標 簽: MAX

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ISBN: 9787801348692 出版時間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 295頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分四篇五十講,通過對一個個典型生動的三維動畫制作實例的講解,全面介紹了三維動畫制作的技巧。內(nèi)容包括:3DS MAX簡介、3DS MAX建模、材質(zhì)與環(huán)境、運動與動畫。本書內(nèi)容全面、語言通暢簡練、圖例豐富、實例眾多,無論對專業(yè)影視動畫人員還是三維動畫愛好者來說,都是一本不可多得的參考書,也可供各類影視三維動畫培訓班作為教材使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 4.0實例精粹:三維動畫制作入門實戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

第一篇 3DS MAX簡介
第一講 3DS MAX 4.0簡介(一)——花瓶的制作
一、繪制花瓶的剖面圖
一、創(chuàng)建花瓶
三、給花瓶添加材質(zhì)
小結(jié)
第二講 3DS MAX 4.0簡介(二)——飛翔的文字
一、制作一座山峰
二、制作靜態(tài)的文字
三、使文字飛翔起來
小結(jié)
第二篇 3DS MAX建模
第三講 基礎(chǔ)造型——大理石牌匾
一、建立二維的牌匾
二、制作立體的牌匾
三、為牌匾賦予大理石的材質(zhì)
小結(jié)
第四講 放樣的初步應(yīng)用——精致的壁畫
一、畫框的制作
二、畫布以及其他部分的制作
三、材質(zhì)以及燈光的應(yīng)用
小結(jié)
第五講 放樣的進一步應(yīng)用——翻開的書本
一、建立一本書
二、創(chuàng)建書頁
三、倒角文字的創(chuàng)建
四、文字支架的建立
五、燈光以及材質(zhì)的設(shè)定
小結(jié)
第六講 靜態(tài)渲染的功效——生日蛋糕
一、建立蛋糕的基本模型
二、制作火焰
三、閃光效果的制作
小結(jié)
第七講 動畫人物的建?!蓯鄣哪九迹ㄒ唬?br />一、建立木偶的眼眶
二、眼皮以及眼珠的制作
三、臉部其他部分的制作
小結(jié)
第八講 動畫人物的建?!蓯鄣哪九迹ǘ?br />一、制作木偶的下肢
二、給木偶賦予材質(zhì)
三、木偶各部分的連接
小結(jié)
第九講 運動建?!f能機器人
一、機器人的制作
二、正向運動控制
小結(jié)
第十講 建模的綜合應(yīng)用——小站(一)
一、制作墻體
二、應(yīng)用布爾運算切出門窗的洞
三、制作另外三面墻并使其站立起來
小結(jié)
第十一講 建模的綜合應(yīng)用——小站(二)
一、對齊墻壁
二、制作長椅
三、制作沙發(fā)
小結(jié)
第三篇 材質(zhì)與環(huán)境
第十二講 建模的綜合應(yīng)用——小站(三)
一、制作路燈
二、制作售票廳的屋頂
三、創(chuàng)建候車室的屋頂
小結(jié)
第十三講 讓場景生動起來——小站
一、天空的設(shè)置
二、增加地面上的云影
三、立體云的建立和地面的設(shè)置
小結(jié)
第十四講 材質(zhì)的基本運用——保齡球瓶
一、建立保齡球瓶的模型
二、為保齡球瓶賦予材質(zhì)
三、地面以及其他部分的設(shè)定
小結(jié)
第十五講 透明材質(zhì)的應(yīng)用——奇異的變形瓶
一、制作變形瓶
二、材質(zhì)的設(shè)定以及動畫的制作
小結(jié)
第十六講 火焰的控制(一)——一堆篝火
一、制作房間和火焰
二、火焰的進一步控制
三、管火中的木棒和炭塊
小結(jié)
第十七講 火焰的控制(二)——噴火的太陽
一、制作噴火的太陽
二、進一步設(shè)置火焰的效果
小結(jié)
第十八講 Lens Effects Glow濾鏡——霓虹燈牌
一、霓虹燈牌的建模
二、場景其他部分的設(shè)置
三、霓虹燈的材質(zhì)和效果
小結(jié)
第十九講 Lens Effects Flare的應(yīng)用——海上日出
一、建立并修改模型
二、場景的材質(zhì)設(shè)定
小結(jié)
第二十講 動畫屏蔽——發(fā)光的文字
一、創(chuàng)建二維屏蔽
二、場景的設(shè)置
三、文字發(fā)光效果的設(shè)置
四、輝光的設(shè)置
小結(jié)
第二十一講 Raytrace材質(zhì)的應(yīng)用——蠟燭
一、創(chuàng)建場景
二、材質(zhì)的設(shè)置
三、輝光的設(shè)置
小結(jié)
第二十二講 自發(fā)光材質(zhì)——云光
一、創(chuàng)建場景
二、材質(zhì)與效果
小結(jié)
第二十三講 質(zhì)量光和質(zhì)量霧——山谷
一、場景的創(chuàng)建
二、材質(zhì)的設(shè)置
三、質(zhì)量光和質(zhì)量霧的設(shè)置
小結(jié)
第二十四講 材質(zhì)綜述——兩個燈泡
一、場景的創(chuàng)建
二、材質(zhì)的設(shè)定
小結(jié)
第四篇 運動與動畫
第二十五講 基本動畫——跑氣的輪胎
一、場景的創(chuàng)建
二、動畫的生成
小結(jié)
第二十六講 運動的控制——絕對空導(dǎo)彈
一、制作一枚導(dǎo)彈
二、運動過程的生成
小結(jié)
第二十七講 反向運動控制——木偶踢球
一、修改木偶模型
二、木偶動畫的制作
三、木偶的運動控制
四、環(huán)境的設(shè)置
小結(jié)
第二十八講 放樣的技巧——旋轉(zhuǎn)的電風扇
一、制作一個電風扇
二、旋轉(zhuǎn)動畫的生成
小結(jié)
第二十九講 變形控制和動畫——翻動的書
一、建立書的模型
二、制作封面文字
三、制作封面打開的動畫
四、變換畫面的動畫
五、材質(zhì)的編輯
六、燈光效果及動畫渲染
小結(jié)
第三十講 運動路徑控制——彈性碰撞
一、場景的建立
二、運動的編輯
三、編輯材質(zhì)和燈光效果
小結(jié)
第三十一講 Expression控制器——旋轉(zhuǎn)的汽車
一、建立汽車模型
二、對物體的運動進行控制
小結(jié)
第三十二講 圖像運動模糊——不速之客
一、場景的創(chuàng)建
二、材質(zhì)以及效果的設(shè)置
三、運動效果的設(shè)置
小結(jié)
第三十三講 Look At運動控制——旋轉(zhuǎn)的硬幣
一、場景的創(chuàng)建
二、材質(zhì)的設(shè)置
三、動畫效果的設(shè)置
小結(jié)
第三十四講 動力學校制——跳躍的足球
一、場景的創(chuàng)建
二、材質(zhì)的設(shè)置
三、運動的設(shè)置
小結(jié)
第三十五講 Path Deform的應(yīng)用——蝶舞蹁躚
一、場景的創(chuàng)建
二、運動的設(shè)置
三、材質(zhì)的設(shè)置
小結(jié)
第三十六講 材質(zhì)變幻的應(yīng)用——流光溢彩
一、場景的創(chuàng)建和動畫的設(shè)置
二、材質(zhì)和效果的設(shè)置
小結(jié)
第三十七講 Spray Particle的應(yīng)用——時空隧道
一、場景的創(chuàng)建
二、材質(zhì)和效果的設(shè)置
小結(jié)
第三十八講 材質(zhì)和粒子系統(tǒng)的綜合——煙灰缸
一、煙灰缸的創(chuàng)建
二、場景的設(shè)置
三、效果的設(shè)置
小結(jié)
第三十九講 深秋的動畫——落葉紛飛
一、制作一片枯葉
二、制作落葉效果
小結(jié)
第四十講 微粒效果——鋼花飛濺
一、鋼花的創(chuàng)建
二、鋼花的運動
小結(jié)
策四十一講 超級粒子的效果——高山瀑布
一、山和燈光的創(chuàng)建
二、潭水和瀑布造型的創(chuàng)建
三、材質(zhì)的設(shè)置
小結(jié)
第四十二講 粒子系統(tǒng)的材質(zhì)——魔幻水晶
一、場景和運動的設(shè)置
二、材質(zhì)和效果的設(shè)置
小結(jié)
第四十三講 粒子云的效果——凌空飛龍
一、場景的創(chuàng)建
二、材質(zhì)和效果的設(shè)置
小結(jié)
第四十四講 爆炸的效果——行星碰撞(一)
一、場景(一)——宇宙
二、場景(二)——地月系
三、場景(三)——隕石
小結(jié)
第四十五講 爆炸的效果——行星碰撞(二)
一、爆炸效果
二、碰撞的設(shè)置
三、材質(zhì)和效果
小結(jié)
第四十六講 運動的綜合控制——運動的齒輪
一、制作兩個齒輪
二、運動的合成
小結(jié)
第四十七講 運動控制——越野賽車
一、建立越野賽車的場景
二、越野賽車飛馳的動畫
小結(jié)
第四十八講 運動的攝像機——地道中的火把
一、制作地道和火把模型
二、火把模型和動畫的生成
小結(jié)
第四十九講 布爾運算動畫——半個月亮
一、場景的建立
二、材質(zhì)與效果的設(shè)置
小結(jié)
第五十講 綜合應(yīng)用——星際爭霸
一、基本場景的建立
二、敵機及飛彈的運動控制
三、飛彈爆炸效果的設(shè)置
小結(jié)

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