原書序
第1章 認識工作環(huán)境
1-1 工作環(huán)境介紹
1-2 試試基本操作
1-3 文件控制
1-4 視圖控制
1-5 簡單的環(huán)境設置項
1-6 尺寸單位
1-7 思考要點
第2章 建立對象與編輯
2-1 建立基本對象
2-2 選取對象與刪除對象
2-3 其他基本對象建立
2-4 對象的編輯
2-5 坐標系統(tǒng)控制
2-6 對象鎖點與操作軸點
2-7 其他編輯功能
2-8 延伸對象建立
2-9 鼠標右鍵
2-10 思考要點
第3章 對象編輯
3-1 基本編輯命令
3-2 復制對象的變化
3-3 多對象與組合編輯
3-4 堆棧編輯器
3-5 變更編輯命令面板
3-6 簡單的編輯命令
3-7 思考要點
第4章 平面與立體對象
4-1 SHAPE
4-2 造型曲線的編輯操作
4-3 造型相關編輯命令
4-4 Loft
4-5 DefOnn
4-6 思考要點
第5章 網面編輯
5-1 基本網面編輯
5-2 高級網面編輯
5-3 FFD(自由造形變形)
5-4 Patch
5-5 思考要點
第6章 NURBS
6-1 基本的NURBS
6-2 建立NURBS對象
6-3 編輯NURBS對象
6-4 思考要點
第7章 復合對象
7-1 Morph變形
7-2 Conform適應
7-3 ShapeMerge形體合并
7-4 Terrain地形
7-5 Scatter分散
7-6 Connect連接
7-7 Boolean布爾運算
7-8 Mesher
7-9 思考要點
第8章 鏡頭、燈光、渲染
8-1 鏡頭
8-2 燈光
8-3 太陽光
8-4 環(huán)境變化
8-5 渲染
8-6 思考要點
第9章 材質
9-1 使用材質
9-2 材質編輯框的使用
9-3 使用貼圖材質
9-4 編輯材質
9-5 思考要點
第10章 貼圖材質
10-1 貼圖新材質
10-2 2D maps
10-3 3D maps
10-4 Compositors
10-5 Color Mods
10-6 Other
10-7 思考要點