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Flash 5實例培訓(xùn)教程

Flash 5實例培訓(xùn)教程

定 價:¥19.00

作 者: 許雷編著
出版社: 浦東電子出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787900335883 出版時間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 167頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash5實例培訓(xùn)教程》是一本介紹網(wǎng)頁制作的實例培訓(xùn)教程,它以淺顯易懂的敘述方式、豐富生動的實例及嚴密完整的知識體系向讀者介紹了Macromedia公司功能強大的Flash工具。Flash5是目前在動畫設(shè)計、網(wǎng)頁制作領(lǐng)域最受歡迎的工具之一,本書系統(tǒng)地講解了Flash5的安裝、基本操作、繪圖工具的使用、圖形物件的編輯、角色的應(yīng)用、動畫的設(shè)計、聲音的使用、ActionScript語言及網(wǎng)頁發(fā)布等各方面的內(nèi)容。大量的實例能由淺入深的引導(dǎo)讀者輕松學(xué)會Flash5的各種操作。光盤中包含教程引用的實例及各種素材;含有Flash5的多媒體教學(xué)實例,包含:Flash 5動畫快速入門;文字動畫的制作;動畫按鈕的制作;怎樣在動畫中加入聲音,并贈送了OICQ的多媒體教學(xué)軟件??晒┳x者進一步欣賞、學(xué)習(xí)和使用。本教程適用網(wǎng)頁創(chuàng)作人員和電腦愛好者閱讀使用,是各類培訓(xùn)班培訓(xùn)網(wǎng)頁制作人員的首選教材。

作者簡介

暫缺《Flash 5實例培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 Flash簡介
1.1 誘人的Flash5
1.2 功能強大的Flash5
1.3 Flash5的集成開發(fā)環(huán)境介紹與設(shè)定
第二章 Flash的基本操作
2.1 文件的新建、打開與存儲
2.1.1 文件的新建
2.1.2 文件的打開
2.1.3 文件的存儲
2.2 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
2.2.1 文件的導(dǎo)入
2.2.2 文件的導(dǎo)出
2.3 圖層的基本操作
2.3.1 圖層的創(chuàng)建、命名與刪除
2.3.2 層的設(shè)定
2.3.3 層的調(diào)整
2.3.4 引導(dǎo)線層
2.3.5 遮蓋層
2.4 幀的基本操作
2.4.1 幀的顯示、插入、刪除
2.4.2 幀預(yù)覽與調(diào)整
2.4.3 播放速率的調(diào)整
2.4.4 幀的標簽和注釋
第三章 運用工具繪制各種圖形
3.1 繪圖工具欄分析
3.2 箭頭工具
3.2.1 點選方式
3.2.2 圈選方式
3.2.3 改變形狀
3.2.4 旋轉(zhuǎn)與縮放
3.2.5 平滑化與直線化
3.2.6 貼緊對象
3.3 常用工具
3.3.1 移動和調(diào)整工作區(qū)
3.3.2 設(shè)定物件的顏色
3.3.3 使用工具添加物件
3.4 選取工具
3.4.1 基本圖形節(jié)點示例
3.4.2 使用選取工具改變物件造型
3.5 套索工具和橡皮工具
3.5.1 套索工具的基本用法
3.5.2 用橡皮工具清潔多余的畫面
3.5.3 魔術(shù)棒的威力
3.6 鋼筆工具、顏料桶工具和矩形工具
3.6.1 用鋼筆工具來繪制圖形
3.6.2 用顏料桶工具來改變顏色
3.6.3 給有缺口的矩形區(qū)域填色
3.7 鉛筆工具
3.8 墨水瓶工具
3.9 畫筆工具
3.10 點滴器
3.11 文本工具
3.11.1 文本的創(chuàng)建
3.11.2 字符屬性調(diào)整
3.11.3 段落屬性調(diào)整
3.11.4 設(shè)定超鏈接文本
第四章 編輯精美物件
4.1 色彩的調(diào)配
4.1.1 透明包
4.1.2 漸進色
4.1.3 自定義顏色
4.2 線條填色
4.3 舞臺層與浮動層
4.3.1 舞臺層
4.3.2 浮動層
4.4 群組與分離
4.4.1 物件的群組
4.4.2 物件的分解
4.5 物件的精確轉(zhuǎn)換
4.5.1 縮放的精確實現(xiàn)
4.5.2 旋轉(zhuǎn)的精確實現(xiàn)
4.5.3 傾斜的精確實現(xiàn)
4.5.4 翻轉(zhuǎn)的實現(xiàn)
4.6 物件的精確定位
4.6.1 標尺
4.6.2 網(wǎng)格
4.6.3 引導(dǎo)線
4.6.4 排列
4.7 點陣圖與向量圖
4.8 制作美麗文字
4.8.1 文字的旋轉(zhuǎn)
4.8.2 漸進色的文字
4.8.3 汲取圖形色填充文字
4.8.4 制作空白文字
4.8.5 擴散與聚集
4.9 柔化物件
4.10 物件的顯示比例與模式
4.10.1 物件的顯示比例
4.10.2 物件的顯示模式
4.11 繪圖設(shè)置
4.12 物件信息
第五章 應(yīng)用組件制作嶄新畫面
5.1 何為組件
5.2 共享圖庫
5.2.1 共享圖庫的種類
5.2.2 共享圖庫的構(gòu)成
5.2.3 共享圖庫的引用
5.3 新建組件
5.3.1 利用現(xiàn)有物件新建組件
5.3.2 從無到有新建組件
5.4 組件的管理
5.4.1 組件的建立、復(fù)制與刪除
5.4.2 組件的更改與編輯
5.4.3 目錄的建立、改名與刪除
5.5 實例與符號
5.5.1 實例與符號的聯(lián)系
5.5.2 改變實例的符號
5.5.3 改變實例的作用
5.5.4 實例的調(diào)色
5.6 按鈕組件的制作剖析
5.6.1 按鈕的構(gòu)成
5.6.2 簡單按鈕的制作
第六章 畫面動起來
6.1 動畫基本原理剖析
6.2 包種類型的動畫
6.2.1 逐幀動畫的制作
6.2.2 動作變化動畫的制作
6.2.3 圖形變化動畫的制作
6.3 路徑適應(yīng)動畫的制作
6.4 繪圖紙的使用
第七章 聲音響起來
7.1 Flash5的聲音圖庫
7.2 聲音的使用
7.3 聲音的調(diào)整
7.3.1 聲音的更換
7.3.2 聲音的編輯
7 3.3 聲效和同步
第八章 交互——來自ActionScript
8.1 Flash5中的編程接口
8.2 ActionScript腳本語言簡介
8.2.1 ActionScript中的數(shù)據(jù)類型
8.2.2 ActionScript中的變量
8.2.3 ActionScript中的運算符
8.2.4 ActionScript中的指令
8.3 ActionScript使用舉例
8.3.1 圖形幻化控制
8.3.2 校驗文本訪問網(wǎng)站
第九章 Flash5動畫的再制作
9.1 Windows程序的制作
9.2 網(wǎng)頁的發(fā)布
第十章 附錄
附錄一 ActionScript函數(shù)、屬性和對象
附錄二 相關(guān)Flashs教育、欣賞站點
附錄三 Flash5可導(dǎo)入、導(dǎo)出文件列表

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