本書是新紀(jì)元系列叢書第4本書。作為前三本的進(jìn)階教程,本書在內(nèi)容和技術(shù)上保持了與前幾本書的連貫性,同時更注重自身的獨(dú)立性。本書共分三大部分:第一部分包含第一、二章,主要講述了《林中奇緣》這個三維數(shù)碼音樂動畫短劇的創(chuàng)作思路、鏡頭分析及設(shè)立角色骨骼材質(zhì)的關(guān)鍵技術(shù)。涉及的軟件為3D Studio MAX 3.0;第二部分包含第三章的內(nèi)容,主要介紹了非線性編輯軟件的種類、技術(shù)特點(diǎn)以及與三維制作軟件之間的關(guān)系,并選擇Maya Fusion 2.0作為主講軟件,從基本操作到實例練習(xí)來逐步引導(dǎo)讀者掌握這個非編軟件的基本操作。最后以《林中奇緣》為應(yīng)用實例,詳細(xì)講述了如何創(chuàng)意并制作這個音樂動畫劇的片頭動畫;第三部分包括了第四至第九章共6章的內(nèi)容,以Maya 2.5&3.0為制作平臺,從基本的功能應(yīng)用到中高級的角色動畫技術(shù),安排了豐富的三維制作實例、是針對前三本書三維動畫技術(shù)的進(jìn)階教程。其中,第四章是Maya的基本功能實例練習(xí),講述了如何使用Maya的NURBS建模技術(shù)以及通道貼圖技術(shù)來制作情人節(jié)的禮物; 第五至第七章介紹了使用Maya制作角色動畫的技術(shù),其中包括NURBS曲線放樣建模技術(shù)、漸層紋理制作卡通皮膚貼圖的技術(shù)以及如何建立完整的角色骨骼系統(tǒng);第八章主要介紹了如何使用Maya強(qiáng)大的NURBS建模技術(shù)來制作精細(xì)的人頭模型,該實例涵蓋了Maya大部分曲面建模工具的綜合應(yīng)用技巧,是邁入高級建模技術(shù)的進(jìn)階實例:第九章是Maya 2.5&3.0版本新功能的介紹,重點(diǎn)講述了Paint Effect畫筆工具的使用方法,并于文后詳細(xì)列舉了所有筆刷的中文含義和效果速查圖例。本書配套光盤內(nèi)容包括三維數(shù)碼音樂動畫短劇《林中奇緣》、書中涉及的場景文件、flw文件和素材文件,以及作者的技術(shù)支持網(wǎng)站資源。本書注重作品的創(chuàng)意構(gòu)思和實際制作技巧.使讀者通過作口來汲取營養(yǎng),獲取操作的方法和思路。本書不但是三維影視、廣告、游戲制作人員的開發(fā)指導(dǎo)書和三維動畫愛好者優(yōu)秀的自學(xué)讀物,同時也適合作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)師生自學(xué)、教學(xué)參考書,以及社會電腦三維培訓(xùn)班的教材。您也想數(shù)碼影音DIY嗎?請閱讀本書!