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電腦設計魔法書(6 商業(yè)多媒體開發(fā)篇 Director/Authorware Flash/Photoshop)

電腦設計魔法書(6 商業(yè)多媒體開發(fā)篇 Director/Authorware Flash/Photoshop)

定 價:¥39.00

作 者: 孫霆等編著
出版社: 北京大學出版社
叢編項:
標 簽: 圖形軟件 商業(yè)

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ISBN: 9787900636157 出版時間: 2001-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 330 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  正規(guī)的商業(yè)運作必不可少地要采用各種宣傳手段,隨著計算機和多媒體技術(shù)的發(fā)展,人們除了采用常規(guī)、傳統(tǒng)的手段外,紛紛開始采用全新的計算機多媒體技術(shù)全方位地展示自己或相關產(chǎn)品。本圖書和光盤主要通過真實的案例來介紹開發(fā)商業(yè)多媒體軟件的全過程,在這些軟件中包含豐富詳實的資料,以達到讓讀者迅速了解該軟件的目的。本圖書和光盤還介紹了開發(fā)專業(yè)的商業(yè)多媒體軟件需要綜合運用的多種專業(yè)計算機軟件的使用方法,以及這些軟件的配合使用,非常適合廣大開發(fā)商業(yè)多媒體軟件的愛好者和工作者。

作者簡介

暫缺《電腦設計魔法書(6 商業(yè)多媒體開發(fā)篇 Director/Authorware Flash/Photoshop)》作者簡介

圖書目錄

第1章 準備工作
1.1 構(gòu)思軟件結(jié)構(gòu)
1.2 編寫演示文檔
1.3 征求意見
第2章 軟件界面設計
2.1 設計界面背景圖片
2.1.1 創(chuàng)建“森林別墅”主界面背景
2.1.2 創(chuàng)建次級界面背景
2.2 按鈕設計
2.2.1 文字按鈕的設計和制作
2.2.2 圖像按鈕
第3章 準備圖片素材
3.1 利用外部圖像資源
3.1.1 使用數(shù)碼相機拍攝
3.l.2 處理數(shù)場圖片
3.2 將圖像轉(zhuǎn)換為Authorware可用的格式
第4章 準備軟件音樂素材
4.1 音樂素材轉(zhuǎn)換
4.1.1 從音樂CD上抓取音樂文件
4.1.2 將MP3文件轉(zhuǎn)換為WAV文件
4.1.3 將WAV壓縮為 MP3文件
4.2 編輯背景音樂
4.3 錄制講解語音
4.4 準備按鈕音效
第5章 使用Anthorware制作多媒
5.1 “森林別墅”主界面
5.1.1 設置舞臺并導入背景圖片
5.1.2 添加按鈕及相應程序
5.1.3 設置背景音樂
5.2 “森林別墅”次級界面
5.2.1 圖片演示的制作
5.2.2 聲音控制的制作
5.2.3 合成整個程序
第6章 準備工作
6.1 了解公司結(jié)構(gòu)
6.2 搜集公司相關資料
6.3 安排軟件結(jié)構(gòu)
第7章 軟件界面設計
7.1 設計主界面
7.2 設計次級界面
第8章 使用Director制作軟件
8.1 “上市公司簡介”主界面
8.1.1 設置舞臺大小及顏色
8.1.2 導入“主界面”演員
8.1.3 制作“主界面”分鏡
8.1.4 為“主界面”分鏡添加按鈕
8.2 “上市公司簡介”次級界面
8.2.1 導入次級界面背景
8.2.2 制作并編輯“公司概況”分鏡
8.2.3 添加返回按鈕
8.2.4 制作并編輯“主要股東”分鏡
8.2.5 制作并編輯“發(fā)行與上市”分鏡
8.2.6 制作并編輯 CONTACT US分鏡
8.3 為影片添加標記
8.4 為按鈕添加行為
8.5 簡單的Lingo語言
8.6 添加背景音樂
8.6.1 聲音演員的導入
8.6.2 設置背景音樂循環(huán)方式
8.7 打包輸出
第9章 準備內(nèi)容
9.1 準備腳本內(nèi)容
9.2 制作背景圖片
9.2.1 片頭動畫背景的制作
9.2.2 主界面背景和次級界面背景的制作
9.3 制作軟件按鈕
第10章 制作“第53屆嘎納電影節(jié)”片頭
10.1 制作片頭GIF動畫
10.1.1 準備所需圖片素材
10.1.2 用Ulead GIF Animator制作片頭動畫
10.2 制作片頭三維文字
10.2.1 截取所需背景圖片
10.2.2 用 Ulead Cool 3D制作三維文字
10.3 制作所需的AVI文件
第11章 使用Authorware合成
11.1 制作主界面程序
11.2 AVI影片的置入
11.2.1 片頭動畫流程圖
11.2.2 數(shù)字電影的一些相關知識
11.3 退出畫面的設計
11.3.1 選擇圖片的顯示方法
11.3.2 動畫圖標的使用
11.3.3 Authorware中所提供的動畫方式
11.4 程序打包
11.4.1 打包“第五十三屆嘎納電影節(jié)”程序
11.4.2 打包程序中的一些詳細設置
第12章 編寫演示腳本
第13章 軟件界面設計
13.1 設計軟件主界面
13.2 設計軟件次級界面
13.3 創(chuàng)建界面Flash按鈕
第14章 動畫演員設計
14.1 在Director制作關鍵幀動畫
14.2 使用Director制作影片環(huán)
第15章 主界面的設計與制作
15.1 導入主界面背景圖
15.2 加入影片環(huán)
15.3 導入主界面的Flash按鈕
第16章 音樂與音效
16.1 錄制畫外音
16.2 添加背景音樂
16.3 添加畫外音
第17章 影片間的跳轉(zhuǎn)
17.1 制作于影片
17.1.1 演員的導入
17.1.2 影片的節(jié)奏控制
17.1.3 添加過場效果
17.1.4 添加聲音演員
17.1.5 為影片添加標記
17.2 影片的調(diào)用與返回
17.2.1 導入Flash按鈕
17.2.2 為按鈕添加行為
第18章 影片的輸出
18.1 影片的保護
18.2 Director合成和多個影片的打包輸出
第19章 準備制作“汽車展會”
19.1 腳本設計
19.2 界面圖、背景圖的制作
19.2.1 次級界面的制作
19.2.2 主界面的制作
19.2.3 演示界面的制作
19.3 程序按鈕的制作
19.3.1 主界面按鈕的制作
19.3.2 次級界面按鈕的制作
第20章 制作片頭動畫
20.1 使用 3DS MAX制作動畫片頭
20.1.1 準備工作
20.1.2 開始制作
20.2 制作片頭動畫文字
第21章 Director合成
21.1 制作多圖片按鈕
21.1.1 導入按鈕圖片
21.1.2 制作多圖片按鈕
21.2 為按鈕添加行為
21.3 制作次級界面
21.4 導入片頭動畫
21.5 打包輸出

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