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MICROSTATION三維工程設(shè)計(jì)應(yīng)用教程:三維建模、渲染、動(dòng)畫(huà)

MICROSTATION三維工程設(shè)計(jì)應(yīng)用教程:三維建模、渲染、動(dòng)畫(huà)

定 價(jià):¥68.00

作 者: Bentley研究所編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): MicroStation工程設(shè)計(jì)教程
標(biāo) 簽: 三維 MicroStation

ISBN: 9787030080172 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 471頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Microstation是一功能強(qiáng)大的2D/3D輔助設(shè)計(jì)工具軟件,廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、土木工程、交通、地理信息系統(tǒng)等方面。本書(shū)是Microstation工程設(shè)計(jì)教程系列叢書(shū)之二。全書(shū)內(nèi)容包括三維建?;A(chǔ)知識(shí)、三維實(shí)體建模和曲面建模操作、高級(jí)渲染效果圖的制作和制作動(dòng)畫(huà)的方法。書(shū)中不但詳細(xì)介紹了各種建模及渲染工具,而且提供了一套精心設(shè)計(jì)的針對(duì)性極度強(qiáng)的完整實(shí)例,對(duì)廣大工程設(shè)計(jì)人員和Microstation愛(ài)好者學(xué)習(xí)、理解和掌握這些全新的三維建模、渲染和動(dòng)畫(huà)技術(shù)與技巧會(huì)有很大的幫助,同時(shí)光盤(pán)提供了Microstation中文試用版軟件和教程中的人武部練習(xí)文件,為讀者的實(shí)踐提供了直接的條件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《MICROSTATION三維工程設(shè)計(jì)應(yīng)用教程:三維建模、渲染、動(dòng)畫(huà)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1部分 三維建模基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 三維基本知識(shí)
1.1 維基本概念
1.2 維設(shè)計(jì)文件
1.3 視圖體
l.4 顯示深度和激活深度
1.5 維工具箱
第2章 三維視圖和視自控制
2.1 標(biāo)準(zhǔn)三維視圖
2.2 維視圖旋轉(zhuǎn)
2.2.1 相對(duì)于視圖或繪圖旋轉(zhuǎn)
2.3 三維視圖控制工具框
2.3.1 縮放工具
2.3.2 設(shè)置顯深度工具
2.3.3 顯示顯示深度工具
2.3.4 設(shè)置激活深度工具
2.3.5 顯示激活深度工具
2.4 二維全景視圖
第3章 三線(xiàn)設(shè)計(jì)可視化處理
3.1 可視化基本知識(shí)
3.2 渲染工具
3.2.1 線(xiàn)格渲染模式
3.2.2 消隱渲染模式
3.2.3 填充消隱渲染模式
3.2.4 均勻渲染模式
3.2.5 光滑渲染模式
3.2 石精細(xì)渲染模式
3.2.7 光線(xiàn)跟蹤渲染模式
3.2.8 輻射渲染模式
3.3 作為設(shè)計(jì)助手的渲染
3.4 改變視圖透視工具
3.4.1 在視圖內(nèi)關(guān)閉/打開(kāi)視圖透視角度
3.5 相機(jī)設(shè)置工具
3.6 導(dǎo)航相機(jī)視圖控制工具
3.7 使用叫QuickVisionGL(高速緩存)工作
3.7.1 建立QuickMsionGL
3.7.2 使用動(dòng)態(tài)顯不
3.8 設(shè)置視圖顯示方式工具
第4章 三維繪圖入門(mén)
4.1 三維基本素放置
4.2 三維基本元素操作和修改
4.3 輔助坐標(biāo)系(ACS)
第5章 在三維內(nèi)使用精確繪圖工具
5.1 在三維內(nèi)使用精確繪圖工具的繪圖平面
5.2 在三維內(nèi)使用精確繪圖工具繪圖
5.3 使用精確繪圖工具繪制平面旋轉(zhuǎn)
5.4 使用帶有輔助坐標(biāo)系的精確繪圖工具
5.5 在三維內(nèi)利用精確繪圖工具嘗試捕捉
第6章 三維繪圖工具介紹
6.1 三維曲線(xiàn)
6.1.1月放置B樣條曲線(xiàn)工具
6.1.2 放置螺旋線(xiàn)工具
6.2 二維基本體素工具框
6.2.1 放置立方體工具
6.2.2 放置球體工具
6.2.3放置圓柱工具
6.2.4 放置圓錐工具
6.2.5 放置圓環(huán)工具
6.2.6 放置楔體工具
第2部分 三維實(shí)體與表面操作
第7章 智能實(shí)體介紹
7.1節(jié)實(shí)體模型
7.2 智能實(shí)體設(shè)置
第8章 智能實(shí)體構(gòu)造工具
8.1取維構(gòu)造工具框
8.1.1 擠壓 工具
8.1.2 構(gòu)造旋轉(zhuǎn)體工具
8.1.3 沿路徑擠壓工具
8.1.4 薄殼實(shí)體工具
8.1.5 增厚為實(shí)體工具
第9章 智能實(shí)體修改工具
9.1 三維修改工具框
9.1.1 構(gòu)造并集工具
9.1.2 構(gòu)造交集工具
9.1.3 構(gòu)造差集工具
91.4 剪切實(shí)體工具
9.1.5 邊界倒圓角工具
9.1.6 邊界倒角工具
9.1.7 修改實(shí)體工具
9.1.8 表面刪除和修復(fù)工具
第10章 智能實(shí)體實(shí)用程序工具
10.1 三維實(shí)用程序工具框
10.1.1 表面對(duì)齊工具
10.1.2 改變智能實(shí)體顯示工具
10.1.3 提取表面或邊界幾何形狀工具
10.1.4 使實(shí)體/表面和曲線(xiàn)相交工具
第11章 表面介紹
11.1 B樣條表面介紹
第12章 智能表面創(chuàng)建工具
12.1 生成表面工具框
12.1.1 根據(jù)剖面或網(wǎng)格構(gòu)造表面
12.1.2 按邊構(gòu)造表面
12.1.3 放置自由表面工具
12.1.4 構(gòu)造面實(shí)體質(zhì)面工具
12.1.5 沿兩軌跡延展工具
12.1.6 構(gòu)造螺旋表面工具
12.1.7 平移表面工具
第13章 智能表面修改工具
13.1節(jié)修改表面工具框
13.1.1 構(gòu)造修剪工具
13.1.2 改變法線(xiàn)的方向工具
13.1.3 投影修剪工具
13.1.4 修改剪切邊界工具
13.1.5 構(gòu)造縫合表面工具
13.1.6 分割表面工具
13.1.7 轉(zhuǎn)換三維工具
13.1.8 改變?yōu)榧せ畋砻嬖O(shè)置工具
13.1.9 延伸表面工具
第14章 智能表面倒圓角工具
14.1 表面倒圓角工具框
14.1.1 表面倒圓角工具
14.1.2 過(guò)渡表面工具
14.1.3 提取表面形線(xiàn)工具
14.1.4 兩個(gè)軌跡曲線(xiàn)間的過(guò)渡面工具
第15章 三維杏詢(xún)工具框
15.1 表面求值工具
15.2 曲率分析
第3部分 圖形處理及轉(zhuǎn)換
第16章 創(chuàng)建和使用三維單元
16.1 概述
16.2 創(chuàng)建三維單兀庫(kù)
16.3 創(chuàng)建二維單兀
16.4 在三維模型中放置單元
第17章 從三維模型創(chuàng)建圖形
17.1 組圖
17.1.1 組圖的設(shè)置
17.1.2 使用消隱項(xiàng)打開(kāi)/關(guān)閉的視圖
17.1.3 從三維模型中創(chuàng)建一個(gè)圖形
17.1.4 修改模型/圖形
17.2 生成剖面實(shí)用程序
17.2.1 按視圖剖切
172.2 按圍柵剖切
17.2.3 按元素剖切
17.2.4 按投影剖切
第18章 三維文件和二維文件轉(zhuǎn)換
18.1 將三維設(shè)計(jì)文件輸出為二維設(shè)計(jì)文件
18.1.1 轉(zhuǎn)換選項(xiàng)
18.2 輸出可視邊界
18.3 將二維文件輸出為三維文件
第4部分 三維渲染
第19章 三維渣染工具
19.1 應(yīng)用材料
19.2 使用應(yīng)用材料工具
19.3 調(diào)整材料的尺寸
19.4 調(diào)整材料顏色
19.5 向材料添加反射圖
19.6 光線(xiàn)跟蹤
19.7 成圖像
19.8 創(chuàng)建一個(gè)燈泡
19.9 使用照片增加真實(shí)感
19.10 使用圖案圖
19.11 手工分配材料
19.12 精細(xì)渲染同光線(xiàn)跟蹤之比較
19.13 重設(shè)光線(xiàn)
19.1.4 當(dāng)進(jìn)行光線(xiàn)跟蹤時(shí)使用快速顯示
19.1.5 模擬臺(tái)燈的光線(xiàn)
第20章 處理統(tǒng)理
20.1 使用三維處理紋理
20.2 應(yīng)用三維處理紋理
20.3 調(diào)節(jié)三維處理紋理
20.4 處理紋理所控制的其他參數(shù)
20.5 一維處理紋理
20.6 應(yīng)用二維處理紋理
第21章 定義相機(jī)視網(wǎng)
21.1 視錐
21.2 按照?qǐng)D形方式調(diào)節(jié)視錐
21.3 相機(jī)動(dòng)作選項(xiàng)
21.4 平搖相機(jī)
21.5 視錐的可控調(diào)整
2.1.6 推移相機(jī)
21.7 相機(jī)投影
2.1.8 一點(diǎn)投影
第22章 渲染設(shè)置
22.1 渲染>設(shè)置
22.2 通用設(shè)置
22.3 視圖屬性
22.4 渲染屬性
22.5 層顯不
22.6 視圖尺寸
22.7 全局光
22.8 太陽(yáng)光
22.9 光線(xiàn)跟蹤
22.10 更多的光線(xiàn)跟蹤
22.11 輻射
22.11.1 材料和光
22.11.2 顯不
22.11.3 加載和保存渲染設(shè)置
22.11.4 文件菜單
22.11.5 光線(xiàn)跟蹤廂射菜單
22.11.6 創(chuàng)建渲染設(shè)置的設(shè)置
22.12 使用渲染設(shè)置
第23章 重要的渲染設(shè)置
23.1節(jié)劃線(xiàn)容差
23.2 保存陰影圖(精細(xì)渲染)
23.3 在內(nèi)存中保留數(shù)據(jù)庫(kù)
23.4 反射(光線(xiàn)跟蹤)
23.5 透明(光線(xiàn)跟蹤)
23.6 渲染所有對(duì)象
23.7 環(huán)境圖
23.8 對(duì)所有的日光和平行光添加自然光
23.8.1 自然光的近似地面反射
23.9 區(qū)域光
第24章 應(yīng)用輻射
24.1 光和輻射
24.2 材料和輻射
24.3 拼片和圖像元素
24.4 使用輻射計(jì)算器
24.5 在使用輻射計(jì)算器時(shí)調(diào)整設(shè)置
第25章 照片匹配
25.1節(jié)對(duì)設(shè)計(jì)幾何圖形同光柵參考文件相疊加
25.2 建立相機(jī)視圖
25.3 用照片匹配工具進(jìn)行調(diào)整
25.4不著其他照片匹配練習(xí)
第5部分 高級(jí)可視化及動(dòng)畫(huà)處理
第26章 角色
26.1 動(dòng)畫(huà)角色
26.2面建立角色
26.3 錯(cuò)誤恢復(fù)
26.4 繼續(xù)練習(xí)
26.5 建立鍵幀
26.6 打開(kāi)鉗子
26.7 建立角色的精確壓動(dòng)
26.8 使幾何圖形回到主位置
26.9 建立分解的關(guān)鍵幀
26.10 編排關(guān)鍵幀
26.11 預(yù)演動(dòng)畫(huà)
26.12 保存腳本和錄制一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段
26.13 編輯腳本
26.1.4 在一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段中按比例縮放角色
第27分 級(jí)角色
27.1 創(chuàng)建角色_
27.2 檢查角色運(yùn)動(dòng)
27.3 連接角色
27.4 創(chuàng)建一個(gè)主關(guān)鍵幀
27.5 調(diào)整分級(jí)的角色
27.6 編排關(guān)鍵幀和分級(jí)角色
27.7 保存腳本
27.8 瀏覽模型分級(jí)關(guān)系
第28章 參數(shù)化運(yùn)動(dòng)
28.1 同參數(shù)化運(yùn)動(dòng)相關(guān)的變量
28.2 利用參數(shù)化方程編排角色
28.3 創(chuàng)建描述旋轉(zhuǎn)的自定義參數(shù)
28.4 編排效率
28.5 高級(jí)參數(shù)化運(yùn)動(dòng)控制
28.6 定義路徑
28.7 關(guān)鍵視圖
第29章 高級(jí)動(dòng)畫(huà)
29.1 瀏覽電影
29.2 動(dòng)畫(huà)光參數(shù)
29.3 編排特殊幀的光
29.4 調(diào)節(jié)射燈的光線(xiàn)寬度
29.5 編寫(xiě)談出光線(xiàn)的腳本
29.6 動(dòng)圓圖案
29.6.1 虛擬電影屏幕
29.7 創(chuàng)建動(dòng)國(guó)圖案
第30章 相機(jī)動(dòng)畫(huà)
30.1 編排相機(jī)
30.2 建立動(dòng)畫(huà)相機(jī)
30.3 建立目標(biāo)
30.4 縮放腳本
第31章 漫澇
31.1 比較漫游技術(shù)
31.2 編排漫游
31.3 建立動(dòng)國(guó)相機(jī)
31.4 編排動(dòng)畫(huà)相機(jī)
31.5 定義動(dòng)畫(huà)相機(jī)的路徑
31.6 建立動(dòng)畫(huà)相機(jī)聚焦的目標(biāo)
31.7 編排目標(biāo)
31.8 定義目標(biāo)路徑
31.9 錄制電影
第32章 動(dòng)畫(huà)材料特性
32.1 在電影片段中使材料變得透明
32.2 更換材料特性
32.3 編寫(xiě)凹凸圖設(shè)置
32.4 使用用于快速渲染的輻射數(shù)據(jù)庫(kù)
32.5 藍(lán)屏(透明背景)
第33章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)環(huán)境
33.1 日光模擬動(dòng)畫(huà)
33.2 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建背景的距離感
33.2.1 設(shè)置霧值和顏色
33.3 編寫(xiě)背景顏色腳本
33.4 編排日光時(shí)間
33.5 動(dòng)畫(huà)相機(jī)參數(shù)
33.6 背景圖像
33.7 動(dòng)畫(huà)背景
第34章 包含腳本
34.1 包含腳本
34.2 對(duì)不同的角色使用包含腳本
第35章節(jié)動(dòng)畫(huà)制作器材視圖和時(shí)間線(xiàn)
35.1 動(dòng)畫(huà)樹(shù)視圖對(duì)話(huà)框
35.1.1 編輯樹(shù)視圖條目
35.2 時(shí)間線(xiàn)對(duì)話(huà)框
35.2.1 編輯時(shí)間線(xiàn)條目
35.3 使用動(dòng)畫(huà)制作器材視圖和時(shí)間線(xiàn)
35.4 使用動(dòng)畫(huà)樹(shù)視圖添加腳本條目
35.5 使用動(dòng)畫(huà)樹(shù)視圖更改腳本條目
35.6 錄制所選擇的幀
35.7 使用動(dòng)畫(huà)時(shí)間線(xiàn)
35.8 錄制所選擇幀
附錄A 常見(jiàn)演染問(wèn)題和技術(shù)細(xì)書(shū)

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