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Visual Basic多媒體特效制作百例

Visual Basic多媒體特效制作百例

定 價(jià):¥72.00

作 者: 羅小兵,李斌等編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)多媒體特效制作百例叢書
標(biāo) 簽: VB

ISBN: 9787900038128 出版時(shí)間: 2001-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 672 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過100個(gè)實(shí)例全面講述了應(yīng)用Visual Basic進(jìn)行多媒體編程的方法和技巧。書中每章均以一個(gè)實(shí)例的詳細(xì)實(shí)現(xiàn)步驟為引子,介紹了其實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)技術(shù)內(nèi)幕,并由此給出了其他相關(guān)的實(shí)例。全書詳盡地講述了多媒體設(shè)計(jì)的各個(gè)方面:GDI應(yīng)用、顏色和調(diào)色板、OpenGL編程、DirectX編程、屏幕保護(hù)程序、程序啟動(dòng)界面、音頻操作和視頻操作等。全書面向?qū)嵗M(jìn)行闡述,講解透徹、易于掌握。本書即可作為多媒體愛好者和相關(guān)專業(yè)大專院校師生的自學(xué)參考書,也可作為專業(yè)計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)人員的技術(shù)參考書。

作者簡介

暫缺《Visual Basic多媒體特效制作百例》作者簡介

圖書目錄

叢書前言
前言
讀者須知
第1章 GDI圖形的處理
實(shí)例1 使用GDI函數(shù)繪制旋轉(zhuǎn)文字
實(shí)例2 動(dòng)畫文字效果
實(shí)例3 畫圖程序
實(shí)例4 超級(jí)鏈接的實(shí)現(xiàn)
實(shí)例5 字體演示之一
實(shí)例6 字體演示之二
實(shí)例7 圖像操作
第2章 圖形格式
實(shí)例8 操作位圖
實(shí)例9 繪制圖標(biāo)
實(shí)例10 抽取圖標(biāo)
實(shí)例11 讀取位圖
實(shí)例12 定義鏈接區(qū)域
實(shí)例13 讀取元文件
第3章 像素、調(diào)色板
實(shí)例14 反走樣文字
實(shí)例15 抖動(dòng)效果
實(shí)例16 設(shè)置顏色模式
實(shí)例17 顯示W(wǎng)indows調(diào)色板
第4章 光柵處理
實(shí)例18 光柵操作
實(shí)例19 繪制圖像
第5章 圖像處理之一
實(shí)例20 滾動(dòng)屏幕
實(shí)例21 桌面效果
實(shí)例22 混合效果
實(shí)例23 窗口效果
實(shí)例24 改變桌面背景
實(shí)例25 繪制分形圖案
實(shí)例26 旋轉(zhuǎn)的立方體
實(shí)例27 實(shí)現(xiàn)透明圖形
第6章 圖像處理之二
實(shí)例28 圖像的處理
實(shí)例29 瀏覽圖片程序
實(shí)例30 抓屏程序
實(shí)例31 編輯圖標(biāo)
第7章 OpenGL入門
實(shí)例32 繪制簡單的圖形
實(shí)例33 繪制簡單的立方體
實(shí)例34 應(yīng)用MemDC繪制OpenGL場景
實(shí)例35 繪制文字
實(shí)例36 旋轉(zhuǎn)物體
第8章 繪制基本的幾何物體
實(shí)例37 繪制基本的幾何圖形
實(shí)例38 繪制基本的幾何形狀
實(shí)例39 繪制坐標(biāo)軸
實(shí)例40 基本形狀的組合
實(shí)例41 海洋世界
第9章 視圖操作
實(shí)例42 動(dòng)畫機(jī)械手臂
實(shí)例43 投影效果之一
實(shí)例44 投影效果之二
實(shí)例45 投影效果之三
第10章 顯示列表
實(shí)例46 顯示列表的應(yīng)用
第11章 顏色
實(shí)例47 繪制彩色立方體
第12章 光照
實(shí)例48 平滑陰影的三角形
實(shí)例49 移動(dòng)的光源
實(shí)例50 靜態(tài)光源
實(shí)例51 迷宮
實(shí)例52 彩色的金字塔
第13章 混合的應(yīng)用
實(shí)例53 Alpha混合的透明效果
實(shí)例54 顏色索引模式
第14章 繪制位圖、字體和圖像
實(shí)例55 繪制位圖字體一
實(shí)例56 繪制位圖字體二
第15章 紋理映射
實(shí)例57 繪制紋理曲面
實(shí)例58 波動(dòng)的曲面
實(shí)例59 加紋理的立方體
實(shí)例60 兩個(gè)紋理
第16章 幀緩存
實(shí)例61 繪制基本的幾何圖形
第17章 求值程序和非均勻有理B樣條
實(shí)例62 應(yīng)用求值程序
實(shí)例63 繪制實(shí)體曲面和線框曲面
實(shí)例64 修改樣條曲線
第18章 網(wǎng)格化和二次曲面
實(shí)例65 網(wǎng)格化多邊形
實(shí)例66 繪制二次曲面
實(shí)例67 藍(lán)色的小馬駒
實(shí)例68 網(wǎng)格輪廓
實(shí)例69 數(shù)據(jù)集圖形
實(shí)例70 讀取3DS文件
第19章 選擇和反饋
實(shí)例71 繪制二次曲面
實(shí)例72 圖形拾取
實(shí)例73 拾取實(shí)體圖形
實(shí)例74 華容道
實(shí)例75 拾取矩形
第20章 高級(jí)OpenGL技巧
實(shí)例76 繪制棋盤
實(shí)例77 爆炸效果
實(shí)例78 步行機(jī)器人
實(shí)例79 蒙度效果的樹
實(shí)例80 瀏覽3DS文件信息
第21章 屏幕保護(hù)程序
實(shí)例81 屏幕保護(hù)程序(一)
實(shí)例82 屏幕保護(hù)程序(二)
實(shí)例83 屏幕保護(hù)程序(三)
第22章 動(dòng)畫
實(shí)例84 播放AVI動(dòng)畫
實(shí)例85 歡迎窗口
實(shí)例86 彩色立方體
實(shí)例87 動(dòng)畫效果
實(shí)例88 動(dòng)態(tài)系統(tǒng)條效果
實(shí)例89 動(dòng)態(tài)鼠標(biāo)形狀
實(shí)例90 具有動(dòng)畫前景的圖形
實(shí)例91 簡單的游戲效果
實(shí)例92 透明位圖的動(dòng)畫
第23章 音頻操作
實(shí)例93 CD播放器
實(shí)例94 播放Wave、Midi和Avi文件
實(shí)例95 播放并改變系統(tǒng)聲音
實(shí)例96 混音效果
實(shí)例97 播放MP3
第24章 視頻操作
實(shí)例98 播放AVI文件
實(shí)例99 視頻捕捉
第25章 DirectX編程
實(shí)例100 三維地形顯示

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