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Flash 5.0速成教程

Flash 5.0速成教程

定 價:¥30.00

作 者: 尹偉奇,莊永龍等編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)知識普及系列·新世紀(jì)熱門電腦軟件即學(xué)即用叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787980004860 出版時間: 2001-10-01 包裝: 平裝
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 354 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  由勞動和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心在全國統(tǒng)一組織實(shí)施的全國計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)智能化考試是面向廣大社會勞動者舉辦的計(jì)算機(jī)職業(yè)技能考試,考試采用國際通行的專項(xiàng)職業(yè)技能鑒定方式,測定應(yīng)試者的計(jì)算機(jī)應(yīng)用操作能力,以適應(yīng)社會發(fā)民工有和科技進(jìn)步需要。本試題匯編包含了全國計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)智能化考試辦公軟件應(yīng)用模塊(Windows平臺)Windows98/2000,MS Office97/2000高級操作員級試題庫的全部試題,經(jīng)國家職業(yè)技能鑒定專家委員會計(jì)算機(jī)專業(yè)委員會審定,考生考試時所做題目從中隨機(jī)抽取,是參加全國計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)智能化考試辦公軟件應(yīng)用模塊MS Office97/2000高級操作員級考試的考生人手一冊的心備技術(shù)資料。本試題匯編供評員和培訓(xùn)教師在組織培訓(xùn)、操作練習(xí)和自學(xué)提高等方面使用。本試題匯編還可供廣大讀者學(xué)習(xí)辦公軟件應(yīng)用操作知識、自測辦公軟件應(yīng)用操作技能使用,也是各級各類大中專院校、技校、職高作為辦公軟件應(yīng)用技能培訓(xùn)與測評的參考資料。

作者簡介

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圖書目錄

第1章初識Flash5.0
1.1Flash簡介
1.2Flash5.0的安裝
1.3Flash5.0的新增內(nèi)容
1.4Flash5.0的工作環(huán)境
1.4.1工作區(qū)域
1.4.2舞臺
1.4.3場景
1.4.4時間軸窗口
1.4.5素材庫窗口
1.4.6菜單欄和工具欄
1.5Flash5.0的新功能
1.5.1制圖方面
1.5.2自動化和版面設(shè)計(jì)方面
1.5.3網(wǎng)站建設(shè)方面
1.5.4動畫方面
1.5.5項(xiàng)目協(xié)調(diào)方面
1.5.6網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序開發(fā)方面
1.6自己上機(jī)練一練
第2章文采兼?zhèn)洹淖?br />2.1小小鳥
2.2概述
2.3工具和操作
2.3.1字符工具
2.3.2剪貼板
2.4創(chuàng)建.編輯文本
2.4.1創(chuàng)建文本
2.4.2設(shè)置文本屬性
2.4.3設(shè)置文本框?qū)傩?br />2.5改變文本對象
2.6翻轉(zhuǎn)效果的字
2.7自己上機(jī)練一練
第3章我形我塑——繪畫
3.1繪制自己的圖形
3.2概述
3.3工具和操作
3.3.1鉛筆和直線工具
3.3.2橢圓和矩形工具
3.3.3筆刷工具
3.3.4油漆桶工具
3.3.5墨水瓶工具
3.3.6吸管工具
3.3.7橡皮探工具
3.3.8調(diào)色板工具
3.4設(shè)置繪圖參數(shù)
3.5創(chuàng)建特殊圖形效果
3.5.1將矢量曲線轉(zhuǎn)換為矢量色塊
3.5.2柔化矢量色塊的邊緣
3.5.3使矢量圖形褪色
3.6五彩繽紛的魚
3.7自己上機(jī)練一練
第4章彩妝登場——編輯對象
4.1編輯圖形
4.2工具.命令及操作
4.2.1箭頭工具
4.2.2套索工具
4.2.3魔術(shù)棒工具
4.2.4手工具
4.2.5放大鏡工具
4.2.6剪貼板
4.2.7粘貼和特殊粘貼命令
4.3改變對象外形
4.3.1縮放對象
4.3.2旋轉(zhuǎn)對象
4.3.3傾斜對象
4.3.4翻轉(zhuǎn)對象
4.4復(fù)制和刪除對象
4.4.1復(fù)制對象
4.4.2刪除對象
4.5鎖定對象
4.6排列.組合對象
4.6.1排列對象
4.6.2建立對象組
4.6.3編輯對象組
4.7拆分對象或?qū)ο蠼M
4.8堆棧對象
4.9移動對象定位點(diǎn)
4.10魚兒變形
4.11自己上機(jī)練一練
第5章開辟戰(zhàn)場——符號和范例
5.1制作按鈕
5.2概述
5.3創(chuàng)建符號
5.3.1創(chuàng)建圖形符號
5.3.2創(chuàng)建動畫剪輯符號
5.3.3復(fù)制符號
5.4編輯符號
5.5創(chuàng)建范例
5.6編輯范例
5.6.1設(shè)置范例屬性
5.6.2改變范例類型
5.6.3為范例更換符號
5.6.4拆分范例
5.7魚兒符號
5.8自己上機(jī)練一練
第6章動感世界1——動畫制作
6.1飄動的字
6.2基本概念
6.3編輯幀
6.3.1時間線控制欄中的時間線控制區(qū)
6.3.2選擇幀
6.3.3移動播放指針
6.3.4添加幀
6.3.5移動.復(fù)制和刪除幀
6.3.6顯示當(dāng)前幀的狀態(tài)
6.3.7設(shè)置時間線控制區(qū)的幀顯示狀態(tài)
6.3.8設(shè)置幀屬性
6.3.9創(chuàng)建幀上標(biāo)簽和動畫注釋
6.3.10時間線控制區(qū)的快捷菜單
6.4使用層
6.4.1時間線控制欄的層控制區(qū)
6.4.2創(chuàng)建層與刪除層
6.4.3編輯層
6.4.4使用輔助層
6.4.5使用遮罩層
6.4.6層控制區(qū)的快捷菜單
6.5場景的操作
6.5.1切換當(dāng)前場景
6.5.2新增和刪除場景
6.5.3更換場景的名稱和順序
6.6調(diào)用圖像
6.6.1如何調(diào)用圖像
6.6.2編輯調(diào)用的圖像
6.7跳動的小球
6.8自己上機(jī)練一練
第7章動感世界2——技巧升級
7.1淡入淡出的文字
7.2創(chuàng)建過渡動畫
7.2.1基本過渡動畫
7.2.2沿軌跡移動的動畫
7.2.3過渡速度變化的動畫
7.2.4形狀變形的動畫
7.2.5幀屬性對話框中的Tweening頁
7.2.6時間線控制欄中的過渡動畫類型
7.3創(chuàng)建逐幀動畫
7.4創(chuàng)建靜態(tài)延伸動畫
7.5動畫的編輯
7.5.1改變過渡動畫幀序列的長度
7.5.2改變動畫幀序列的順序
7.6自由自在的魚兒
7.7自己上機(jī)練一練
第8章有聲有色——使用音頻
8.1春雷陣陣
8.2基本概念
8.3調(diào)用音效
8.3.1調(diào)用音頻文件
8.3.2調(diào)用有音效的作品
8.4處理音效
8.4.1編輯音效
8.4.2設(shè)置音效屬性
8.5添加音效
8.5.1開始和結(jié)束音效
8.5.2為按鈕增加音效
8.6海底之聲
8.7自己上機(jī)練一練
第9章交互時代——Action語句
9.1特殊按鈕
9.2Flash5.0的交互性與Action語句
9.3為按鈕分配動作
9.4給幀添加動作
9.5Flash5.0自帶動作詳解
9.5.1播放和停止播放電影
9.5.2調(diào)整電影顯示質(zhì)量
9.5.3停止所有的聲音
9.5.4跳轉(zhuǎn)到幀或場景
9.5.5跳轉(zhuǎn)到其他URL
9.5.6檢查幀是否被載入
9.5.7載入和卸載其他電影
9.5.8傳送信息到電影的主程序
9.5.9控制其他電影和電影片段
9.5.10理解多重時間線
9.5.11指定目標(biāo)
9.5.12復(fù)制和刪除電影片段
9.5.13使電影片段可以被拖動
9.5.14改變電影片段的位置和外觀
9.5.15如何添加批注
9.5.16設(shè)置并識別變量
9.5.17創(chuàng)建條件動作
9.5.18動作循環(huán)
9.5.19調(diào)用語句幀或?qū)ο?br />9.5.20追蹤語句
9.6圍繞鼠標(biāo)飛舞的落葉
9.7自己上機(jī)練一練
第10章深入淺出——腳本
10.1精確顯示進(jìn)度的加載進(jìn)度條
10.2值的類型
10.2.1數(shù)字值
10.2.2字符串值
10.2.3邏輯值
10.2.4獲得屬性的值
10.2.5使用GetProperty()
10.3表達(dá)式和運(yùn)算符
10.3.1數(shù)字表達(dá)式
10.3.2字符串表達(dá)式
10.3.3邏輯表達(dá)式
10.3.4算術(shù)運(yùn)算符
10.3.5字符串運(yùn)算符
10.3.6比較運(yùn)算符
10.3.7測量時間
10.4函數(shù)
10.4.1一般函數(shù)
10.4.2數(shù)值函數(shù)
10.4.3字符串函數(shù)
10.4.4多字節(jié)字符串函數(shù)
10.5使用表達(dá)式編輯器
10.6使用屬性
10.6.1電影片段屬性
10.6.2全局屬性
10.7用戶密碼檢測系統(tǒng)
10.8自己上機(jī)練一練
第11章最終幻想——輸出與發(fā)布
11.1下載測試
11.2優(yōu)化作品
11.2.1減少作品容量
11.2.2調(diào)整動畫設(shè)計(jì)
11.3測試作品
11.3.1用播放控制按鈕測試作品
11.3.2動畫測試界面
11.4輸出作品
11.4.1作品的輸出
11.4.2輸出的格式
11.5發(fā)布作品
11.5.1發(fā)布作品
11.5.2發(fā)布設(shè)置
11.6自己上機(jī)練一練
第12章精彩紛呈——引入三維圖形
12.1利用光影效果制作三維動畫
12.2導(dǎo)入Cool3D制作的3D動畫
12.3三維圖形導(dǎo)入的其他方法
12.3.1使用AdobeDeminsions
12.3.2使用Illustrate!4.0
12.4自己上機(jī)練一練
第13章大顯身手——綜合實(shí)戰(zhàn)
13.1千變?nèi)f化的字
13.1.1書寫文字的效果
13.1.2帶下劃線的字
13.1.3車輪效果的字
13.2探照燈效果的動畫
13.3放大鏡效果
13.4電光效果
13.5簡單的交互射擊游戲
13.6自己上機(jī)練一練
附錄1Flash5.0菜單命令(快捷鍵)及功能
附錄2Flash5.0某些操作的快捷方式
附錄3Flash5.0繪圖工具快捷鍵
附錄4Flash5.0支持的外部調(diào)用文件格式
附錄5Flash5.0支持的輸出動畫或圖片作品格式
附錄6Flash網(wǎng)站資源

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