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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX三維新視界

3DS MAX三維新視界

3DS MAX三維新視界

定 價(jià):¥51.00

作 者: 拓方工作室著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787115095565 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 450頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX是近年來出現(xiàn)在PC平臺(tái)上的最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件,從它出現(xiàn)的第一天,就引來了各界的贊譽(yù),即2.0版、3.0版后僅用了一年多的時(shí)間,它就推出了全新的4.0版,這已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)成熟的制作軟件了,它不能與其它軟件的的版本號(hào)相比同,因?yàn)?DS MAX本身就是3D Studio R4的超強(qiáng)升級(jí)版本.對(duì)一個(gè)初學(xué)者來說,MAX帶來的印象可能是"深不可測(cè),眼花繚亂",但對(duì)一個(gè)已經(jīng)入門的用戶,MAX帶來的是無盡的驚喜,只有你想不到的,幾乎所有的一切都可以在計(jì)算機(jī)虛擬的三維空間中實(shí)現(xiàn).本書是>的進(jìn)階教材,適用于三維動(dòng)畫的初中級(jí)用戶,本書以手冊(cè)的形式安排章節(jié),從菜單,工具行,命令面板等工作區(qū)入手,加以各種專有項(xiàng)目如材質(zhì)編輯器,環(huán)境編輯器,軌跡編輯器,動(dòng)畫控制器等,對(duì)3DS MAX R4內(nèi)部的所有命令進(jìn)行了詳細(xì)的解釋.本書內(nèi)容全面,實(shí)例精彩,共八個(gè)章節(jié),不僅講述了每種功能是什么,還講述了如何使用它和為什么使用它.特別適用于高等美術(shù)院校,高等師范院校,大中學(xué)美術(shù)教師資格培訓(xùn)中心和各行各業(yè)3DS MAX 4用戶電腦美術(shù)教學(xué).本書配有一張光盤,包含了所有書中提及的場(chǎng)景文件和動(dòng)畫演示,供讀者實(shí)際練習(xí)使用.

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX三維新視界》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 4簡(jiǎn)介
1.1 安裝3DS MAX 4的系統(tǒng)需求
1.2 3DS MAX 4的新增功能
1.2.1 3DS MAX 4界面的改變
1.2.2 風(fēng)格化的工作環(huán)境
1.2.3 快速和效果極佳的渲染
1.2.4 強(qiáng)有力的綜合建模
1.2.5 動(dòng)畫的改進(jìn)
第2章 3DS MAX 4的工作環(huán)境
2.1 主菜單
2.1.1 File(文件)菜單
2.1.2 Edit(編輯)菜單
2.1.3 Tools(工具)菜單
2.1.4 Group(群組)菜單
2.1.5 Views(視圖)菜單
2.1.6 Create(創(chuàng)建)菜單
2.1.7 Modifiers(修改)菜單
2.1.8 Animation(動(dòng)畫)菜單
2.1.9 Graph Editors(圖像編輯)菜單
2.1.10 Rendering(渲染)菜單
2.1.11 Customize(自定義)菜單
2.1.12 MAXScript(MAX腳本)菜單
2.1.13 Help(幫助)菜單
2.2 快捷工具欄
2.3 命令面板
2.3.1 Create(創(chuàng)建)命令面板
2.3.2 Modify(修改)命令面板
2.3.3 Hierarchy(層次)命令面板
2.3.4 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
2.3.5 Display(顯示)命令面板
2.3.6 Utilities(程序)命令面板
2.4 視圖區(qū)域與視圖控制按鈕
2.4.1 三維空間與坐標(biāo)軸
2.4.2 坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.3 正交視圖
2.4.4 用戶視圖
2.4.5 透視視圖
2.4.6 使用和變換坐標(biāo)系
2.4.7 視圖控制按鈕
2.5 動(dòng)畫控制按鈕
2.6 角度、捕捉控制
2.7 信息、提示欄
第3章 3DS MAX 4的基本操作
3.1 基本對(duì)象的創(chuàng)建和刪除
3.1.1 創(chuàng)建基本對(duì)象
3.1.2 參數(shù)化地創(chuàng)建物體
3.1.3 刪除物體
3.2 使用選擇
3.2.1 使用選擇工具
3.2.2 根據(jù)物體屬性選擇
3.2.3 創(chuàng)建選擇集
3.3 使用組
3.3.1 建立組
3.3.2 編輯組
3.3.3 拆分組
3.4 使用柵格和輔助對(duì)象
3.4.1 主柵格的設(shè)置
3.4.2 輔助柵格的使用
3.4.3 標(biāo)尺的使用
3.4.4 量角器的使用
3.4.5 指南針的使用
3.4.6 點(diǎn)工具的使用
3.4.7 虛擬物體
3.4.8 鏡像、快照和陣列
3.5 對(duì)齊工具
3.5.1 對(duì)齊 
3.5.2 對(duì)齊法線
3.5.3 放置高光
3.5.4 攝像機(jī)對(duì)齊
3.5.5 對(duì)齊視圖
3.6 捕捉工具的使用與設(shè)置
3.6.1 捕捉與柵格設(shè)置
3.6.2 空間捕捉
3.6.3 角度捕捉
3.6.4 百分比捕捉
第4章 建模工具與建模方法
4.1 創(chuàng)建基本對(duì)象和使用編輯修改器
4.1.1 創(chuàng)建基本對(duì)象 
4.1.2 使用編輯修改器
4.1.3 編輯堆棧
4.1.4 處理Gizmo
4.1.5 在次對(duì)象級(jí)編輯
4.1.6 變換與編輯修改器 
4.2 使用型建模
4.2.1 型對(duì)象的創(chuàng)建
4.2.2 型的編輯
4.2.3 用于型建模的編輯修改器
4.3 放樣建模
4.3.1 放樣建模與放樣建模術(shù)語
4.3.2 創(chuàng)建放樣路徑與放樣截面圖形
4.3.3 基本放樣方法
4.3.4 編輯放樣型與放樣路徑
4.3.5 放樣變形
4.4 網(wǎng)格建模
4.4.1 編輯點(diǎn)對(duì)象建模
4.4.2 編輯邊對(duì)象建模
4.4.3 編輯面、多邊形、元素對(duì)象建模
4.5 面片建模
4.5.1 面片的類型與建模方法
4.5.2 創(chuàng)建面片對(duì)象
4.5.3 編輯面片對(duì)象的次對(duì)象建模
4.5.4 編輯面片對(duì)象的邊界次對(duì)象級(jí)建模
4.5.5 編輯面片對(duì)象的點(diǎn)次對(duì)象級(jí)建模
4.6 NURBS建模
4.6.1 創(chuàng)建NURBS對(duì)象
4.6.2 編輯NURBS曲線次對(duì)象
4.6.3 編輯NURBS點(diǎn)次對(duì)象
4.6.4 編輯NURBS對(duì)象的表面
4.6.5 NURBS主面板
4.7 其它類型的建模方法
4.7.1 Boolean(布爾運(yùn)算)
4.7.2 Morph(變形)
4.7.3 Conform(適應(yīng))
4.7.4 Connect(連接)
4.7.5 Scatter(離散)
4.7.6 ShapeMerge(形體合并)
4.7.7 Terrain(地形)
第5章 燈光與攝像機(jī)的設(shè)置
5.1 3DS MAX中的燈光 
5.1.1 建立標(biāo)準(zhǔn)光源
5.1.2 了解3DS MAX的照明特性
5.1.3 使用陰影
5.1.4 環(huán)境的設(shè)置和效果的使用
5.2 攝像機(jī)的設(shè)置和攝像機(jī)動(dòng)畫
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)面板的使用
6.1.1 材質(zhì)樣本球視窗
6.1.2 材質(zhì)顯示控制
6.1.3 材質(zhì)樹與材質(zhì)導(dǎo)航控制
6.2 材質(zhì)類型
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)與基本材質(zhì)參數(shù)
6.2.2 Blend(混合)材質(zhì)
6.2.3 Composite(合成)材質(zhì)
6.2.4 Double Sided(雙面)材質(zhì)
6.2.5 Matte/Shadow(不可見陰影)材質(zhì)
6.2.6 Morpher(變形)材質(zhì)
6.2.7 Multi/Sub-Object(子物體)材質(zhì)
6.2.8 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)
6.2.9 Shellac(疊加)材質(zhì)基本參數(shù)
6.2.10 Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
6.3 貼圖類型
6.3.1 Adobe Photoshop Plug-In Filter
6.3.2 Adobe Premiere Video Filter
6.3.3 Bitmap(位圖)
6.3.4 Brick(磚)
6.3.5 Cellular(細(xì)胞)
6.3.6 Checker(棋盤格)
6.3.7 Composite (合成)
6.3.8 Dent(凹陷)
6.3.9 Falloff(衰減)
6.3.10 Flat Mirror(鏡面反射)
6.3.11 Gradient(漸變色)
6.3.12 Gradient Ramp(漸變色)
6.3.13 Marble(大理石)
6.3.14 Mask(屏蔽)
6.3.15 Mix(混合)
6.3.16 Noise(噪波)
6.3.17 Output(輸出)
6.3.18 Paint(畫筆)
6.3.19 Particle Age(粒子年齡)
6.3.20 Particle Mblur(粒子運(yùn)動(dòng)模糊)
6.3.21 Perlin Marble(珍珠巖)
6.3.22 Planet(行星)
6.3.23 Raytrace(光線跟蹤)
6.3.24 Reflect/Refract(反射/折射)
6.3.25 RGB Multiply(RGB倍增)
6.3.26 RGB Tint(RGB染色)
6.3.27 Smoke(煙霧)
6.3.28 Speckle (斑紋)
6.3.29 Splat(油彩)
6.3.30 Stucco(泥灰)
6.3.31 Swirl(旋渦)
6.3.32 Thin Wall Refraction(薄壁析射)
6.3.33 Vertex Color(頂點(diǎn)顏色)
6.3.34 Water(水)
6.3.35 Wood(木紋)
6.4 貼圖坐標(biāo)與貼圖投影類型
6.4.1 UVW坐標(biāo)空間
6.4.2 UVW編輯修改器
6.4.3 貼圖投影類型
第7章 動(dòng)畫
7.1 使用Track View
7.1.1 軌跡視圖的布局
7.1.2 層級(jí)列表
7.1.3 層級(jí)列表編輯工具
7.1.4 編輯軌跡窗口
7.2 使用動(dòng)畫控制器和表達(dá)式
7.2.1 動(dòng)畫控制器的類型
7.2.2 動(dòng)畫控制器的功能及使用
7.3 層級(jí)鏈接
7.3.1 創(chuàng)建層級(jí)鏈接對(duì)象
7.3.2 設(shè)置鏈接繼承關(guān)系
7.3.3 改變軸心點(diǎn)
7.3.4 定義IK
7.4 粒子系統(tǒng)動(dòng)畫
7.4.1 Spray(噴射)
7.4.2 Snow(下雪)
7.4.3 PArray(粒子陣列)
7.4.4 Blizzard(暴風(fēng)雪)
7.4.5 PCloud(粒子云)
7.4.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
7.4.7 粒子空間扭曲
7.5 使用空間扭曲
7.5.1 Geometric/Deformable(幾何/變形)空間在扭曲
第8章 后期合成與渲染
8.1 使用Video Post
8.1.1 序列窗口和編輯窗口
8.1.2 工具框的基本使用
8.1.3 加入場(chǎng)景事件(Add Scene Event)
8.1.4 加入圖像輸入事件(Add Image Input Event)
8.1.5 加入圖像過濾器事件(Add Image Filter Event)
8.1.6 加入圖像層文件(Add Image Layer Event)
8.1.7 添加循環(huán)項(xiàng)目(Add Loop Event)
8.1.8 調(diào)入外部模塊事件(Add External Event)
8.2 鏡頭傳效過濾器
8.2.1 Lens Effects Flare(鏡頭光斑)
8.2.2 Lens Effects Glow(發(fā)光)
8.2.3 Lens Effects Highlight(十字亮星)
8.2.4 Lens Effects Focus(鏡頭調(diào)焦)
8.3 渲染靜幀
8.3.1 渲染工具
8.3.2 3DS MAX渲染基礎(chǔ) 
8.3.3 渲染場(chǎng)景
8.3.4 攝像機(jī)匹配設(shè)置
8.3.5 攝像機(jī)安全框的使用
8.4 渲染動(dòng)畫
8.4.1 預(yù)覽渲染
8.4.2 幀渲染與場(chǎng)渲染
8.4.3 視頻壓縮設(shè)置
8.4.4 輸出文件格式

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