注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)C/C++及其相關(guān)Visual C++多媒體特效制作百例

Visual C++多媒體特效制作百例

Visual C++多媒體特效制作百例

定 價(jià):¥72.00

作 者: 李曉遠(yuǎn)等編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)多媒體特效制作百例叢書
標(biāo) 簽: VC++

ISBN: 9787900038111 出版時(shí)間: 2001-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 690 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過100個(gè)實(shí)例全面講述了應(yīng)用Visual C++進(jìn)行多媒體編程的方法和技巧。書中每章均以一個(gè)實(shí)例的詳細(xì)實(shí)現(xiàn)步驟為引子,介紹其實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)技術(shù)內(nèi)幕,并由此給出了其他相關(guān)的實(shí)例。全書詳盡地講述了多媒體設(shè)計(jì)的各個(gè)方面,包括GDI應(yīng)用、顏色和調(diào)色板、OpenGL編程、DirectX編程、屏幕保護(hù)程序、程序啟動(dòng)界面、音頻操作和視頻操作等。全書面向?qū)嵗M(jìn)行闡述,講解透徹、易于掌握。本書即可作為多媒體愛好者和相關(guān)專業(yè)大專院校師生的自學(xué)參考書,也可作為專業(yè)計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)人員的技術(shù)參考書。

作者簡介

暫缺《Visual C++多媒體特效制作百例》作者簡介

圖書目錄

叢書前言
前言
讀者須知
第1章 應(yīng)用GDI函數(shù)
實(shí)例1 綜合應(yīng)用GDI函數(shù)
實(shí)例2 繪制點(diǎn)畫線
實(shí)例3 繪制點(diǎn)畫線
實(shí)例4 旋轉(zhuǎn)圖形
第2章 操作調(diào)色板
實(shí)例5 操作調(diào)色板
實(shí)例6 使用RGB數(shù)值選擇顏色
實(shí)例7 創(chuàng)建自己的調(diào)色板
實(shí)例8 在邏輯調(diào)色板中改變顏色
第3章 調(diào)色板和位圖
實(shí)例9 操作BMP位圖
實(shí)例10 從一個(gè)位圖中生成調(diào)色板
實(shí)例11 用合適的顏色顯示位圖
實(shí)例12 用合適的顏色顯示位圖
第4章 光柵操作
實(shí)例13 標(biāo)準(zhǔn)的Windows光柵操作
實(shí)例14 奇妙的調(diào)色板動(dòng)畫
實(shí)例15 光柵改變畫刷
實(shí)例16 生成一個(gè)位圖
第5章 創(chuàng)建基本的數(shù)字漸隱
實(shí)例17 創(chuàng)建基本的數(shù)字漸隱
實(shí)例18 適明圖像效果
實(shí)例19 調(diào)色板漸隱效果(一)
實(shí)例20 創(chuàng)建基本的數(shù)字漸隱(二)
第6章 效果驚人的漸隱
實(shí)例21 效果驚人的漸隱
第7章 使用MFC編寫OpenGL程序
實(shí)例22 使用MFC編寫OpenGL程序
實(shí)例23 簡單的OpenGL動(dòng)畫程序
第8章 繪制基本的幾何物體
實(shí)例24 繪制各種幾何物體
實(shí)例25 繪制多邊形昆蟲
實(shí)例26 繪制滾動(dòng)的齒輪
第9章 視圖操作
實(shí)例27 OpenGL視圖操作
實(shí)例28 視點(diǎn)的改變
實(shí)例29 模型變換的效果
實(shí)例30 附加裁剪面的應(yīng)用
實(shí)例31 隱藏面的消除
第10章 顯示列表的應(yīng)用
實(shí)例32 使用顯示列表繪制復(fù)雜圖形
實(shí)例33 應(yīng)用顯示列表多次繪制圖形
實(shí)例34 以多顯示列表按筆畫繪制字符
第11章 顏色
實(shí)例35 繪制彩色立方體
實(shí)例36 繪制光滑陰影的三角形
第12章 光照
實(shí)例37 繪制光源照射的球體
實(shí)例38 獨(dú)立移動(dòng)的光源
實(shí)例39 使用不同材質(zhì)和光照的例子
實(shí)例40 繪制近似真實(shí)的茶壺
第13章 反走樣、混合和霧
實(shí)例41 繪制反走樣處理的八面體
實(shí)例42 繪制半透明的三維物體
實(shí)例43 使用混合的簡單例子
實(shí)例44 RGBA模式下霧的應(yīng)用
實(shí)例45 顏色索引模式下霧的應(yīng)用
實(shí)例46 應(yīng)用多邊形偏移消除視覺缺陷
第14章 繪制像素、位圖、字體和圖像
實(shí)例47 繪制圖像
實(shí)例48 繪制位圖化字符
實(shí)例49 一個(gè)完整的字體定義和使用
實(shí)例50 繪制紅色的文字
第15章 紋理映射
實(shí)例51 加入紋理的場景
實(shí)例52 應(yīng)用Mipmapping紋理
實(shí)例53 應(yīng)用兩個(gè)紋理對(duì)象
實(shí)例54 自動(dòng)生成紋理
第16章 幀緩存
實(shí)例55 景深效果
實(shí)例55 使用模版測試
實(shí)例56 消除場景鋸齒現(xiàn)象
實(shí)例57 正交投影下的抖動(dòng)
第17章 求值程序和非均勻有理B樣條
實(shí)例58 繪制Bezier曲面
實(shí)例59 求值程序應(yīng)用于紋理
實(shí)例60 心狀圖形
實(shí)例61 繪制NURBS曲面
實(shí)例62 繪制NURBS曲面
第18章 二次曲面
實(shí)例63 繪制二次曲面
實(shí)例64 網(wǎng)格化凹多邊形
第19章 選擇和反饋
實(shí)例65 選擇三角形
第20章 GLUT應(yīng)用
實(shí)例66 水波效果
實(shí)例67 四處游泳的魚
實(shí)例68 飛機(jī)場
實(shí)例69 溶解的棋盤
實(shí)例70 字型示例
實(shí)例71 隱藏效果
實(shí)例72 3D曲線圖
實(shí)例73 彩色NURBS曲面
實(shí)例74 簡單的家局
實(shí)例75 波動(dòng)的曲面
第21章 OpenGL高級(jí)技術(shù)
實(shí)例76 建立通用的OpenGL視類
實(shí)例77 打印OpenGL場景
實(shí)例78 繪制3D文字
實(shí)例79 平滑光影的效果
實(shí)例80 對(duì)話框窗體中的反走樣
實(shí)例81 對(duì)話框窗體中的彩色立方體
實(shí)例82a 對(duì)話框窗體中的光照效果
實(shí)例82b 對(duì)話框窗體中的紋理光照
實(shí)例83 對(duì)話框窗體中的紋理映射
實(shí)例84 對(duì)話框窗體中的透明效果
第22章 應(yīng)用DirectX編程
實(shí)例85 使用DirectSound播放聲音文件
實(shí)例86 使用DirectX進(jìn)行圖形編程
實(shí)例87 使用DirectX設(shè)置屏幕屬性
實(shí)例88 使用DirectX實(shí)現(xiàn)屏幕保護(hù)
第23章 高層音頻操作
實(shí)例89 制作CD唱機(jī)
實(shí)例90 自動(dòng)播放CD
實(shí)例91 使用MessageBeep()函數(shù)播放WAVE文件
實(shí)例92 使用sndPlaySound()函數(shù)播放WAVE文件
實(shí)例93 使用mciSendString()函數(shù)播放WAVE文件
第24章 低層音頻操作
實(shí)例94 使用低層函數(shù)播放WAVE文件
實(shí)例95 輸出聲音波形
實(shí)例96 播放MIDI
第25章 視頻操作
實(shí)例97 播放視頻文件
實(shí)例98 程序的動(dòng)畫啟動(dòng)封面
實(shí)例99 編寫自己的AVI文件
實(shí)例100 AVI視頻捕獲

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)