第1章 感受自由(基礎篇)
1.1 室內設計理論
1.1.1 AutoCAD快捷鍵和繪圖原則
1.2 設置制圖環(huán)境
1.2.1 設置AutoCAD繪圖環(huán)境
1.2.2 設置單位
1.2.3 設置標注
1.2.4 設置圖層
1.2.5 設置捕捉
1.3 制作一張室內平面圖
1.3.1 繪制軸線
1.3.2 繪制墻體
1.3.3 為墻體開門洞
1.3.4 繪制插入門圖形塊
1.3.5 為墻體開窗洞
1.3.6 繪制窗
1.3.7 繪制陽臺
1.3.8 標注文本
1.3.9 鏡像生成完整墻體
1.3.10 繪制樓梯
1.3.11 標注尺寸及軸號
1.4 快速輸入3DS MAX
1.4.1 Auto CAD和3DS MAX的配合
1.4.2 Auto CAD和3DS MAX的轉換格式
1.4.3 從3DS MAX中導入Auto CAD圖形
1.5 生成室內空間
1.5.1 拉伸平面成墻
1.5.2 建立地面
1.5.3 復制建立天花板
1.6 建立攝像機
1.7 制作門窗
1.7.1 為陽臺打開窗戶
1.7.2 為墻體建立門楣和窗框
1.8 賦予基本材質
1.8.1 為墻體和窗框統一材質
1.8.2 玻璃材質
1.8.3 賦予地板材質
1.8.4 為窗外設置夕陽貼圖
1.9 建立燈光
1.9.1 建立主光源
1.9.2 為天花板建立燈光
1.9.3 建立室外燈光
第2章 回歸自然(室內篇)
2.1 室內設計概述
2.1.1 設計程序
2.2 制作三視圖
2.2.1 繪制墻體圖
2.2.2 設計添加家具
2.2.3 繪制電視墻三視圖
2.2.4 繪制隔斷
2.2.5 繪制其余三視圖
2.3 繪制效果圖總結
2.4 二維圖形與效果圖的輔助關系
2.4.1 輸入Auto CAD圖紙
2.4.2 設置單位
2.4.3 設置格柵
2.4.4 設置捕捉
2.4.5 描繪圖形
2.4.6 繪制雙輪廓線
2.5 建立墻體. 地面模型
2.5.1 建立二維墻體線
2.5.2 建立墻體模型
2.5.3 建立地面模型
2.6 建立吊頂
2.6.1 繪制吊頂二維圖形
2.6.2 建立吊頂
2.7 建立踢腳線和陰角線
2.7.1 建立踢腳線
2.7.2 建立陰角線
2.8 布置家具
2.8.1 建立臨時攝像機和燈光
2.8.2 建立隔斷
2.8.3 建立背景墻及電視柜
2.8.4 建立沙發(fā)模型
2.8.5 調入餐桌餐椅
2.8.6 修改電視背景墻及電視柜
2.8.7 建立門模型
2.9 調整攝像機
2.10 編輯材質
2.10.1 為門賦予材質
2.10.2 墻體及吊頂材質
2.10.3 賦予地面材質
2.10.4 賦予家具材質
2.10.5 為隔斷玻璃賦予材質
2.10.6 大理石臺面材質
2.11 建立燈光
2.11.1 設置會客區(qū)光源
2.11.2 建立餐廳燈光
2.11.3 建立輔助光源
2.12 添加吊燈模型
第3章 本色世界(大堂篇)
3.1 空間設計理念
3.2 制作大堂平面圖
3.2.1 設置繪圖環(huán)境
3.2.2 繪制墻體
3.2.3 繪制墻柱
3.2.4 繪制門窗
3.2.5 繪制地面拼花
3.2.6 繪制電梯及樓梯
3.2.7 繪制家具
3.2.8 標注尺寸
3.3 繪制大堂內立面圖
3.4 大堂效果圖繪制概述
3.5 墻. 地和頂面建模
3.5.1 建立墻體
3.5.2 建立地面
3.5.3 建立頂面
3.6 建立柱體
3.7 制作樓梯
3.8 建立攝像機
3.9 調入沙發(fā)
3.10 賦予材質
3.10.1 賦予地板拼花材質
3.10.2 賦予樓梯扶手材質
3.10.3 賦予玻璃材質
3.10.4 賦予電梯扶手材質
3.10.5 賦予樓梯石材材質
3.10.6 柱子的多重材質
3.10.7 賦予電梯漸變材質
3.10.8 窗臺材質
3.10.9 墻體材質
3.11 設置燈光效果
3.11.1 建立環(huán)境主光源
3.11.2 建立環(huán)境輔光源
3.11.3 設置樓梯的燈光
3.11.4 建立3盞輔助光源
3.12 Photoshop整體處理
3.12.1 利用Photoshop調整色調
3.12.2 添加人物
3.12.3 添加植物
第4章 風中的雕塑(室外篇)
4.1 建筑設計理念
4.2 制作室外平面圖
4.2.1 設置繪圖環(huán)境
4.2.2 繪制平面布局圖
4.3 制作立面圖
4.3.1 設置繪圖環(huán)境
4.3.2 繪制輔助線
4.3.3 修剪輔助線繪制框架
4.3.4 繪制窗戶
4.3.5 繪制欄桿
4.3.6 添加墻磚圖案
4.3.7 鏡像繪制建筑立面
4.3.8 繪制門廳及外部造型
4.4 制作建筑模型
4.4.1 建立建筑框架
4.4.2 建立二. 三層外部造型
4.4.3 建立門廳及樓梯
4.4.4 建立一層外部造型
4.4.5 建立欄桿
4.5 為建筑賦材質
4.5.1 為墻體賦材質
4.5.2 為磚墻賦材質
4.5.3 玻璃材質
4.5.4 Cellular材質
4.6 建立攝像機
4.7 創(chuàng)建地面及道路
4.8 建立燈光
4.8.1 建立主光源
4.8.2 建立輔助燈光
第5章 完美風暴(后期篇)
5.1 概 述
5.2 Photoshop 6.0簡介
5.2.1 桌面環(huán)境
5.2.2 打開和保存文件
5.2.3 History控制面板
5.3 室內效果圖的后期處理
5.3.1 整體調整
5.3.2 添加墻畫
5.3.3 添加綠化
5.3.4 修改頂部
5.4 室外效果圖的后期處理
5.4.1 剪切背景
5.4.2 添加天空圖像
5.4.3 添加草坪
5.4.4 添加樹木
5.4.5 添加人物
5.5 常見色彩模式及文件格式
5.5.1 常見色彩模式
5.5.2 常用文件格式
第6章 精彩瞬間(漫游篇)
6.1 MAX動畫的操作界面
6.1.1 動畫操作面板
6.1.2 時間滑塊
6.2 關鍵幀瀏覽動畫
6.3 路徑瀏覽動畫
6.3.1 繪制運動路徑
6.3.2 為路徑制定攝像機
6.3.3 修改運動時間
6.3.4 添加運動字體
第7章 昔日輝煌(古建筑篇)
7.1 古建筑概述
7.2 建立城墻模型
7.2.1 設置繪圖環(huán)境
7.2.2 建立城墻模型
7.2.3 建立城墻垛模型
7.3 建立角樓模型
7.3.1 建立角樓一層結構
7.3.2 建立角樓二層模型
7.3.3 建立角樓三層模型
7.3.4 建立角樓的斗拱
7.4 為建筑賦材質
7.4.1 為柱子賦材質
7.4.2 為城墻賦材質
7.4.3 為眉板賦材質
7.4.4 為柱頭造型賦材質
7.4.5 為柱頭二. 三層樓體賦材質
7.4.6 為“飛檐”賦材質
7.4.7 為“斗栱”賦材質
7.5 為場景增加攝象機
7.6 建立主光源
7.7 建立輔助燈光
7.8 Photoshop的后期加工
7.8.1 添加天空背景