目 錄
基礎篇
第一章 藝術與科學、計算機與數(shù)字化藝術
1.1藝術與科學
1.2計算機與數(shù)字化藝術
1.2.1數(shù)字化藝術的技術背景
1.2.2數(shù)字化藝術發(fā)展的三個歷史時期
第二章 二維數(shù)字圖像
2.1概述
2.2數(shù)字圖像的獲取
2.2.1使用繪畫軟件來創(chuàng)建
2.2.2使用數(shù)字相機來獲取
2.2.3通過掃描儀來獲取
2.2.4從PhotoCD獲取
2.2.5通過視頻采集器采集
2.2.6通過圖形輸入板獲得
2.3數(shù)字圖像的格式及轉換
2.3.1數(shù)字圖像文件格式
2.3.2數(shù)字文件格式的轉換
24數(shù)字圖像后處理技術
2.4.1數(shù)字修像工具
2.4.2數(shù)字濾色工具
2.4.3數(shù)字圖像的復合及混合技術
第三章 電子色彩
3.1概述
3.2色彩空間
3.2.1色彩分類與色彩三要素
3.2.2CIE*Lab、RGB及CMYK色彩空間
3.3電子色彩模式
3.3.1色彩深度
3.3.2黑白模式
3.3.3灰度模式
3.34RGB色彩模式
3.3.5CMYK色彩模式
3.3.6Index色彩模式
3.3.7高位色彩模式
3.3.8Lab色彩模式
3.3.9HSB色彩模式
3.4電子色彩調整
3.4.1色調調整方法
3.4.2調整色彩平衡
3.4.3色彩校正方法
第四章 三維數(shù)字世界
4.1概述
4.1.1三維空間模型
4.1.2三維空間的平面視圖
4.1.3建模
4.2基本建模技術
4.2.1點、線、面、體
4.2.2旋轉技術——一種模型推導技術
4.2.3自由式模型技術
4.3高級建模技術
4.3.1自由曲面技術
4.3.2變形曲面與隨機曲面技術
4.3.3自然景物的建模技術
4.4真實感場景模擬
4.4.1消隱
4.4.2光照明模型
4.4.3陰影與表面特征的模擬
4.4.4光源模擬
4.4.5電子布光
4.5相關軟件介紹
第五章 計算機動畫技術
5.1動畫基本原理
5.2基本動畫技術
5.2.1主畫面插值技術
5.2.2模型動畫技術
5.2.3攝像機動畫
5.2.4光源動畫
5.3高級動畫技術
5.3.1逆轉運動學技術
5.3.2運動捕獲技術
5.3.3運動動力學技術
5.34程序動畫方法
5.3.4通道動畫
54相關的計算機動畫制作軟件
第六章 數(shù)字音頻制作
6.1概述
6.1.1振動與聲音
6.1.2聲音屬性
6.2數(shù)字化聲音的獲取
6.2.1聲音采樣
6.2.2電子樂器/電子聲源
6.3數(shù)字化聲音的存儲
6.3.1常見的聲音文件格式
6.3.2可用的存儲介質
6.4數(shù)字聲音后處理技術
6.4.1基本的編輯
6.4.2效果處理
6.4.3音頻壓縮技術
6.5相關音頻軟件介紹
第七章 數(shù)字虛擬空間與在線藝術
7.1概述
7.2數(shù)字虛擬空間下的三種關鍵技術
7.2.1網絡技術
7.2.2多媒體技術
7.2.3VR技術
7.3在線藝術
7.3.1協(xié)同藝術
7.3.2虛擬藝術
應 用 篇
第八章 數(shù)字攝影藝術
8.1傳統(tǒng)攝影與數(shù)字攝影
8.2數(shù)字相機的幾個重要技術指標
8.3數(shù)字攝影的幾個專門術語
8.4數(shù)字攝影與計算機
8.4.1怎樣將數(shù)字相機中的相片下載到計算機
8.4.2計算機如何保存下載后的相片
8.4.3計算機如何處理下載后的相片——數(shù)字暗室技術
8.4.4與數(shù)字相機相匹配的計算機硬件及相關外設
8.5數(shù)字攝影術
8.5.1攝影觀察術
8.5.2數(shù)字攝影技法
第九章 數(shù)字繪畫技法
9.1數(shù)字繪畫
9.1.1數(shù)字繪畫工具
9.1.2數(shù)字繪畫常見的文件格式
9.2數(shù)字繪畫技法
9.2.1電子畫布
9.2.2電子顏料
9.2.3漸層色技法
9.2.4電子圖案
9.2.5數(shù)字布紋技法
9.2.6數(shù)字筆刷
9.2.7其他技法
9.3關于傳統(tǒng)繪畫
9.3.1繪畫的構圖要素
9.3.2傳統(tǒng)繪畫技法點滴
第十章 數(shù)字藝術工作室裝備
10.1數(shù)字圖像工作室裝備
10.1.1計算機硬件系統(tǒng)的選擇
10.1.2計算機軟件工具的選擇
10.2數(shù)字音樂工作室裝備
10.2.1硬件配置
10.2.2音樂軟件的選擇
結束語
參考書目